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Meilleures compétences et avantages pour chaque classe dans Diablo Immortal

Diablo Immortal Gameplay Screenshot

Voici une liste complète des meilleures compétences et avantages pour chaque classe de Diablo Immortal

Capture d'écran du gameplay de Diablo Immortal
Image via Activision Blizzard

Les compétences dans Diablo Immortal représentent les capacités de votre personnage particulier au combat. Chaque classe possède des compétences différentes et chaque compétence offre divers bonus. Y compris des boosts offensifs et défensifs ainsi que des moyens supplémentaires d’infliger des dégâts à vos ennemis.

Cela étant dit, étant donné que toutes les classes ne possèdent pas les mêmes attributs, certaines compétences et avantages devront être prioritaires par rapport à d’autres en fonction de la classe que vous choisissez.

Voici quelques-unes des meilleures compétences et avantages pour chaque classe de Diablo Immoral.

Meilleures compétences et avantages pour chaque classe dans Diablo Immortal

Dans Diablo Immortal, vous pouvez choisir de jouer avec six classes différentes. Barbare, croisé, chasseur de démons, moine, nécromancien et sorcier. Chacun d’entre eux a un rôle différent au sein du groupe ainsi qu’une approche différente du combat.

Voici quelques-unes des meilleures compétences et avantages que vous devriez prioriser pour chaque classe.

Barbare

Compétence Déverrouiller le niveau Rôle Temps de recharge (en secondes) Effet
Lacérer 1 N / A N / A Lancez une série d’attaques qui infligent des dégâts à chaque coup. Chaque troisième coup vous soigne de 15% des dégâts infligés.

Sang et rage (Ultime) – Améliorez Lacerate pendant 12 secondes, augmentant sa guérison à 20% des dégâts infligés à chaque attaque, augmentant sa portée et faisant repousser les ennemis toutes les trois attaques. Vous gagnez également un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 20 % de votre vie maximale pendant 3 secondes.

Marteau des Anciens 1 Dégâts 12 Invoquez un énorme marteau qui écrase les ennemis devant vous. Qui inflige des dégâts supplémentaires en 2 secondes de dégâts et secoue la terre elle-même.
Sprint 15 Buff/Dégâts 16 Augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 4,5 secondes. Tant qu’il est actif, vous pouvez vous déplacer sans entrave à travers les ennemis et vous êtes immunisé contre les effets affectant les mouvements.
Tourbillon 8 Chaîne/Dégâts 0,5 Devenez un tourbillon d’acier, frappant continuellement tous les ennemis proches pour infliger des dégâts tout en se déplaçant à une vitesse réduite de 70 %. L’utilisation de Whirlwind consomme lentement son énergie, qui se récupère lorsque Whirlwind n’est pas utilisé.
Colère du Berserker 50 Chamois 30 Entrez dans une rage berserker qui augmente votre vitesse d’attaque de 50 % et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 6,5 secondes.

Croisé

Compétence Déverrouiller le niveau Rôle Temps de recharge (en secondes) Effet
Consécration 20 Chaîne/Dégâts 15 Consacre le sol autour de vous, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches pendant 6 secondes.
Tirage au sort et quart 15 Buff/Dégâts 16 Montez un cheval de guerre céleste pendant 6 secondes, dissipant tous les effets affectant les mouvements, augmentant votre vitesse de déplacement de 65 % et remplaçant votre attaque principale. Les chaînes sacrées lieront jusqu’à 8 monstres proches, les traînant pendant que vous roulez et infligeant des dégâts à plusieurs reprises.
Épée tombante 8 Dash/plusieurs étapes dix Empalez votre épée sacrée à un endroit où elle inflige des dégâts pendant 5 secondes à tous les ennemis proches. Activez à nouveau pour vous lancer dans les cieux et venir s’écraser à l’emplacement de l’épée, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et récupérant l’épée.
Punir 1 N / A N / A Frappez un ennemi pour lui infliger des dégâts et gagner des sens renforcés, ce qui augmente vos chances de bloquer de 30 % pendant 2 secondes.

Tempête de contre-attaque (Ultime) – Enhance Punish pendant 12 secondes, frappant tous les ennemis devant vous, augmentant ses dégâts par coup et son bonus Block Chance. Vous gagnez également un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 20 % de votre vie maximale pendant 3 secondes.

Bouclier tournant 1 Dégâts 12 Lance un bouclier tournoyant, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin. Le bouclier reviendra, attirant les ennemis sur son chemin vers vous et infligeant des dégâts supplémentaires (maximum 3 charges). Les joueurs ne peuvent être affectés par Spinning Shield qu’une fois toutes les 3 secondes.

Chasseur de démon

Compétence Déverrouiller le niveau Rôle Temps de recharge (en secondes) Effet
Tir à l’arbalète 1 N / A N / A Tirez une flèche pour x à x dégâts tout en vous déplaçant à vitesse réduite.

Volée (Ultime) – Améliorez Crossbow Shot pendant 12 secondes, augmentant ses dégâts par coup, lançant des volées de flèches et augmentant votre vitesse de déplacement.

Balançoire chérie 15 Se précipiter dix Utilisez une corde pour vous balancer vers un endroit proche, infligeant des dégâts aux ennemis sur le chemin alors qu’ils ne peuvent pas vous attaquer (maximum 2 charges).
Tir multiple 1 Dégâts 9 Tire une salve de flèches, infligeant x dégâts à tous les ennemis dans une direction (maximum 3 charges).
Pluie de vengeance 3 Dégâts 16 Tire un énorme troupeau de flèches dans les airs qui pleuvent pendant plusieurs secondes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone pendant 4 secondes.
Vengeance 50 Chamois 20 Actif – Transformez-vous en l’incarnation physique de Vengeance pendant 6 secondes, ce qui fait que chaque attaque principale lance 2 tirs supplémentaires.

Passif – Gagnez 3% d’augmentation de la vitesse de déplacement.

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Moine

Compétence Déverrouiller le niveau Rôle Temps de recharge (en secondes) Effet
Frappe du cyclone 1 Rassembler/Charger 12 Génère un vortex de vent qui attire les ennemis et inflige des dégâts. Charger plus longtemps augmente la portée et les dégâts.
Paume explosive 28 Dégâts/Affaiblissement 6 Attaque les ennemis dans une direction, leur infligeant des dégâts et leur infligeant Saignement pendant 5 secondes. Les ennemis qui meurent pendant le saignement exploseront, endommageant les ennemis proches. Les ennemis ne peuvent être touchés que 5 fois en 1 seconde par ces explosions, et à partir de l’explosion 2 et au-delà, ne subissent que 30% des dégâts normaux (maximum 2 charges).
Poings du tonnerre 1 Dégâts/Combo N / A Téléportez-vous vers un ennemi proche et déclenchez une succession rapide de coups de poing qui infligent chacun des dégâts. Vous pouvez vous téléporter à nouveau tous les trois coups.

Flux de foudre (Ultime) – Améliorez les Poings du tonnerre pendant 12 secondes, en vous téléportant vers un ennemi à chaque coup et en générant un orage à chaque fois que vous battez un ennemi. Les orages infligent des dégâts et repoussent les ennemis. Vous gagnez également un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 20 % de votre vie maximale pendant 3 secondes.

Frappe mystique 15 Dash/Rassemblement 12 Foncez vers l’avant sur 4,5 mètres et laissez derrière vous un esprit qui reviendra vers vous, attirant tous les ennemis sur son chemin vers vous et infligeant des dégâts (maximum 3 charges).
Frappe à sept côtés 8 Dégâts/Immunité 12 Foncez rapidement entre les ennemis proches, frappant 7 fois, infligeant des dégâts à chaque fois. Les coups supplémentaires sur la même cible n’infligent que 50 % des dégâts normaux.

Nécromancien

Compétence Déverrouiller le niveau Rôle Temps de recharge (en secondes) Effet
Armure d’os 41 Chamois 20 Protégez-vous et vos alliés à proximité avec un bouclier d’os qui absorbe les dégâts pendant 12 secondes.
Golem de commandement 50 Rassembler/contrôler 36 Invoque un golem d’os pendant 24 secondes. Lorsqu’il est invoqué, il inflige des dégâts à tous les ennemis proches et les étourdit pendant 2 secondes. Tant qu’il est actif, vous pouvez ordonner au golem de sauter vers un endroit proche, où il infligera des dégâts et forcera tous les monstres proches à l’attaquer pendant 6 secondes.
Squelettes de commandement 1 Dégâts 8 Actif – Ordonnez à vos champions squelettes de charger vers un emplacement et d’augmenter la vitesse d’attaque de 80 % pendant 4,5 secondes.

Passif – Élevez un champion squelette toutes les 8 secondes jusqu’à un maximum de 4. Les champions squelettes infligent des dégâts par attaque.

Sombre malédiction 44 Contrôler 12 Maudit tous les ennemis dans la zone, leur infligeant des dégâts pendant 6 secondes et réduisant considérablement leur vision.
Feu d’âme 1 N / A N / A Lance une boule de Soulfire qui explose lorsqu’elle frappe un ennemi, infligeant des dégâts à la cible et 25% à tous les autres ennemis proches.

Feu d’âme affamé (Ultime) – Améliorez Soulfire pendant 12 secondes, en lançant à la place plusieurs esprits osseux supérieurs qui recherchent les ennemis et infligent des dégâts. Les cibles touchées plusieurs fois simultanément subissent une réduction cumulative des dégâts de 75 %.

Magicien

Compétence Déverrouiller le niveau Rôle Temps de recharge (en secondes) Effet
Vent arcanique 1 Dégâts/Charge 9 Libère une rafale de vent dans une direction, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis. Charger plus longtemps augmente la portée, la distance de frappe et les dégâts. Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis brûlants.
Missile magique 1 N / A N / A Frappez un ennemi pour lui infliger des dégâts et gagnez Hardened Lancez un missile d’énergie magique, infligeant des dégâts.

Missile de glace (Ultime) – Améliorez Magic Missile avec du givre pendant 12 secondes, augmentant ses dégâts et ralentissant le mouvement des ennemis affectés.

Météore 41 Limiter les dégâts 9 Invoque un immense météore qui tombe du ciel, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis dans la zone d’impact pendant 3 secondes. Le sol qu’il touche est brûlé, brûlant les ennemis et infligeant des dégâts pendant 6 secondes.
Brûler 1 Dégâts 9 Lance un orbe enflammé qui inflige des dégâts et repousse les ennemis, laissant une traînée brûlante qui inflige des dégâts pendant 6 secondes.
Téléportation 15 Se précipiter 15 Téléportation vers l’avant (maximum 3 charges).

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