Tous les personnages jouables dans la démo LIVE a LIVE

Tous les personnages jouables dans la démo LIVE a LIVE
Image via Nintendo/Square Enix

LIVE a LIVE (et ceux-ci se prononcent tous les deux comme “diffusion en direct”, si vous vous posiez la question), était un JRPG publié par Square, initialement publié pour la Super Famicom en 1994. Bien que le jeu ait été bien accueilli par ceux qui y ont joué, il ne s’est pas très bien vendu, ce qui l’a empêché de faire le saut du Japon à la scène mondiale. Maintenant, près de trois décennies plus tard, LIVE a LIVE atteint le reste du monde. Si vous n’êtes pas sûr de ce jeu expérimental, essayez la démo ! Voici tous les personnages jouables dans la démo LIVE a LIVE.

Tous les personnages jouables dans la démo LIVE a LIVE

La démo du remake LIVE a LIVE sur Nintendo Switch vous permet de jouer à travers les parties d’introduction de trois des scénarios du jeu. Pour ceux qui ne le savaient pas, LIVE a LIVE propose sept scénarios différents se déroulant à travers l’histoire, chacun avec sa propre histoire et son propre protagoniste, tous convergeant finalement à la fin. Ces protagonistes ont tous non seulement des capacités distinctes, mais aussi des règles et des styles de jeu distincts qui régissent leurs histoires.

Les scénarios et les personnages que vous pouvez essayer dans la démo LIVE a LIVE sont :

  • Chine impériale : le successeur – Earthen Heart Shifu
  • Futur lointain : Cœur mécanique – Cube
  • Crépuscule d’Edo Japon : L’Infiltré – Oboromaru

Cœur de Terre Shifu

Earthen Heart Shifu est le maître âgé du kung-fu Earthen Heart. Sage et habile, il cherche de nouveaux disciples pour transmettre son style personnel d’arts martiaux pendant qu’il lui reste encore du temps.

En tant que maître de kung-fu, le Shifu commence au niveau 10, avec des statistiques beaucoup plus élevées et un éventail de capacités plus large que la plupart des autres protagonistes. Cependant, parce qu’il est dans ses années crépusculaires, il ne peut plus gagner en force. Cela signifie qu’il ne peut pas monter de niveau ou apprendre de nouvelles capacités; ce avec quoi vous commencez le scénario est tout ce que vous obtenez, bien que vos disciples puissent monter de niveau normalement lorsqu’ils vous rejoignent.

cube

Robot ouvrier et de soutien construit par un mécanicien sur le cargo civil Cogito Ergo Sum, Cube découvre progressivement ce que signifie être une créature intelligente au fur et à mesure que l’équipage lui en apprend davantage sur le monde.

Puisque Cube n’est pas humain, il ne peut pas non plus monter de niveau. Ce n’est pas vraiment un problème, cependant, car son scénario n’a qu’une seule rencontre de combat à la toute fin. Plutôt qu’un RPG traditionnel, le scénario de Cube ressemble plus à un roman visuel, nécessitant des décisions et une mémorisation de la part du joueur pour échapper à des situations dangereuses.

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Oboromaru

Image via Nintendo/Square Enix

Oboromaru est un shinobi débutant chargé par le clan Enma de sauver un politicien du clan Ode avide de pouvoir, qui cherche à plonger le Japon dans le chaos et à prendre le contrôle de tout ce qui reste.

Oboromaru est l’un des personnages les plus normaux, commençant au niveau 1 et gagnant progressivement en force et en capacités au fur et à mesure qu’il gagne des combats et gagne de l’XP. Il peut se débrouiller décemment bien dans un combat, bien que, en tant que ninja, la non-violence soit également une voie viable. Oboromaru possède la capacité de disparaître de la vue dans le surmonde, ce qui lui permet d’éviter complètement les combats. Bien que le choix de combattre ou de se cacher vous appartienne en fin de compte, Oboromaru gardera un décompte courant de chaque ennemi que vous tuez tout au long du scénario.

Tout progrès que vous faites avec ces trois personnages peut être sauvegardé et reporté sur la version complète de LIVE a LIVE. Vous n’avez pas non plus besoin de terminer un scénario pour passer à un autre ; vous pouvez revenir à l’écran de sélection de scénario à tout moment pour passer à l’aventure de quelqu’un d’autre, puis revenir à la première et reprendre là où vous vous étiez arrêté lorsque vous êtes prêt.