Top 11 des choses qui n’ont toujours pas de sens à propos de la série Metal Gear

Metal Gear Solid 2: Subsistence
Metal Gear Solid 2: Subsistance
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Metal Gear est l’une des séries de jeux vidéo les plus appréciées et les plus influentes de tous les temps. Créée par Hideo Kojima et publiée par Konami, la série a été la pionnière du genre action-furtivité. Mais, lorsqu’une franchise dure plus de trois décennies, elle court le risque de devenir une désordre alambiqué d’idées. Dans le cas de Metal Gear, cependant, être un gâchis alambiqué d’idées est ce que la série a se faire connaître pour.

Voici 11 choses qui toujours ne faites pas de sens à propos de Metal Gear en 2022. Ils pourraient être des choses qui sont expliquées dans l’univers, mais les regarder en arrière pose encore plus des questions. Ou, il peut s’agir de choses qui n’ont pas été correctement expliquées et, tout bien considéré, ne sera probablement jamais expliqué. Dans tous les cas, révisons notre CQC et plongeons dans le monde loufoque de Metal Gear.

Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes
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11. Le Concept pur d’Ocelot Liquide

Dans Metal Gear Solid, le Cyborg Ninja — qui est finalement révélé être Grey Fox – coupe le bras de Revolver Ocelot. Par la suite, il greffe un bras du Liquid Snake récemment décédé, qui… Je ne suis pas chirurgien, mais je ne sais pas si c’est possible. En tout cas, c’est alors qu’on commence à voir ce bras prendre possession du corps d’Ocelot, et il change son nom en… Ocelot liquide.

C’est finalement a révélé que… il a modifié ses nanomachines et a subi une hypnothérapie pour se faire croire qu’il était réellement Serpent liquide, tout pour atteindre ses idéaux d’échecs 4D. Je ne sais toujours pas combien j’achète cette explication, même si je ne peux pas nier que Liquid Ocelot est probablement le le plus cool personnage de la série.

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
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10. Serpent nu, serpent venimeux, serpent puni… Trop de serpents !

Dans Metal Gear Solid 3, les joueurs prennent le contrôle de Naked Snake, l’homme qui deviendra un jour Big Boss. En fait, il devient Big Boss dans l’acte final de ce jeu, lorsqu’il fait tomber son ancien mentor, The Boss. Ensuite, dans Metal Gear Solid V, on nous présente Snake “Venom” puni, qui – Croyez-le ou non — n’est pas le même personnage que Naked Snake/Big Boss.

Je comprends qu’ils ont fait cela pour expliquer comment Big Boss, un personnage qui a été tué dans un jeu MSX2 de 1987, a fait une apparition dans la suite de 1990, aussi sur MSX2. Je dirais que nous n’avons pas besoin une explication à cela. Surtout étant donné la révélation que Big Boss a survécu à sa mort deuxième temps, jusqu’à Metal Gear Solid 4.

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
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9. Qu’est-il arrivé à Miller ?!

Kazuhira “Kaz” Miller a fait ses débuts en tant que consultant en survie pour FOXHOUND dans Metal Gear 2 : Solid Snake. En plus de prétendre que son nom était en fait “McDonnell Benedict Miller”, il a insisté pour que son protégé l’appelle “Maître”, ce qui est tout aussi, sinon également, prétentieux. Il s’avère, dans un retcon qui fait honte à beaucoup d’autres, que Miller une fois que a travaillé en étroite collaboration avec le père / source génétique de Solid Snake, Big Boss.

Miller apparaîtra une fois de plus dans Metal Gear Solid. Mais, il apparaîtrait que ce n’était que Liquid Snake déguisé et que Miller avait été assassiné. Je n’arrive pas à croire, cependant, que le Miller que nous considérons comme le commandant en second de Militaires Sans Frontières et de Diamond Dogs serait éliminé.

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
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8. Calme. Juste … Juste silencieux.

Dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, un personnage qui s’appelle Quiet est présenté. Quiet a suscité beaucoup de controverse grâce à la conception de son personnage. Vous voyez, le costume de Quiet laisse peu de place à l’imagination, et quelques les fans ont été bouleversés par cela. Cela n’a pas aidé que Kojima ait défendu cette décision sur Twitter en disant qu’une fois [they] reconnaître la raison secrète de son exposition, [they] aura honte de [their] paroles et actes », ce qui n’a servi qu’à agacer les critiques Suite.

Il s’avère que cette “raison secrète de son exposition” est que, pour des raisons d’intrigue, Quiet respire de sa peau. C’est aussi simple que cela, mais peu importe à quel point ils essaient de l’expliquer dans le jeu, il toujours ça n’a aucun sens. Je veux dire, ne vous méprenez pas – j’aime toujours le personnage, mais c’est en dépit l’écriture, non car de celui-ci.

Engrenage métallique
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7. Comment Big Boss était-il le leader de FOXHOUND ?

Dans Metal Gear, le gros rebondissement est censé être que Big Boss, le leader de FOXHOUND, est réellement le chef de la forteresse ennemie, Outer Heaven. Maintenant, étant donné les informations révélées dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, nous savons maintenant que ce n’était pas réellement Big Boss, mais plutôtVenom Snake dans Outer Heaven.

Mais – si les Patriots contrôlaient la plupart des transactions aux États-Unis, pourquoi auraient-ils déjà laisser Big Boss prendre le contrôle d’une organisation militaire après le mauvais sang entre lui et Zero ? Remarquez, ce ne sont pas les constructions sensibles de l’IA, c’est le très Humain une variante. Je comprends qu’ils avaient besoin de Big Boss de leur côté, mais la vérité est que il n’était pas.

6. Qui appellerait leur enfant “Hot Coldman” ?

Non mais … pour de vrai. Dans un monde où les parents nomment leurs enfants d’après des personnages d’anime et des despotes tyranniques de Game of Thrones, est-ce que quelqu’un sérieusement nommer leur enfant Pacifica Ocean ?! Je comprends que la plupart, sinon tous les personnages de cette série portent des noms de code, mais mon point tient.

Metal Gear 2 : Serpent solide
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5. Canonicité de Metal Gear et Metal Gear 2

Metal Gear et Metal Gear 2 : Solid Snake sont, pour ce qu’ils valent, toujours décent jeux à jouer aujourd’hui. Mais, bien que le personnage du joueur soit Solid Snake, ils presque l’impression qu’ils existent dans le vide. Je veux dire, considérez le fait que l’intrigue de Metal Gear 2 tourne autour d’OILIX, un bio-organisme qui peut générer du pétrole. Si OILIX est une chose qui existe dans l’univers, pourquoi alorsfaut-il transporter du pétrole dans Metal Gear Solid 2 ?

Metal Gear Rising : Vengeance
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4. Électrolytes et mèmes

Metal Gear Rising: Revengeance est, malgré les suggestions contraires, une entrée dans la série Metal Gear. Il est très évidemment un spin-off vaguement connecté, cependant, car toutes les références à la série phare sont limitées. Dans ce hack-n-slash, les joueurs entrent dans le corps cyborg de Raiden, le personnage joueur de Metal Gear Solid 2, mais cette fois il est moins pleurnicher et Suite angoissé. En fait, la principale méthode de guérison dans ce jeu consiste à prendre les électrolytes – ou, dans les mots de YouTuber Max0r, participant à l’Eucharistie Gatorade – des ennemis et absorbant les nutriments. Je n’ai aucune idée de comment cela fonctionne, et pour être honnête, je ne veux pas savoir.

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
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3. Ne jamais être game over

Ne mâchons pas nos mots : Metal Gear Solid V : The Phantom Pain était un inachevé Jeu. C’était alors inachevé, par exemple, que plus ou moins toute la seconde moitié de l’histoire répète des missions qui ont été achevées canoniquement dans la première moitié, pour rembourrage. C’était si inachevéune communauté entière de théoriciens a été créée sur Reddit dans le but de comprendre comment déverrouiller le légendaire troisième chapitre.

J’inclus ceci ici pour illustrer comment peu de sens il a fait sortir Metal Gear Solid V du tout. Cela a très peu à voir avec l’intrigue en cours. Bien qu’il ait créé une voie canonique pour Metal Gear et Metal Gear 2, il faut de la gymnastique mentale pour expliquer pourquoi ce jeu était même nécessaire. C’était un jeu amusant, mais chaque fois que je pense à lui donner une autre chance, ça atroce l’histoire me convainc de jouer autre chose.

2. L’effet pratique des patriotes

Alors, qu’étaient encore les Patriots ? Je comprends qu’ils étaient – à l’origine – un groupe qui contrôlait les États-Unis depuis l’ombre. Mais, à un moment donné du début au milieu des années 2000, ils ont été remplacés par une série de constructions d’IA sensibles. je pense autant est clair. Ce que j’ai du mal à comprendre, c’est comment ils ont réussi à faire cela sans lever d’énormes drapeaux rouges.

Si les Patriots étaient une série de constructions d’IA sensibles capables de prendre leurs propres décisions, comment ont-ils réellement va-t-il remplir ces décisions ? Avaient-ils tangible mandataires qui pourraient rendre leurs jugements ? J’utilise ceci comme exemple, mais… si GW avait besoin de faire la lessive, comment feraient-ils?! Je veux dire, évidemment, une IA n’aurait pas besoin de faire la lessive, mais il y a beaucoup de choses qui ne peuvent être faites que dans le monde physique, en particulier au début et au milieu des années. COMMENT ONT-ILS FAIT CES CHOSES ? !

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1. Pourquoi Konami n’a toujours pas créé de nouveau jeu

Je ne comprends pas pourquoi Konami n’a pas créé de nouveau jeu Metal Gear depuis Metal Gear Survive en 2018. Je comprends qu’après leur rupture, Kojima est depuis devenu plus grand et douteusement des choses meilleures. Mais, quelle est la raison pour laquelle Konami n’a pas surmonté son chagrin et a vendu ou vendu la franchise à Kojima Productions ?! S’ils ne vont rien en faire, donnez-le à quelqu’un qui le fera!!