Critique : Stray Is a Meowing Good Time

Critique : Stray Is a Meowing Good Time

Nommez un autre jeu où vous incarnez un chat explorant une société cyberpunk futuriste ? Stray n’est rien sinon unique avec un gameplay captivant (sinon complexe) qui m’a donné envie de retourner dans son monde futuriste à maintes reprises. C’est peut-être la manipulation émotionnelle d’avoir un chat réaliste en son centre. Vous pouvez demander à ma fiancée combien de fois j’ai fini par admirer l’écran. Si vous recherchez une perspective unique distincte de tout le reste, alors Stray, développé par BlueTwelve Studios, est un bon moment comme tout.

Stray Review Les plus gros plats à emporter

  • Stray ne révolutionne pas le jeu, mais il offre une perspective unique jamais vue dans le jeu.
  • Le jeu est divisé en divers hubs de monde ouvert à explorer ainsi que des niveaux linéaires pleins de dangers.
  • Stray présente l’un des chats les plus réalistes et les plus adorables des jeux vidéo.
  • Il n’y a pas de bugs révolutionnaires sur notre jeu, mais Stray a eu quelques problèmes visuels au lancement.
  • Note finale : 7/10

Stray est Cyberpunk avec une torsion

Voyons exactement ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas pour Stray. L’histoire de Stray commence assez simplement avec un groupe de chats nichés parmi les colossales épaves industrielles laissées par l’humanité. Ces premières heures rendent difficile de dire qui a finalement gagné – Mère Nature ou l’humanité, peignant une image obsédante presque émouvante. Mais il ne faut pas longtemps avant que l’incident incitant de Stray ne se produise, emmenant notre chat héros dans un voyage avec un casting de personnages colorés. Les choses deviennent décidément bizarres avec des robots qui font des mouvements comme s’ils étaient humains et un groupe de monstres appelés Zurks qui se cachent comme un adorable groupe de piranhas. Ne vous y trompez pas, ils sont parfois terrifiants étant donné que vous n’êtes qu’un chat malgré les signes extérieurs de science-fiction.

Ne vous attendez pas non plus à un chat de dessin animé qui parle. La plus grande réussite de BlueTwelve est qu’ils ont réussi à créer un protagoniste qui se comporte, bouge et ressemble généralement à un chat domestique ordinaire. Bien sûr, vous incarnez probablement le chat le plus intelligent qui ait jamais vécu, compte tenu de ce que vous accomplissez dans le jeu. Mais il n’y a rien de tel que de se comporter résolument comme un chat tout au long des 8 à 10 heures de Stray. Par exemple, voyez-vous un seau de peinture posé sur un toit ? Faites-le tomber. Deux robots s’engageant dans un jeu de société ? Vous pouvez sauter sur le plateau, ruinant le jeu, pendant que vous regardez innocemment depuis votre nouveau perchoir.

En fait, l’une de mes parties préférées du jeu était de trouver de nouvelles façons de tourmenter certains des PNJ du jeu. J’ai presque souhaité que le jeu se joue comme Untitled Goose Game, dans lequel vous pouvez simplement vous promener en étant votre pire animal. Mais le montant que nous avons obtenu aide à parfumer le monde et à créer un sentiment de réalisme. Par exemple, notre chat peut se blottir et regarder un robot musicien faire une sérénade dans les rues de la ville ou gratter le tapis. Vous pouvez même marcher sur un clavier d’ordinateur imitant ces vidéos de chats du début des années 2000. Le jeu propose un bouton dédié pour miauler, ce qui peut sembler être un gadget dans les premiers niveaux, mais finit par être une fonction de jeu vitale. Meowing aide initialement à montrer aux joueurs où aller et fonctionne plus tard comme un moyen d’attirer les ennemis.

Casse-tête, casse-tête, casse-tête

La majeure partie du jeu est divisée entre l’exploration d’énigmes dans de petits hubs du monde ouvert et la survie à des rencontres tendues avec divers ennemis. Le premier se joue comme une version de jeu vidéo de Where’s Waldo, incitant les joueurs à utiliser l’environnement, les notes et les conversations avec les robots citoyens pour déterminer leur prochain mouvement. Votre personnage est peut-être un chat, mais il effectue de nombreuses quêtes de récupération, cherchant dans la zone le prochain objet clé. Malheureusement, les personnages PNJ n’offrent pas beaucoup de mouvement en dehors des scènes coupées et de leurs quêtes assignées. Par exemple, un PNJ nettoyait de la peinture renversée (désolé !) et était toujours dans la même animation de nettoyage lorsque je suis revenu quelques heures plus tard. Je sais que vous êtes entouré de robots dans le jeu, mais en conséquence, vous prenez conscience du caractère artificiel de votre environnement. Bien que j’aurais aimé qu’il y ait un peu plus d’interactivité et de variété dans ces parties, Stray finit par se sentir gratifiant lorsque tous les puzzles s’emboîtent. Le jeu me rappelle un peu un jeu Banjo Kazooie plus réaliste de la meilleure façon.

L’adorable horreur de survie de Stray

Les autres types de niveaux sont beaucoup plus linéaires mais finissent par être parmi mes parties préférées du jeu. Dans la plupart des jeux, votre héros obtient un pistolet ou une arme pour se défendre. Mais dans Stray, vous devez utiliser votre intelligence et vos mouvements rapides pour éviter de vous retrouver dans ce bac à litière dans le ciel. Par exemple, les Zurks vous envahiront de tous les côtés, menant à un jeu de poursuite dans lequel vous devrez utiliser l’environnement à votre avantage. (Heureusement, ils ne peuvent pas trop grimper.) Plus tard dans le jeu, vous devez éviter le regard rotatif des sentinelles armées, sautant derrière des boîtes et des murs comme une version chat de Solid Snake. Bien qu’ils ne soient pas particulièrement difficiles, ces moments font courir votre sang et vous rappellent un peu Uncharted. Stray joue ces moments de terreur solitaire, faisant du prochain hub ouvert que vous découvrirez un peu de soulagement temporaire.

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Dans l’ensemble, je souhaite que le gameplay soit un peu plus difficile. Le jeu manque d’un mécanisme de saut libre qui enlève un peu de la difficulté (et peut-être du plaisir) d’être un chat. Au lieu de cela, vous appuyez simplement sur X (sur la PS5) pour sauter sur la surface sur laquelle le jeu décide que vous pouvez sauter. Alors que le jeu essaie de bousculer la formule pendant que vous jouez, certains mécanismes étaient plus excitants la première fois que vous jouez que plusieurs heures. Pourtant, je ne pouvais pas m’empêcher de penser à mes aventures avec les citoyens colorés de Stray.

Un bon moment miaulant

Si vous recherchez le prochain pas de géant dans les graphismes et l’interactivité, alors Stray peut vous décevoir. Mais si vous cherchez un jeu avec une perspective unique et des environnements intéressants, alors Stray devrait être un bon moment. Au cours de ma lecture sur la PS5, je n’ai rencontré aucun bogue majeur ou baisse de fréquence d’images qui a gêné mon expérience. Parfois, un PNJ coupait l’environnement ou ne s’affichait pas correctement. Mais je dois dire que c’est le meilleur lancement d’un jeu cyberpunk auquel j’ai joué en termes de performances (la teinte Cyberpunk 2077 est totalement prévue).

Bien qu’il n’inaugure pas la prochaine génération de jeux, Stray accomplit tout ce qu’il se propose de faire, créant une impression qui dure longtemps après que vous ayez posé le contrôleur. C’est peut-être la première sortie de BlueTwelve, mais j’ai hâte de voir quels autres jeux ils concoctent. L’industrie du jeu a besoin de plus de créativité et d’une réflexion originale.