Personne ne peut deviner ce qu’un chat fait en explorant les toits en hauteur d’une grande ville. Ce qu’ils recherchent, avec quelles autres créatures ils se frottent. Eh bien, si Stray est une indication, le “quoi” est un endroit où coller un émetteur, et les “créatures” sont des Zurks icky. Voici comment éviter les Zurks et atteindre la tour sur les toits de Stray.
Comment éviter les Zurks et atteindre la tour sur les toits de Stray
Peu de temps après le cinquième chapitre de Stray, vous naviguerez sur les toits tandis que Zurks sortira des boiseries pour vous contrarier. Ces petits imbéciles fonctionnent comme une seule unité semblable à une horde. Si l’un d’entre eux vous presse, il en aura probablement d’autres derrière lui. Puisque vous ne pouvez pas les arrêter vous-même, vous devrez faire un usage prudent de la mauvaise direction et de l’environnement pour les écarter de votre piste. Si jamais vous êtes coincé dans une situation défavorable, n’ayez pas peur de revenir un peu en arrière jusqu’à ce que vous soyez dans un endroit plus sûr.
Lorsque vous arrivez à la partie du niveau avec deux portes et une cage au-dessus d’un gouffre, vous devriez voir quelques appareils de chaque côté. Appuyez sur le bouton de votre côté pour fermer l’une des portes et ouvrir l’autre, ce qui libérera une bande de Zurks. Utilisez votre miaulement pour attirer leur attention et les attirer dans la cage à proximité, puis sautez à travers le gouffre pour appuyer sur le bouton et les piéger. Une fois qu’ils sont traités, vous pouvez continuer à monter avec l’aide d’un tonneau.
La zone suivante est un labyrinthe de planches et de tuyaux que vous devrez suivre vers le haut. Le chemin que vous devez suivre est assez clair, alors continuez à avancer et les Zurks ne vous attraperont pas. Lorsque vous voyez un baril derrière une clôture, vous devez attirer les Zurks sur le côté droit du sol, puis les esquiver rapidement et sauter dans la clôture pour atteindre le baril. Faites rouler le canon vers l’avant pour accéder à la zone finale.
Dans cette zone, un ascenseur descendra lentement du dessus de vous. Tout ce que vous pouvez faire est d’attendre votre heure jusqu’à ce qu’il arrive, alors essayez simplement de continuer à tourner en rond autour des Zurks. Tant que vous ne vous arrêtez pas, ils ne pourront pas se liguer contre vous. Une fois que l’ascenseur arrive enfin, entrez, montez-le jusqu’au sommet et plantez l’émetteur pour terminer le niveau.