Comment définir des pièges dans Live A Live

Comment définir des pièges dans Live A Live
Image via Nintendo/Square Enix

Un cadre classique des films du Far West est une petite ville frontalière menacée par un grand groupe de bandits assoiffés de sang, avec seulement quelques mercenaires pour les défendre. Dans une telle situation, vous devez utiliser tous les sales tours du livre pour faire pencher la balance en votre faveur. C’est exactement la situation dans laquelle vous vous trouvez dans le chapitre Wild West de Live A Live. Voici comment définir des pièges dans Live A Live.

Comment définir des pièges dans Live A Live

Dans le chapitre Wild West de Live A Live , après que The Sundown Kid et Mad Dog aient tiré sur deux membres du Crazy Bunch, le shérif prévient que le reste du gang arrivera à l’aube pour se venger. Cela signifie que vous n’avez que peu de temps pour mettre en place des pièges afin de réduire leur nombre et de rendre la bataille finale un peu plus facile pour vous. C’est un segment un peu intimidant, mais c’est en fait très simple si vous savez ce que vous faites. Cela dit, vous devez absolument sauvegarder votre jeu lorsque le segment commence, comme le suggère Mad Dog.

Voici donc le plan : vous devez vérifier les différents bâtiments de la ville de Success pour vous procurer des éléments pouvant être utilisés pour installer des pièges. Vous devez ensuite donner ces objets aux habitants du Crystal Saloon afin qu’ils puissent aller préparer les pièges. Tout cela se passe dans temps réel, indiqué par la cloche dans le coin supérieur droit de l’écran. Vous disposez d’environ huit minutes pour obtenir tout ce dont vous avez besoin et configurer les pièges, bien que la minuterie s’arrête pendant les transitions d’écran et lorsque vous êtes en dialogue.

La première chose à faire est de vérifier autour du Saloon, ainsi que de quelques bâtiments en ville, pour obtenir du matériel, puis de retourner au Saloon et de parler au shérif pour déclencher les pièges. Chaque citadin prend un temps différent pour installer un piège; la plupart d’entre eux sont généralement les mêmes, bien que le plus lent soit le gars aux cheveux verts, Cesar. Donnez-lui le premier piège dès que possible pour qu’il ait le temps de le terminer. Ensuite, continuez à sortir et à vérifier les bâtiments que vous n’avez pas encore visités (vérifiez les icônes grises sur la mini-carte) pour obtenir plus de matériaux et retourner au Saloon.

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La plupart des objets pièges que vous trouverez seront assez simples et pourront être attribués à n’importe qui dans le Saloon, à quelques exceptions près :

  • Parlez à l’enfant, Billy, pour obtenir son Slingshot. Attribuez-lui immédiatement ce Slingshot.
  • Trouvez la poêle à frire dans le deuxième bâtiment à partir de la droite de la ligne inférieure des bâtiments et attribuez-la à Annie, la dame blonde.
  • N’attribuez rien au mariachi avec les maracas, Delos, car son temps de réalisation est complètement aléatoire.
  • Dans l’auberge, deuxième bâtiment en partant de la gauche sur la ligne du bas, il y a une porte masquée par l’escalier du rez-de-chaussée. Vérifiez à l’intérieur pour une corde.
  • Le piège à caca de cheval ne peut être installé que si quelqu’un d’autre a déjà installé le piège à pelle.
  • Si vous avez besoin de plus de temps, installez un piège avec le goudron de houille, qui se trouve dans le premier bâtiment en partant de la gauche sur la ligne du haut. Cela vous donnera deux minutes supplémentaires de temps de préparation.

Voici la liste complète des pièges que vous pouvez faire installer par un citadin :

  • Dynamiter
  • Corde
  • Pelle
  • Carotte
  • Feu en bouteille (Mad Dog le fera pour vous chaque fois que vous aurez une bouteille vide et de l’huile)
  • caca de cheval
  • Le bien-aimé du barman Poster
Image via Nintendo/Square Enix

Vous devriez avoir suffisamment de temps pour installer tous les pièges possibles. Lorsque la huitième cloche sonnera, le Crazy Bunch arrivera en ville, mais si vous parvenez à mettre en place tous les pièges, tous les soldats devraient être complètement anéantis, laissant leur chef, O. Dio, tout seul pour affronter The Sundown Kid. et chien fou. Si vous manquez un piège ou manquez de temps, O. Dio sera rejoint par tous les soldats qui ont survécu au combat, ce qui rendra la rencontre un peu plus difficile. Juste avertissement, si vous ne posez aucun piège et que tous les hommes d’O. Dio le rejoignent, vous serez dans l’une des rencontres les plus difficiles du jeu. Alors, tu sais, ne fais peut-être pas ça.