Comment débloquer des balles puissantes au début de Super Bullet Break

King Hornslime SBB data
Données CFF King Hornslime
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Le bâtiment de pont dans Super Bullet Break peut être rapide et extrêmement imprévisible. La jusqu’au mécanicien jeté alors que vous n’êtes pas non plus autorisé à supprimer tout Balles (cartes) que vous ne voulez pas jusqu’à ce que vous maximisez votre plate-forme (Magazine) peut rendre les choses intenses et des choix difficiles doivent être faits à la volée. Donc, avec ce guide rapide sur la façon d’utiliser la construction de deck dans Bullet Break, vous apprendrez quelles sont certaines des meilleures balles à essayer et à obtenir tôt. Voici comment débloquer des balles puissantes au début Super Bullet Break et comment les utiliser.

Comment débloquer des balles puissantes au début de Super Bullet Break

Aperçu des fonctionnalités de la puce

Tout d’abord, couvrons ce que vous voulez rechercher dans un bon Bullet pour votre magazine. Il y a 7 niveaux mondiaux à jouer, et chaque jeu représenté par eux a sa propre distribution de PNJ qui se sont maintenant transformés en cartes jouables pour votre deck, appelées Bullets. Chaque thème de jeu a été mis dans les capacités d’un Bullet. Monochrome Tactics n’a pas vraiment de thème général, mais se concentre beaucoup sur la puissance d’attaque et son soutien. Saisons de l’amour a la “Heartsploion” Jaugez la plupart des balles qui attaquent et construisez un cœur qui, lorsqu’il est plein, libère une énorme attaque parmi d’autres effets sur les ennemis. Pheonix Gunner implémente des «drones» qui ont également une myriade d’effets.

Cependant, ce sur quoi vous voulez vous concentrer le plus, c’est ce que chaque balle a, et ce sont ses caractéristiques. Plus précisément, vous devez vous préoccuper davantage du coût, de la puissance d’attaque, de la portée et des capacités. Le coût, bien sûr, est combien il faut pour jouer cette balle et cela prend la forme du nombre de tours que vous avez avant le tour de l’ennemi. La portée est le nombre d’ennemis contre lesquels une balle peut tirer à la fois. La puissance et les capacités varieront toujours. Vous devrez évaluer le niveau de puissance élevé d’une balle par rapport à son faible coût ou vice versa.

Meilleur récapitulatif des balles

La sagesse conventionnelle dit d’essayer de garder autant de puces des mêmes thèmes que possible. La meilleure façon de le faire est de connaître leurs traits de données. Une fois que vous avez déverrouillé une balle au hasard via le système Scout Ticket, vous pouvez commencer à savoir comment les récupérer lors de votre prochaine partie si vous perdez et devez recommencer. Bien que les caractéristiques qui vous sont proposées pour obtenir votre prochain Bullet avec un ticket scout soient également aléatoires, mémoriser certains mots-clés des meilleurs Bullets est une bonne idée si vous essayez d’élaborer une stratégie aussi approfondie que possible.

Caractéristiques des données CFF
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Pour Tactiques monochromesune balle comme Rouleauavec 1 portée et puissance, mais une capacité de Rafale 5ce qui signifie plus 5 de chaque balle a joué votre tour, peut vous donner un avantage précoce avec de lourds dégâts infligés avant même que votre ennemi n’obtienne un tour.

Leur Caractéristiques des données sommes Monochrome/Chevalier/Zélé/Black King Fan/Lance. D’autres excellentes cartes monochromes à avoir dès le début sont Whisper the catgirl voleur. Si vous avez beaucoup de cartes qui s’activent après avoir été défaussées, sa capacité de « rejeter toutes les capacités » peut alimenter instantanément votre prochaine main et son coût n’est que de 1.

Ses traits de données sont Monochrome/Bishop/Brigand/Inconstant/Catgirl. Reine Veresov (édition Nouvel An) a un Rafale de 10donc le double de Rouleau avec les traits de Monochrome/Queen/Gentle./Japanese-Style/New Year’s. La balle monochrome la plus puissante est très probablement King Hornslime, avec une rafale de 3 et une gamme de tous les 5 emplacements sur le champ de bataille, et seulement un maigre coût de 3. Vous pouvez très rapidement obtenir leur puissance à des hauteurs vertigineuses et vous coûter très peu cher à utiliser.

Autres cartes principales

Ce sont quelques-unes des meilleures cartes que vous pouvez saisir lors de votre première série de tactiques monochromes. Cependant, si vous voulez expérimenter plus tôt avec un style de jeu plus large, ou lorsque vous arrivez aux prochaines étapes mondiales et que vous voulez également le plus de cartes puissantes, voici une liste rapide de ce que nous pensons être les meilleures balles à saisir. :

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  • Yumeno Suzuya (la mariée) – Puissance 25, Portée 1, Coût 25, +40 Heartsplosion. Caractéristiques des données : Saisons/Étudiant de 3e année/Rêveur/Décembre/Mariée
  • Erika Kawasumi – Puissance 10, Portée 1, Coût 4, Jauge Heartsplosion double. Caractéristiques des données : Saisons/Élève de 3e année/Calme/Décembre/Conseil des élèves
  • Erika Kawasumi (Festive) – Puissance 12, Portée 1, Coût 4, +50 Heartsplosion. Caractéristiques des données : Saisons/Élève de 3e année/Calme/Novembre/Noël
  • Maki Hinaka – Puissance 20, Portée 5, Coût 12, +20 Heartsplosion. Caractéristiques des données : Saisons/Étudiant de 1re année/Vigueur/Août/Athlétique
  • Shirley – Puissance 5, Portée 5, Coût 5, Génère 5 drones d’attaque. Caractéristiques des données : Phénix/danseur rituel/impitoyable/lance-flammes/militaire
  • Shirley (maillot de bain) – Puissance 7, Portée 5, Coût 7, Supprime tous les buffs de l’ennemi / génère 3 drones d’attaque. Caractéristiques des données : Phénix/danseur rituel/composé/lance-flammes/maillot de bain
  • appel – Puissance 10, Portée 1, Coût 5, Détruisez tous les drones, +10 attaque pour chaque drone. Caractéristiques des données : Phoenix/Ritual Dancer/Brash/Ultray Cannon/Militaire
  • Lien (maillot de bain) – Puissance 5, Portée 5, Coût 5, Gagne +7 de puissance pour chaque ennemi. Caractéristiques des données : Brawlers/Expert/Easygoing/Draconic/Maillot de bain
  • Estelle – Puissance 6, Portée 1, Coût 6, Gagnez +1 de puissance en fonction de la différence entre les PV actuels et max. Caractéristiques des données : Brawlers/Intermédiaire/Indépendant/Torero/Instinct de combat
  • Mikagura (passé) – Puissance 6, Portée 5, Coût 9, Coût -1 pour chaque noyade détruite/réapparaissant le même nombre de drones. Caractéristiques des données : Phénix/danseur rituel/Egotistica/fusil d’assaut/style japonais
  • Rechercher (Maillot de bain) – Puissance 11, Portée 3, Coût 6, La balle suivante a un coût de -20. Caractéristiques des données : Phénix/Raid/Calme/Pistolet à eau/Maillot de bain
  • Kuiin Harts – Puissance 30, Portée 1, Coût 20, Coût -2 pour chaque Balle défaussée/Défausse pour gagner 8 Bouclier. Caractéristiques des données : Princesse de scène/Rêveuse mystique/Égoïste/Contraire/Grand ruban
  • Leïla Kanda – Puissance 0, Portée 1, Coût 24, Gagnez +12 de puissance pour chaque carte défaussée ce tour/défaussez-vous pour gagner 12 de bouclier. Caractéristiques des données : Princesse de scène/GLIM/Earnest/Pantoufle de verre/Princesse
  • Kohaku – Puissance 4, portée 1, Coût 8, Doublez votre armure actuelle. Caractéristiques des données : Princesse de scène/Mystic Dreamer/Douce/Twinning/Cygne
  • Haku – Puissance 8, Portée 1, Coût 3, Gagnez +1 de puissance en fonction de la différence entre les HP actuels et max.. Caractéristiques des données : Brawlers/Novice/Hasty/Wolfish/Bride