Comment s’échapper du hall dans Escape the Backrooms

Comment s'échapper du hall dans Escape the Backrooms
Image via des jeux de fantaisie

Le Lobby, également connu sous le nom de Niveau 0, est faute d’un meilleur mot la “mascotte” des infâmes Backrooms. C’est un labyrinthe apparemment sans fin de papiers peints jaunes ébréchés, de lumières fluorescentes bourdonnantes et de tapis humides inquiétants. Ce n’est pas un endroit où vous voulez passer beaucoup de temps pour diverses raisons, alors allons-y et sortons de là. Voici comment échapper au hall dans Escape the Backrooms.

Comment s’échapper du hall dans Escape the Backrooms

Alors que les salles jaunes sans fin du hall semblent aléatoires, il existe en fait un modèle tangible que vous pouvez suivre pour vous libérer. La première chose que vous devez faire lorsque vous démarrez le jeu est de vous repérer, et vous allez le faire en trouvant une lumière scintillante solitaire.

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Lorsque vous apparaissez, jetez un œil à votre droite immédiate et à votre gauche immédiate. Si vous voyez un passage sombre et non éclairé dans un sens, vous voulez aller dans l’autre sens, ce qui devrait vous conduire à la lumière vacillante. Si vous avez de la chance, vous pourriez également apparaître juste à côté de la lumière scintillante. Dans les deux cas, une fois que vous avez trouvé la lumière vacillante, suivez ce couloir jusqu’au bout et prenez la première à droite. Suivez ce hall jusqu’à ce que vous ne puissiez plus tourner qu’à gauche, puis de là, prenez la première à droite et continuez jusqu’à ce que vous soyez obligé de prendre à nouveau à gauche.

Image via des jeux de fantaisie

Avec un peu de chance, vous devriez trouver une pièce large et ouverte avec un seul passage vers l’avant, devant être une pièce encore plus grande avec un sol en damier. Surveillez vos pas, car vous pouvez tomber à travers les trous non remplis. Au fond de cette pièce, vous devriez trouver un trou dans le plafond avec une échelle menant et sortant du hall.

Incidemment, à tout moment lors de l’exploration du hall, vous pouvez rencontrer une créature ténébreuse. Vous devrez faire une retraite précipitée dans ce cas, mais assurez-vous de ne pas perdre vos repères. Essayez de vous souvenir des motifs de la disposition des murs afin que lorsque vous donnez le fil à retordre à la créature, vous puissiez rapidement revenir sur vos pas et vous remettre sur la bonne voie.