Tous les types d’armes de Splatoon 3 expliqués

Tous les types d'armes de Splatoon 3 expliqués
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Cela fait quelques années depuis le Final Splatfest de Splatoon 2, après quoi de nombreux joueurs du jeu ont suivi leur propre chemin pendant un certain temps. Avec la sortie de Splatoon 3, cependant, ces joueurs reviendront probablement aux côtés de tout un tas de nouveaux calmars. Que vous soyez un nouveau venu dans la série ou que vous ayez simplement besoin d’un cours de recyclage, voici tous les types d’armes de Splatoon 3 expliqués.

Tous les types d’armes de Splatoon 3 expliqués

Splatoon 3 propose tous les types d’armes de base des précédents jeux Splatoon, ainsi que quelques nouveaux types. Bien que le but ultime de toutes ces armes soit d’encrer le terrain et d’écraser les ennemis (dans cet ordre), chacune d’elles a ses propres bizarreries, capacités et styles de contrôle. La meilleure façon de trouver une arme qui fonctionne pour vous est de simplement l’essayer, mais pour vous aider à accélérer ce processus, voici un aperçu de base du fonctionnement de chaque type d’arme.

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Tirs (Splattershot, N-ZAP, Sploosh-o-Matic, etc.)

Votre premier et principal ami dans une guerre de territoire, les armes à tir sont la base de toutes les autres armes. La plupart de ces armes sont automatiques, tirant constamment un flux de coups d’encre dans un arc devant vous pendant que vous maintenez la gâchette, bien que certaines offrent un tir semi-automatique à la place pour des tirs plus précis.

Tout le monde a un coup qu’il aime, du large jet du Sploosh-o-Matic à la puissance brute du .52 Gal, bien que la robustesse intermédiaire du Splattershot standard ne doive pas non plus être négligée. Quelles que soient vos préférences, il y a un Shot pour vous.

Blasters (Luna Blaster, Range Blaster, Rapid Blaster, etc.)

Une ramification des armes à feu, les blasters se lancent à partir d’une boule d’encre en ligne droite, qui explose après avoir parcouru une courte distance. Ces balles laissent tomber de l’encre à la fois lorsqu’elles volent et lorsqu’elles explosent, elles ne sont donc pas mauvaises pour l’encrage du gazon.

En combat, les Blasters sont un peu délicats, car vous devrez mémoriser la trajectoire du tir. Vous voulez que la balle explose directement dans le visage d’un ennemi où elle peut faire le plus de dégâts possible.

Rouleaux (Splat Roller, Carbon Roller, Inkbrush, etc.)

Si vous aimez vous approcher de près et personnellement, en chargeant directement dans la mêlée, alors vous êtes un Roller principal né. Les rouleaux vous permettent de vous précipiter sur le sol, laissant une large traînée d’encre au fur et à mesure. Vous pouvez également balancer votre Roller pour projeter de l’encre devant vous horizontalement ou verticalement, ce qui fonctionne très bien comme une attaque au corps à corps.

Si les rouleaux ordinaires sont un peu trop encombrants pour vous, vous trouverez peut-être l’Inkbrush ou l’Octobrush plus à votre goût. Ce que ces armes perdent en couverture d’encre, elles gagnent en vitesse et en maniabilité. C’est une arme de mêlée de toute façon, mais cette flexibilité supplémentaire peut faire toute la différence.

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Chargeurs (Squiffer, Splatterscope, E-Liter, etc.)

Les chargeurs sont idéaux pour les plus patients d’entre nous, ceux qui peuvent trouver un bon point de vue pour sniper à la fois les adversaires et les endroits non encrés. Comme son nom l’indique, les chargeurs doivent être chargés pendant un moment pour tirer, et ils créent un viseur laser indiquant l’arc général du tir.

Les chargeurs sont ne pas pour le combat rapproché, mais si vous savez vous positionner à bonne distance d’une escarmouche, vous pouvez devenir un fantôme mortel. Certains chargeurs peuvent même stocker leurs charges, vous permettant de vous repositionner si nécessaire.

Sloshers (Slosher, Tri-Slosher, Sloshing Machine, etc.)

Il faut un certain culot pour apporter un seau à un combat de pistolet à eau, mais ça marche. Les sloshers sont destinés aux joueurs qui souhaitent répandre autant d’encre que possible dans leur voisinage immédiat. Chaque pression sur le bouton déverse une grosse goutte d’encre juste devant vous, couvrant absolument tout ce qui s’y trouve.

Ce qui est cool avec Sloshers, ce sont les effets que les différents modèles ont sur les coups. Par exemple, le Tri-Slosher lance trois tirs dans un arc large, le Bloblobber lance des bulles rebondissantes et l’Explosher lance des tirs explosifs dans un long arc.

Splatlings (Mini Splatling, Heavy Splatling, Nautilus, etc.)

Lorsque vous voulez lancer tout un tas d’encre dans la gorge d’un imbécile, vous utilisez un Splatling. Ces armes fonctionnent de la même manière que les chargeurs, en ce sens qu’elles nécessitent un moment pour se recharger. Lorsque vous les relâchez, cependant, l’encre commence à voler à grande vitesse pendant quelques bonnes secondes.

Les éclaboussures sont un peu comme des tirs qui tirent plus fort et plus vite au prix de la charge initiale. Si vous pouvez planifier autour de la charge, vous pouvez déclencher des barrages vraiment brutaux sur les ennemis et le territoire.

Dualies (Dapple Dualies, Glooga Dualies, Tetra Dualies, etc.)

Lorsque l’encre commence à voler, ne restez pas là et prenez-la ! Sortez du chemin avec un tableau de bord Dualie ! Les dualies possèdent tous une capacité d’esquive, vous permettant de dépenser de l’encre pour rouler rapidement dans n’importe quelle direction. Cette astuce supplémentaire rend les Dualies fantastiques dans les petits conflits, et leurs schémas de tir simples les rendent également fiables pour l’encrage du gazon.

La seule chose délicate à propos des Dualies est que les deux pistolets ont des réticules de ciblage séparés, vous devez donc apprendre à concentrer votre tir afin d’en tirer le meilleur parti. Les réticules fusionnent automatiquement pendant une seconde lorsque vous roulez, c’est donc le meilleur moment pour vous lâcher !

Brellas (Splat Brella, Tenta Brella, Undercover Brella)

Les brellas sont des armes plus raffinées pour les messieurs et les dames qui veulent donner la priorité à la défense plutôt qu’à l’attaque. Chaque pression sur la gâchette se déclenche un peu comme un tir ordinaire, mais lorsque vous maintenez le bouton de tir enfoncé, les Brellas déploient un auvent protecteur qui vous protège des tirs d’encre de l’avant.

Certains Brellas lanceront leurs auvents vers l’avant après quelques secondes, créant une ligne de votre encre pendant qu’ils volent. D’autres, comme l’Undercover Brella, conservent leurs auvents, ce qui vous permet de donner la priorité à votre propre sécurité lorsque vous tirez.

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Limons (Tri-Stringer)

Première nouvelle arme introduite dans Splatoon 3, les Stringers sont des armes multifonctionnelles en forme d’arc qui peuvent être utilisées comme fusil de chasse ou comme arme de tireur d’élite. Taper sur le bouton de tir permet une volée de tirs rapides et droits, tandis que la charge libère un puissant éclair éclatant.

Tout comme les rouleaux, les stringers peuvent être tirés verticalement ou horizontalement pour modifier votre couverture d’encre. C’est une excellente arme pour ceux qui veulent adopter quelques rôles différents sur le champ de bataille et qui ne craignent pas de changer à la volée.

Splatanas (essuie-glace Splatana, tampon Splatana)

Deuxième nouvelle arme introduite dans Splatoon 3, les Splatanas sont des armes à courte portée qui fonctionnent comme une version plus ciblée d’un Splat Brush. Chaque swing d’un Splatana lance un projectile rapide et à courte portée qui laisse tomber de l’encre au fur et à mesure.

En plus du swing horizontal régulier, vous pouvez maintenir le bouton de tir enfoncé pour déclencher un swing vertical plus fort. Le balancement vertical ne vole pas aussi loin, mais il frappe comme un camion, ce qui en fait une excellente arme d’embuscade.

Bien qu’il soit confirmé que chaque type d’arme de base revient dans Splatoon 3, les variantes d’armes, qui comportent différentes armes secondaires et spéciales, peuvent être différentes de ce dont vous vous souvenez. Comme je l’ai dit, la meilleure façon de trouver votre arme idéale est de vous entraîner ! Prenez une arme, essayez-la dans quelques matchs et si elle ne vous convient pas, essayez autre chose ! Si cela ne fonctionne pas, vous avez toujours votre Splattershot sur lequel vous appuyer.