Procédure pas à pas pour Doodle Champion Island Games – Première partie

Doodle Champion Island Games
Jeux Doodle Champion Island
Image via Google

À l’été 2021, alors que les Jeux d’été 2020 retardés avaient lieu, Google a lancé les Doodle Champion Island Games. Il s’est manifesté comme un Google Doodle, qui est connu pour avoir un thème après des vacances ou une tendance, mais celui-ci était différent. Les Doodle Champion Island Games étaient, en réalité, un court jeu vidéo qui peut encore être jouébien qu’il soit plus d’un an depuis son lancement initial.

Comment battre les jeux Doodle Champion Island

Pour commencer, il est bon de noter que les principaux mini-jeux inclus dans Doodle Champion Island Games ne sont pas ce difficile. Pour être honnête, ils comptent principalement sur vos compétences et votre patience. il n’y a vraiment pas de stratégie pour les battre à part “continuer d’essayer”. Cela dit, il existe de nombreuses quêtes secondaires qui boîte être compliqué. Mais, à la fin de la journée, ces quêtes secondaires sont fondamentalement chercher des quêtes.

Quête d’eau douce

Pour notre première quête parallèle, voyagez vers le nord, au-delà de l’endroit où vous joueriez normalement au mini-jeu d’escalade. Vous rencontrerez un lapin qui prétend que la source chaude est bloquée par une boule de neige géante. Dites-leur que vous les aiderez, puis dirigez-vous vers Fluffy’s Arrow Shop près des quais nord-ouest. Fluffy vous dira qu’ils auront besoin de lave de l’île d’Oni à l’est pour fabriquer une super flèche de feu.

Vous trouverez la lave déjà embouteillée au nord de l’île d’Oni. Comme c’est pratique! Ramenez la lave à Fluffy, qui vous fera une super flèche de feu. Si vous rapportez la flèche au lapin qui a commencé cette quête, il l’utilisera pour dégager le chemin. Montez un peu plus loin et attrapez l’eau douce. Remarque : l’eau douce, comme la lave, n’apparaîtra pas tant que vous n’aurez pas accepté la quête correspondante. Si l’eau douce n’apparaît pas, dirigez-vous vers la ville de Tanooki et parlez au taureau de construction. Ramenez l’eau douce au taureau de construction. Cela ouvrira le chemin précédemment bloqué.

Quête Olive la loutre

Dans ce – Plus court – quête parallèle, vous voudrez l’initier en vous dirigeant vers Tanooki City, où vous parlerez à Olive the Otter qui est dans sa maison au nord-ouest de l’entrée, à côté de la gare de Tanooki City. Il vous demandera de retrouver son livre manquant, que vous trouverez au sud de la maison d’Olive. Reprenez le livre et vous terminerez la quête, bien qu’il y ait quelque chose méfiant sur la réaction d’Olive…

Deuxième quête du skatepark

Pour déverrouiller le deuxième skatepark, parlez au taureau à côté de la voie ferrée, qui vous parlera du skatepark exclusif pour ceux qui connaissent le mot de passe. Pour obtenir le mot de passe, dirigez-vous vers le Skateboard Dojo au sud de votre position actuelle et dirigez-vous vers l’arrière. Si vous parlez avec le renard le plus à gauche, il vous dira que le mot de passe secret est TEA KETTLE. Retournez au taureau de la voie ferrée et dites-lui le mot de passe.

Trouver Daichi Quête

Pour initialiser cette quête, vous voudrez commencer par vous diriger vers le gymnase et parler avec l’entraîneur. Vous trouverez le gymnase juste après le blocus que vous avez résolu dans la quête Eau douce. C’est le bâtiment avec un crabe géant au sommet. Si vous parlez à l’entraîneur, elle mentionnera qu’un de ses stagiaires ne s’est pas présenté aujourd’hui et qu’il traîne généralement au bar à nouilles. Allez au bar à nouilles et vous trouverez Daichi en haut à gauche.

Daïchi commodément oublié ses chaussures de course sur Marathon Beach. Vous les trouverez tout au bout de la plage, alors attrapez-les et retournez au bar à nouilles. Daichi nous informera alors qu’il n’a pas de bouteille d’eau et décide de rester au bar à nouilles pour rester hydraté avec du bouillon de nouilles. Si vous vous dirigez vers le sud depuis le bar à nouilles, vous verrez un dépanneur qui a un surplus de bouteilles d’eau. Prenez-en un (ou dix) et retournez au bar à nouilles. Daichi donnera encore une fois l’excuse qu’il n’a pas son bandana, mais heureusement, vous avez une pièce de rechange! Si vous lui offrez votre bandana supplémentaire, il finalement lâchez prise et dirigez-vous vers la salle de gym. Si vous retournez au gymnase, vous verrez Daichi travailler plus dur qu’il ne l’a jamais fait auparavant.

Quête du taro d’Urashima

Pour initier cette quête, direction l’espace Natation Artistique. À l’est, vous verrez deux maisons en diagonale l’une de l’autre. Entrez dans la maison du haut et interagissez avec le fantôme. Le fantôme vous informera que leur fils, Urashima Taro, est parti pour le château sous-marin et n’est jamais revenu.

Elle lui a écrit une lettre, mais elle n’a pas pu être livrée pour évident les raisons. Sortez de la maison, allez au sud, puis à l’est, et vous trouverez la lettre entre deux lanternes de pierre. Ramassez-le et le chemin vers le château sous-marin vous sera ouvert. C’est ici que vous trouverez Urashima Taro, qui veut que vous disiez à sa mère qu’il est heureux et qu’elle lui manque. Retournez au fantôme, et elle finalement pouvoir avancer.

Quête des trois soeurs

Loin à l’ouest de la zone de natation artistique se trouve une île avec une porte Torii au centre. Si vous parlez à la tortue, elle vous racontera l’histoire de trois sœurs qui ont construit la porte, et comment si elles reviennent, cela pourrait revitaliser la porte et lui donner une nouvelle vie. A nous de retrouver ces sœurs qui vivent partout l’Ile.

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La première soeur est située à l’intérieur de la deuxième maison sur Marathon Beach. Le second se trouve de l’autre côté de la caverne dans les montagnes d’escalade. Enfin, la troisième sœur est dans une maison hors des sentiers battus près de l’entrée de la ville de Tanooki. Dès que vous aurez convaincu les trois de revenir, retournez à la porte et vous aurez débloqué le troisième défi de danse compétitif !