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Tous les traits de suiveur dans le culte de l’agneau

Happy Follower in Cult of the Lamb

Les traits de suiveur sont plus importants que vous ne le pensez !

Adepte heureux dans le culte de l'agneau
Capture d’écran via Massive Monster/Devolver Digital

Les adeptes sont l’épine dorsale du culte de l’agneau; sans abonnés, vous ne pourriez pas gérer votre culte ! Les adeptes sont incontestablement importants dans Cult of the Lamb, mais tous les adeptes ne sont pas nécessairement égaux dans ce jeu. Tous les suiveurs viennent avec leur propre ensemble de traits, généralement avec un bon trait et un mauvais trait (parfois, vous obtiendrez un suiveur avec deux mauvais traits ou deux bons traits, cependant).

L’utilité d’un suiveur dépend des traits qu’il possède ; si un adepte a un bon trait décent mais un vraiment terrible mauvais trait, cela pourrait signifier des ennuis pour votre culte. Déclarer des doctrines et introduire des traits de culte peut rendre certains adeptes un peu meilleurs, mais les traits de culte ne peuvent pas faire grand-chose. Il s’agit d’une liste complète des traits de suiveurs possibles dans Cult of the Lamb à surveiller pendant votre partie.

Tous les traits de suiveur dans le culte de l’agneau

La plupart des traits d’adepte du Culte de l’Agneau peuvent être acquis naturellement, en convertissant des adeptes dans votre culte. Il y a, cependant, quelques bons traits qui peuvent être acquis par des rituels ou en déclarant de nouvelles doctrines ; les traits acquis grâce à cette méthode sont appelés “traits de culte” car ils s’appliquent à tous les adeptes de votre culte. Le trait Grass Eater, par exemple, ne peut être obtenu qu’en déclarant la doctrine Grass Eater dans votre temple et s’applique à tous les adeptes de votre culte. Voici tous les traits de suiveurs disponibles dans Cult of the Lamb :

  • La paresse – La vitesse de génération de travail et de dévotion est réduite de 10%.
  • Constitution forte – Guérira 15% plus rapidement en cas de maladie et de repos au lit.
  • Cynique – 15% plus difficile à monter de niveau.
  • Passionné – Gagnez de la foi supplémentaire lorsque vous prononcez un sermon quotidien.
  • Croyance au péché originel – Réduction de la perte de foi lors de la mise en prison d’un adepte qui n’est pas en désaccord avec le culte.
  • Sceptique naturel – Perdez immédiatement 10 Foi lors du recrutement d’un nouveau disciple.
  • Respectes tes aînés – Gagnez 5 Foi lorsqu’un adepte atteint la vieillesse dans votre culte.
  • Crédule – 15% plus facile à monter de niveau.
  • Zélé – Ignore les dissidents lorsqu’ils prêchent.
  • coprophile – Gagnez 10 Foi en tombant malade.
  • Faux idoles – Gagnez de la Foi supplémentaire lorsque vous placez un bâtiment de décoration.
  • Terrifié par la mort – Perdez 5 foi quand un autre disciple meurt.
  • Maladif – Guérit 15% plus lentement en cas de maladie et de repos au lit.
  • Matérialiste – Gagnez de la Foi en construisant de meilleurs dortoirs.
  • Prohibitionnisme – Augmente la vitesse de travail et la génération de dévotion de 10 % après le rituel de lavage de cerveau, mais 50 % de chances que les adeptes tombent malades après l’exécution du rituel.
  • Naturellement obéissant – Gagnez immédiatement 10 Foi en recrutant ce disciple.
  • Fidèle – Génère la dévotion 15% plus rapidement.
  • Croyance au sacrifice – Gagnez 20 Foi chaque fois qu’un partisan est sacrifié.
  • Déloyal – Génère la dévotion 15% plus lentement.
  • Germaphobe – Perdez 10 foi en tombant malade.
  • Croyance en l’absolution – Gagnez 10 Foi pour chaque jour qui commence sans un disciple en prison.
  • Architecture sacrée – Gagnez 5 Foi chaque fois qu’un nouveau bâtiment est construit.
  • Mangeur d’herbe – Aucune foi n’est perdue lorsqu’un adepte mange un repas d’herbe.
  • Contre le sacrifice – Perdez 5 Foi à chaque fois qu’un acolyte est sacrifié.
  • Bon mourir jeune – Gagnez 10 Foi chaque fois qu’un adepte âgé est assassiné, sacrifié ou consumé, mais perdez 20 Foi si un adepte âgé meurt naturellement.
  • Immortel – N’atteindra jamais la vieillesse.
    • Ce trait est exclusif à Celui qui attend.
  • Industrieux – Augmente la vitesse de travail de 15%.
  • Cannibale – Gagnez 5 Foi lorsqu’un acolyte mange un repas à base de viande d’acolyte.
  • Substances encouragées – Gagnez 20 points de foi lorsque le rituel de lavage de cerveau est exécuté.
  • Croyance en l’au-delà – Perdez 5 Foi au lieu de 20 lorsqu’un suiveur meurt (par n’importe quel moyen).
Rituel du Culte du Champignon de l'Agneau
Capture d’écran via Massive Monster/Devolver Digital

Top 5 des meilleurs traits de suiveur

  • Croyance au sacrifice – Ce trait est l’un des meilleurs traits de suiveur du Culte de l’Agneau. Il arrive un moment dans le jeu de chacun où ils doivent sacrifier un adepte pour le plus grand bien; vous ne voulez pas que vos partisans commencent à être dissidents chaque fois que vous faites ce qui doit être fait. Malheureusement, ce trait fait partie des traits de culte qui ne peuvent être acquis qu’en déclarant de nouvelles doctrines. Pourtant, ce trait vaut plus que l’effort d’acquérir pour votre culte !
  • Mangeur d’herbe – Grass Eater est certainement l’un des traits les plus populaires du jeu, et pour cause. Vous pouvez involontairement accumuler massif quantité d’herbe lorsque vous partez en croisade, et vous ne pouvez pas en faire grand-chose jusqu’à bien plus tard dans le jeu (lorsqu’elle peut être utilisée comme carburant ou engrais). Grass Eater est l’un des meilleurs traits à obtenir tôt dans le jeu, car il fournit une source de nourriture pratique pour vos abonnés et parce qu’il se débarrasse enfin de toute cette herbe encombrant votre inventaire !
  • Crédule – Tout le monde veut des followers forts, mais personne ne veut avoir à travailler pour les rendre forts. Le trait Crédule, heureusement, prend une grande partie du travail de durcissement de vos partisans; Les suiveurs avec le trait Crédule peuvent devenir plus forts beaucoup plus rapidement que les autres suiveurs !
  • Zélé – Le zèle est un trait incontestablement étonnant pour un adepte. Une fois que les dissidents commencent à prêcher, ils ont le potentiel de faire tomber toute la secte avec eux ! Assassiner, rééduquer ou emprisonner des dissidents peut être un problème, donc moins il y a de partisans dissidents, mieux c’est. Les adeptes avec le trait Zélé sont précieux car ils refuseront d’écouter les dissidents et vous resteront fidèles quoi qu’il arrive.
  • Fidèle – Tout le monde aime avoir plus de dévotion dans Cult of the Lamb; plus de dévotion signifie plus de croissance pour le culte et plus de goodies que vous pouvez débloquer ! Si vous mettez la main sur de nombreux adeptes avec le trait Fidèle, vous pourriez générer des quantités massives de dévotion chaque jour !

Top 5 des pires traits de suiveur

  • Terrifié par la mort – La mort survient généralement dans un culte démoniaque, en particulier lorsque votre culte est dirigé par un navire endetté au nom d’un dieu banni. Ainsi, lorsqu’un adepte a le trait Terrifié par la mort, non seulement cela n’a pas beaucoup de sens, mais cela peut également signifier des problèmes pour la Foi de votre culte. Avec toutes les morts naturelles, les meurtres, les sacrifices et les ascensions en cours, le trait Terrifié par la mort peut considérablement réduire le niveau de foi de votre culte, ce qui peut conduire à des adeptes dissidents.
  • Contre le sacrifice – Les sacrifices se produisent aussi généralement dans les cultes démoniaques, cela vient vraiment avec le territoire. Ce trait n’a pas beaucoup plus de sens que le trait Terrifié par la mort, et cela peut également signifier de sérieux problèmes pour le niveau de Foi de votre culte. À certains moments de votre partie, les sacrifices deviennent simplement nécessaires ; vous ne voulez pas que vos cultistes soient dissidents chaque fois que vous devez sacrifier un adepte.
  • Sceptique naturel – Ce trait est juste plus gênant qu’autre chose. Si vous envisagez de recruter un disciple avec le trait Natural Skeptic, soyez prêt à perdre 10 Faith immédiatement. Ce n’est pas une énorme quantité de foi à perdre une seule fois, mais ce n’est toujours pas la façon la plus positive de commencer l’endoctrinement d’un adepte dans votre petite famille étrange. Au moins, ce trait ne vous fait pas perdre 10 Foi à chaque fois que vous recrutez d’autres adeptes dans le culte !
  • La paresse – Ce trait n’est pas le pire, mais il peut quand même être très gênant si vous essayez d’être efficace. Les suiveurs avec le trait Paresseux travailleront et généreront une dévotion 10% plus lente que les autres suiveurs, donc si vous convertissez un suiveur avec le trait Paresseux, assurez-vous de ne pas leur assigner de tâches que vous voulez faire rapidement.
  • Bon mourir jeune – Le trait Good Die Young est l’un des traits de suiveur les plus gênants de Cult of the Lamb. Ce trait fait en sorte que, essentiellement, vous ne pouvez sacrifier que des abonnés âgés. Il n’y a rien de vraiment mal à cela, et si vous ne perdiez pas 20 Foi à chaque fois qu’un adepte âgé mourait de causes naturelles, ce trait ne serait pas si mal. 20 La foi, c’est beaucoup à perdre d’un coup, et les adeptes âgés ne s’en tiennent pas à un horaire très strict lorsqu’ils sont proches de la mort. S’il vous arrive de donner un coup de pied dans le seau pendant que vous êtes parti en croisade, vous pouvez vous attendre à revenir dans un camp plein de vomi, de maladie, d’un cadavre, de dissidents (de bas niveau de Foi) et beaucoup moins de Foi que vous commencé avec. Ce trait est l’un des traits de culte, bien qu’il ne soit pas clair pourquoi quelqu’un choisirait d’être coincé avec ce trait pour le reste de sa partie.
Début de la scène du sacrifice dans le culte de l'agneau
Capture d’écran via Massive Monster/Devolver Digital

Lié: Comment déplacer, détruire, modifier et gérer des bâtiments dans Cult of the Lamb

Les traits de suiveur sont beaucoup plus importants que vous ne le pensez dans Cult of the Lamb, en particulier les traits avec lesquels les suiveurs viennent naturellement (car ils ne peuvent pas être modifiés). Les traits de culte sont très précieux car ils peuvent atténuer l’inutilité d’un adepte avec de mauvais traits, bien qu’ils ne puissent vraiment aller que si loin, surtout si l’adepte a un vraiment mauvaise combinaison de traits. jeu-bayrou.com a de nombreux guides sur Cult of the Lamb comme celui-ci; restez avec jeu-bayrou.com si jamais vous êtes bloqué ou si vous avez des questions sur ce jeu !