Toutes les entités et comment leur survivre dans les coulisses

dead hazmat in inside the backrooms
matières dangereuses mortes à l'intérieur des arrière-salles
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

À l’intérieur des arrière-salles est un jeu fantastique qui décrit très bien les backrooms. Presque trop bien, en fait. Les entités qui vous poursuivent et vous traquent sont fidèles à la tradition et acceptées par la communauté. Si vous voulez survivre à ces monstres et à ces bêtes, vous devrez les connaître, du moins c’est ce que dit le vieil adage. Voici toutes les entités dans Inside the backrooms et comment les battre.

Toutes les entités Inside the Backrooms

Entité ## – le monstre des bactéries/câbles

Cette entité déambule au premier niveau, les backrooms. On pense qu’il contrôle cette zone. Il attendra en silence, jusqu’à ce que vous passiez ou couriez devant, auquel cas il vous poursuivra en poussant un grand cri.

entité inconnue attaquant à l'intérieur des coulisses
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Cette entité vous frappe jusqu’à ce que vous manquiez de points de vie, mais peut être dépassée tant que vous imprimez. La meilleure façon de traiter cette entité est d’éviter les zones où les lumières fluorescentes sont devenues orange foncé. S’il vous poursuit, échappez-vous immédiatement vers un casier.

Si vous devez traverser une zone avec un éclairage orange foncé, visez lentement dans les coins, vous pouvez le voir vous attendre au loin.

Entité #3 – le sourire

Cette entité se manifestera dans les zones d’obscurité des arrière-salles. Son large sourire et ses yeux blancs se matérialisent hors de l’ombre, attendant que vous le regardiez. Cela vous rendra lentement fou, alors assurez-vous d’avoir des pilules anti-anxiété à portée de main.

smiler à l'intérieur des backrooms
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Si vous regardez le smiler, faites simplement demi-tour et marchez derrière un mur ou une porte. Vous pouvez simplement attendre que le smiler se dématérialise. Si vous les regardez ou si vous êtes trop près d’eux, ils vous consumeront instantanément, vous tuant quelle que soit votre santé.

Tant que vous évitez le contact visuel et que vous passez devant eux, ils ne peuvent pas constituer une menace. Votre lampe de poche clignotera quand on est à proximité. Quand il clignote, éteignez-le.

Entité #8 – le chien

Cette entité traîne le long des évents dans les arrière-salles et se précipite pour chasser. Vous l’entendrez grimper hors des bouches d’aération, à quel point vous devriez rester à bonne distance. Il est rapide et vous chassera.

chien à l'intérieur des backrooms
Capture d’écran par DJaS / MrFatCat

Le chien, une fois qu’il vous aura trouvé, vous poursuivra rapidement et vous frappera jusqu’à ce que votre santé s’épuise. Le jeu dit qu’il peut être intimidé par le contact visuel, mais il vaut mieux courir vers un casier pour y échapper. Si vous l’entendez sortir d’un évent, méfiez-vous de cette zone. Il n’y aura pas d’indices d’éclairage pour cela.

Vous pouvez attendre que la créature revienne dans les bouches d’aération. Vous pouvez ensuite utiliser le tournevis pour fermer les évents, contrecarrant la créature, la rendant moins susceptible de sauter à nouveau de cet évent. Cependant, certains évents sont cassés et ne peuvent pas être fermés.

Entité #10 – le voleur de peau

Cette entité est attirée par le sang et le gore, alors vous feriez mieux de vous soigner si vous êtes blessé. Ses pattes frappent le sol d’un claquement humide ; la peau que porte l’entité ne lui appartient pas. Il se cache au niveau du parking et dans les salles de bureau, attendant son prochain costume de peau.

voleur de peau à l'intérieur des backrooms
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Cette entité vous chargera à vue et vous frappera jusqu’à votre mort. Il ne fait pas de bruit lors de la charge, mais ses pas distinctifs peuvent être entendus. Vous pouvez échapper à cette créature en utilisant des casiers.

Le voleur de peau peut être mis en parallèle avec la créature du câble, mais il n’y a pas d’indices d’éclairage et cette créature se promène toujours.

Entité #67 – le fêtard

Cette entité ne sort que lorsque vous échouez à son jeu dans les salles de bureau. Vous feriez mieux de respecter ses règles et de faire ce qu’il dit, sinon il prendra un grand plaisir à vous retirer l’intérieur.

fêtard dans les coulisses
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Cette entité peut être entièrement évitée si vous parvenez à battre les “jeux amusants” auxquels le fêtard vous fait participer. Si vous échouez à un moment quelconque de la phase de recherche de cadeaux ou de soufflage de bougies, elle entrera dans le labyrinthe. pour te punir.

Vous ne pouvez rien faire pour arrêter cette entité. Il gambadera, ses pas lourds. Quand il vous verra, quelle que soit votre santé, il vous massacrera. Assurez-vous de gagner, la prochaine fois.

Entité #5 – la touffe

Cette entité est sans yeux ni nez. C’est un faisceau d’appendices qui est en quelque sorte apte à nager, que vous trouvez lorsque vous entrez dans la zone de la piscine. Si vous vous approchez trop, il vous sautera dessus et vous dévorera de sa grande bouche.

Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Ceux-ci ne se trouvent que sous l’eau, vous ne les verrez donc pas venir. Vous devez utiliser le détecteur de mouvement pour détecter où ils se trouvent afin de les éviter. Une stratégie efficace consiste à continuer à se déplacer et à serpenter là où ils semblent être.

Si vous en rencontrez un, quelle que soit votre santé, il vous tuera. Ils ne peuvent pas quitter l’eau, donc une fois que vous êtes sorti, vous êtes en sécurité.

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