Comment terminer et résoudre tous les puzzles dans les salles de bureau à l’intérieur des arrière-salles

last pool in inside the backrooms
dernière piscine à l'intérieur des arrière-salles
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Ainsi, vous avez échappé aux murs jaunes des arrière-salles et venez de prendre l’ascenseur vers un cadre plus corporatif. À l’intérieur des arrière-salles vous emmène dans les salles de bureau pour la dernière partie de votre voyage. Vous serez peut-être heureux de savoir qu’il y a moins d’énigmes, mais cela comporte un plus grand danger. Si vous terminez tout le jeu en une seule partie, espérons que vous n’êtes pas mort du tout en chemin. Vous pouvez utiliser toute votre vie pour sortir. Voici comment échapper aux salles de bureau dans Inside the Backrooms.

Comment battre les salles de bureau dans Inside the Backrooms

Que vous veniez de commencer ou que vous continuiez, vous commencerez à l’entrée de l’ascenseur pour voir des carreaux et des murs gris lisses. Encore une fois, il y a moins d’énigmes, donc il y a plus d’expérience simplifiée. En tant que point de contrôle des arrière-salles au cas où vous voudriez revenir en arrière (pour quelque raison que ce soit), vous pouvez entrer dans la pièce à votre gauche où se trouvera une porte rouge verrouillée. Juste à côté se trouve un bouton rouge. Appuyez dessus pour ouvrir la porte, vous donnant accès au reste du jeu. Si vous commencez au point de contrôle des salles de bureau, la porte des arrière-salles sera toujours verrouillée, mais vous pourrez toujours accéder au niveau du parking.

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Tous les puzzles dans les salles de bureau

Fusibles

La première chose à faire est de rétablir le courant. En face de la porte rouge, après quelques cloisons, se trouvera une porte qui mène à un long couloir. Assurez-vous que rien ne vous poursuit lorsque vous le descendez. Interagissez avec le disjoncteur et insérez les quatre fusibles en les glissant dans les compartiments de votre inventaire. Quittez ensuite votre inventaire et cliquez sur le niveau, en allumant l’alimentation. Ceci est nécessaire pour les deux prochaines énigmes.

fusibles à l'intérieur des backrooms
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Amusement de niveau

Le puzzle le plus exaspérant et le plus controversé est moins un puzzle qu’un jeu de survie. Il est recommandé de le faire juste après avoir rétabli l’alimentation en raison de l’intensité. Vous entrerez dans une grande salle, avec une table et deux Hazmats “amusés” assis autour d’un gâteau. Prenez la gelée de papillon sur la table. Les chapeaux de fête sont facultatifs. Vous êtes sur le point de rencontrer les jeux de Partygoer.

Il y a un bouton rouge sur le mur, appuyez dessus. Dirigez-vous ensuite vers le sang écrit sur le mur. Ce puzzle se déroule en trois étapes.

combinaisons de matières dangereuses funned dans Inside the Backrooms
Capture d’écran par GJ / MrFatCat
Pop les ballons

Des ballons rouges apparaîtront dans la pièce. Vous devez courir et les faire éclater. Si vous ne le faites pas dans le délai imparti, indiqué par un son d’horloge qui s’accélère, tous les ballons se précipiteront sur vous, causant des dégâts. Votre personnage peut supporter pas mal de ballons, mais essayez de tous les obtenir.

Cela se répétera trois fois, avec plus de ballons au fur et à mesure que le jeu avance. Peu importe si vous échouez, faites éclater autant de ballons que vous le pouvez. Cela ne vaut pas la peine d’utiliser votre Moth Jelly pour vous aider.

Trouvez les cadeaux

Retournez à l’écriture de sang sur le mur et placez-vous sur la place. Les murs du labyrinthe s’élèveront. Votre objectif est de trouver des cadeaux cachés dans le labyrinthe. La première étape comprendra un cadeau, la deuxième étape comportera deux cadeaux et la dernière étape comportera trois cadeaux.

Ce n’est pas tout cependant, si le chronomètre s’épuise avant que vous ne trouviez tous les cadeaux pour cette étape (ce qui sera certainement le cas), le Partygoer lui-même commencera à marcher dans le labyrinthe. Il est possible de terminer encore l’étape si vous l’évitez.

Si vous mourez, vous devrez redémarrer l’étape sur laquelle vous étiez, mais le Partygoer se réinitialise également. En tant que fantôme, vous ne pouvez pas voir les cadeaux ou le Partygoer, bien que vous puissiez toujours voir son ballon. Moth Jelly est recommandé pour ce niveau.

Souffle les bougies

Les murs se replieront sur le sol et vous devrez retourner à l’écriture de sang sur le mur et vous tenir sur la place pour votre dernier match. Des rubans rouges figureront au sol, marquant les murs invisibles. Votre objectif est de souffler toutes les bougies qui s’allumeront autour du labyrinthe invisible. Vous devez vous y rendre avant la fin du temps imparti. La première étape comportera une bougie, la deuxième étape comportera deux bougies et la troisième étape comportera trois bougies.

Si la minuterie est épuisée, le Partygoer, visiblement immobile, s’activera et s’ébattra dans la pièce, quels que soient les murs invisibles. Cependant, sa vue n’est pas la meilleure et vous pouvez toujours vous faufiler autour d’elle si vous vous éloignez.

plaisir de niveau à l'intérieur des backrooms
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Les mêmes règles de mort pour le jeu précédent s’appliquent ici.

Lorsque toutes les bougies ont été soufflées, vous devez vous diriger vers la table pour souffler les dernières bougies, où le gâteau explosera dans la carte d’accès rouge, utilisée pour s’échapper définitivement des arrière-salles.

Une porte se transformera en existence sur l’un des murs. Vous devez vous échapper avant la fin du temps imparti. Si le Partygoer vous attrape avant que vous ne le fassiez, utilisez votre forme incorporelle pour tracer et vous souvenir du chemin que vous devrez emprunter une fois que vous serez en vie.

La chambre renversée

Vous rencontrerez une pièce renversée, avec des chiffres et des flèches pointant autour. Dans le coin de cette pièce se trouve un coffre-fort à serrure rotative qui contient le codex Abecedery et le tracker de mouvement, tous deux nécessaires pour deux futurs puzzles.

Pour connaître la combinaison du verrou rotatif, retournez à l’entrée de la pièce et trouvez le seul numéro avec une flèche pointant vers lui d’en bas. Commencez par là et suivez directement les flèches. Vous serez conduit à cinq numéros. Rappelez-vous les chiffres, mais inversez l’ordre. C’est la combinaison de la serrure.

coffre-fort à serrure rotative à l'intérieur des arrière-salles
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Allez au coffre-fort et interagissez avec lui. À l’aide de votre souris, faites défiler le cadran jusqu’au premier chiffre, puis changez de direction et tournez tout le jusqu’au deuxième chiffre, puis tournez à fond jusqu’au suivant, et ainsi de suite. Dès que vous le faites correctement, le coffre-fort s’ouvrira.

Le code informatique et la porte bleue

Pour quitter les salles de bureau, vous devez sortir par la porte bleue verrouillée à la toute fin du bloc de bureaux. Pour le déverrouiller, vous devez saisir le code correct dans l’ordinateur avec cinq post-it colorés autour de l’écran.

terminal à l'intérieur des arrière-salles
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

Pour connaître le mot de passe, vous devez regarder les moniteurs autour des salles de bureau. Cinq moniteurs auront un symbole dessus qui correspond au Codex Abecedery. Trouvez tous les moniteurs et préparez une feuille de papier ou votre téléphone pour enregistrer le symbole et la couleur du fond.

Utilisez le codex Abecedery pour voir de quelles lettres vous avez besoin et utilisez les couleurs des post-it pour savoir dans quel ordre mettre les lettres. Ce mot de passe et les symboles du moniteur seront randomisés à chaque exécution.

Lorsque vous avez le mot de passe, interagissez avec l’ordinateur et cliquez sur le clavier dans le jeu. Épelez le mot de passe et appuyez sur Entrée. La porte bleue se sera déverrouillée.

Pour trouver la porte bleue, traversez la pièce à droite de l’ordinateur et suivez ce chemin linéaire jusqu’au bout, en traversant quelques pièces. La porte bleue à la fin sera déverrouillée. Si le voleur de peau est sur votre chemin, appuyez sur ‘G’ pour siffler et vous cacher dans un casier. L’entité peut alors marcher dans l’autre sens, dégageant votre chemin.

Les salles de billard et les massifs

Pour votre dernier essai, vous devez traverser deux piscines.

Pour la première piscine, portez votre combinaison de protection contre les matières dangereuses, sinon vous risquez de vous électrocuter. Une fois à l’autre bout, continuez à marcher dans le couloir et ayez votre tracker de mouvement en main.

piscine à l'intérieur des arrière-salles
Capture d’écran par GJ / MrFatCat

La deuxième piscine est beaucoup plus grande et fait équipe avec des entités (touffes) sous la surface de l’eau. Le tracker de mouvement est le seul moyen de savoir où ils se trouvent. Vous devez vous rendre de l’autre côté de la piscine et partir. Vous ne pouvez pas courir dans la piscine.

La meilleure stratégie est de continuer à bouger et d’éviter simplement où les touffes étaient auparavant. Rester immobile peut les amener à nager plus près de vous jusqu’à ce que vous soyez pris au piège et pris en embuscade.

Mourir à ce stade fera apparaître votre butin et la porte lumineuse à l’entrée de la piscine.

Une fois à l’autre bout, montez à l’échelle et passez la porte rouge

S’évader des backrooms

Aucune entité n’est après vous maintenant. Marchez simplement dans les coins et les couloirs jusqu’à ce que vous trouviez une porte. Entrez-y et marchez dans la lumière. Une cinématique de fin sera jouée. Les félicitations sont de mise.

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