Les 15 compétences et ce qu’elles signifient dans J’étais un exocoloniste adolescent

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J'étais une image promotionnelle adolescente exocoloniste
Image via Northway Games

I Was a Teenage Exocolonist consiste à traverser votre personnage de jeune joueur à travers son adolescence et à s’épanouir en un rouage utile au sein de sa colonie. En fonction de la façon dont vous pouvez les personnaliser et de ce que devient leur objectif final sur une période d’une décennie, à partir de l’âge de 10 ans jusqu’à l’âge de 20 ans, votre priorité dans 15 compétences au fur et à mesure que vous grandissez et vous développez est la principale terrain de jeu du jeu, littéralement et métaphoriquement.

Voici la répartition pour tous dans laquelle peut toujours être affiché sur le côté gauche de l’écran sous l’illustration de portrait en constante évolution du personnage du joueur (toujours une belle attention aux détails là-bas).

Les 15 compétences et ce qu’elles signifient dans J’étais un exocoloniste adolescent

  • Compétences sociales : Empathie, Persuasion, Créativité, Courage
  • Compétences mentales : Raisonnement, Organisation, Ingénierie, Biologie
  • Compétences physiques : Endurance, Perception, Combat, Animaux

Alors que d’autres compétences sont des statistiques cachées liées à certains chemins d’histoire et à des paramètres de personnage liés à leur propre croissance et à leurs arcs, les autres paramètres de félicitations, de stress et de rébellion sont également importants à surveiller.

Comment puis-je augmenter et influencer ces statistiques ?

Chaque lieu et activité met toujours en évidence les compétences qu’ils augmentent et ils varient dans ce qu’ils couvrent et influencent. Par exemple, le centre de commandement a tendance à augmenter l’organisation et la persuasion, le secteur de l’ingénierie augmente le raisonnement et l’ingénierie, la garnison peut augmenter la bravoure et la ténacité, la géoponie peut augmenter la biologie et les animaux, les quartiers d’habitation augmentent l’empathie et la créativité et les expéditions augmentent le combat et la perception.

Celles-ci incluent également certaines activités qui peuvent être déverrouillées lors de la mise à niveau de chaque secteur pour plus d’activités à entreprendre qui peuvent augmenter d’autres statistiques en dehors des normes du secteur. Parallèlement à ce facteur, l’augmentation des niveaux de compétence débloque des avantages pour plus de facilité à jouer au jeu. Un exemple de ceci est de déverrouiller plus d’espaces dans votre section d’équipement avec un seul étant disponible au début avec trois autres emplacements verrouillés initialement. Il y a aussi toujours une possibilité d’augmenter votre lien avec d’autres personnes qui partagent les mêmes compétences ou avec qui vous travaillez pendant ces activités. À titre d’exemples spécifiques, interagir avec Tangent a toujours tendance à augmenter les compétences mentales tandis qu’Anemone influence les compétences physiques.

Prendre un mois de congé de quelque manière que ce soit est la seule sélection d’activités qui n’attribue pas de points en compétences. Au lieu de cela, il vous donne un mois de congé pour soulager le stress, ce qui sera une nécessité lorsque votre niveau de stress physique et mental est épuisé, vous empêchant de reprendre toute autre forme d’activité qui ne détend pas vos muscles tendus et votre cerveau surmené.

Votre niveau de rébellion sera le niveau de définition le plus narratif de tous, influençant grandement la mentalité de votre personnage et la direction dans laquelle la colonie se dirige dans ses dernières étapes et années, ce qui vaut toujours la peine de garder un œil sur la façon dont sa fin se déroule. Avec Kudos, vous pouvez les dépenser dans le dépôt de ravitaillement du secteur de commandement pour acheter des gâteaux pour offrir des personnages afin d’augmenter les points de relation avec et des objets d’équipement pour faciliter les batailles de cartes.

Lequel dois-je privilégier ?

Donner la priorité à certaines compétences, ou plus précisément à une compétence particulière et à celles qui s’y rapportent dans une partie, est le moyen le plus efficace de jouer à I Was a Teenage Exocologist. Cela signifie que vous réussirez chaque action et réaction qui nécessite la compétence particulière et l’ensemble sur lequel vous vous concentrez pour être complété sans faute, éliminant la plupart des conséquences qui accompagnent la construction de votre personnage de joueur de cette manière particulière.

Cela signifie que vos actions doivent être aussi naturelles que possible, votre personnage de joueur se transformant en un type particulier de personne où l’épilogue indiquera toujours un nouvel avenir et une illustration pour mettre en valeur le personnage de joueur travaillant dans un domaine d’expertise différent chacun et à chaque fois. Puisqu’il y a 29 fins, jouer avec les compétences que vous priorisez dans chaque course est une tâche nécessaire à accomplir pour explorer ce que le jeu a à offrir dans son intégralité.

Jouer à travers le jeu autant de fois est une donnée pour en faire pleinement l’expérience, donc le rationaliser de manière à adapter votre personnage de joueur à un ensemble de compétences et à un rôle spécifiques facilitera grandement le déchiffrement de l’endroit exact où vous devriez le changer. vos parties ultérieures. Vous les façonnerez de différentes manières à chaque fois pour vivre de nouveaux événements et, par conséquent, déverrouiller encore plus de nouveaux souvenirs.

Pour résumer

Les points de compétence sont récompensés tout au long du jeu, parmi tous les défis de cartes, la construction d’amitié et les choix narratifs. Dans le même temps, de nombreuses options peuvent et seront verrouillées derrière des paramètres de points de compétence, il est donc préférable de se concentrer sur des compétences particulières pour réussir celles-ci et n’oubliez pas d’explorer les autres compétences pour expérimenter celles qui ne peuvent être obtenues dans des vies antérieures. N’oubliez pas qu’aucune tentative de jongler avec tous ces pools de compétences potentiels ne peut entraîner l’expérience du jeu entier en une seule partie. Découvrez chaque nouvelle opportunité quand et où vous le pouvez – c’est le but du jeu et les compétences font partie de sa formule pour influencer exactement cela !