Les 25 emplois de la colonie et ce qu’ils signifient dans J’étais un exocoloniste adolescent

I Was a Teenage Exocolonist
J'étais un adolescent exocoloniste
Image via Northway Games

I Was a Teenage Exocolonist nécessite plusieurs parties pour en faire l’expérience dans son intégralité afin de tout débloquer et de comprendre son histoire. Cela vaut également pour la façon d’expérimenter chaque travail de colonie à prendre en compte dans son achèvement complet. Ceux que vous priorisez dépendent entièrement de vous afin de façonner l’avenir de votre personnage de joueur, comme le décrit finalement son épilogue qui aboutit à 1 des 29 fins.

Quels sont les emplois de la colonie et quelles statistiques représentent-ils ?

Les quartiers d’habitation

Aide aux cuisines (+2 Créativité, +2 Empathie, +1 Tammy)

Babysitting (+2 Empathie, 1+ Créativité, 1+ Tammy)

Ingénierie

Étudier les sciences de la vie (+2 Biologie, +1 Raisonnement, +1 Tangente)

Etude Ingénierie (+1 Ingénierie, +2 Raisonnement, +1 Tangente, +1 Nomi-Nomi)

Étudier les sciences humaines (+2 Créativité, +2 Persuasion, +1 Tangente)

Enfants tuteurs (+3 Raisonnement, +1 Empathie, +1 Nomi-Nomi)

Robots réparateurs (+3 Ingénierie, +2 Créativité, +1 Nomi-Nomi)

Aide à Medbay (+3 Biologie, +3 Empathie, +1 Tangente)

La garnison

Jouer au Sportsball (+2 Bravoure, +1 Endurance, +1 Anémone)

Entraînement de défense (+2 Combat, +1 Animaux, +1 Anémone, +1 Vace)

Devoir de guet (+3 Perception, +1 Animaux, +1 Anémone)

Devoir de Garde (+3 Combat, +2 Bravoure, +1 Vace)

Expéditions

Explorez à proximité (+2 Bravery, +1 Perception, +1 Dys)

Arpentez les plaines (+3 Perception, +1 Animaux, +1 Dys)

Fourrager dans la vallée (+2 Perception, 2+ Biologie)

Sondez la crête (+2 Perception, +2 Ingénierie, +1 Dys)

Commande

Livrer des fournitures (+2 Organisation, +1 Perception, +1 Marz, +1 Rex)

Travail au dépôt (+2 Organisation, +2 Persuasion, +1 Marz)

Construction d’ouvrages (+3 Ingénierie, +2 Robustesse, +1 Rex)

Assister le Gouverneur (+3 Persuasion, +3 Organisation, +1 Marz)

Géoponie

Pelle à terre (+3 Endurance, +1 Cal)

Travail à la ferme (+2 Biologie, +2 Endurance, +1 Cal)

Recherche Xénobotanique (+2 Biologie, +2 Organisation, +1 Cal)

Soigne les animaux (+3 Animaux, +2 Empathie, +1 Cal)

Comment dois-je déterminer les tâches que je dois prioriser ?

Cela peut être une tâche épuisante au départ pour déterminer la meilleure façon de procéder pendant les nombreux mois précédant votre 20e anniversaire dans la colonie. Mais ne soyez pas trop découragé car le jeu vous oblige à jouer avec tous les types de personnages que vous pouvez pour toute l’histoire, et cela signifie comment vous les façonnez exactement en ce qu’ils deviennent, y compris les compétences et les emplois qu’ils finissent par préférer .

Tout cela entre en jeu dans la façon dont vous développez et améliorez des compétences spécifiques, liez-vous d’amitié avec d’autres membres de la colonie en vous affiliant à leurs propres préférences en matière de compétences et en visant des résultats et des fins différents dans chaque vie. Le jeu consiste à créer de nouveaux souvenirs. En vous concentrant sur des cheminements de travail particuliers, vous serez récompensé par de nouvelles expériences à chaque fois pour ouvrir plus de chemins d’histoire et d’autres déblocages, y compris dans la galerie et des avantages qui vous aideront dans les défis de la carte.

Donc, si vous façonnez votre personnage de joueur pour qu’il devienne un combattant, quelqu’un capable de tenir le fort contre les attaques extraterrestres, soyez notre invité. Ou peut-être préféreriez-vous être fermier ou aider à trouver un remède contre la maladie de Shimmer. Le choix vous appartient en fin de compte, et celui dans lequel le jeu vous oblige à jouer avec pour vivre toutes les vies passées possibles que votre personnage de joueur peut vivre.

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