Chaque ennemi dans Metal: Hellsinger et comment les battre

line of beats in Metal Hellsinger
ligne de rythmes dans Metal Hellsinger
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Métal : Hellsinger n’est jamais à court de bêtes et d’élites à vous lancer pour entraver votre progression et empêcher la prophétie de se réaliser. Mais vous n’allez pas laisser cela vous arrêter, n’est-ce pas ? Si vous voulez vraiment conquérir les Enfers, vous feriez mieux de savoir à quelles créatures vous êtes confronté. Voici une liste complète de tous les ennemis du jeu et comment les battre dans Metal: Hellsinger.

Marionnette

Les marionnettes sont la bête la plus fréquente que vous rencontrerez et la plus facile. La plupart de vos armes toucheront ces traînards insupportables, mais dans leurs hordes, ils peuvent constituer une menace. Il serait généralement conseillé d’utiliser vos armes de contrôle des foules pour les débarrasser facilement, mais comme elles sont faciles à abattre pour la santé, il peut être utile d’en garder un couple pour une utilisation ultérieure.

Tuer avec rythme combat Metal: Hellsinger
Capture d’écran par GJ / The Outsiders

Cambion

Les cambions sont des ravageurs à distance et à peu près assez forts pour être une épine dans votre pied. Ils lancent des projectiles de loin, mais sont faciles à éliminer si vous vous concentrez sur eux tous à tour de rôle. Quelques clichés de The Hounds suffisent pour les rendre vulnérables, vous pouvez donc même les sauver à des fins d’abattage s’il n’y a pas de marionnettes dans les parages. Ils ont tendance à s’éloigner et à rester dans les crevasses et les niches pour vous attaquer de loin, alors soyez vigilant.

Monstre

Fidèle à son nom, le Behemoth est un dangereux pour. Santé élevée et dégâts élevés, vous voudrez vous concentrer sur ces bêtes et rester bien à l’écart. Ils peuvent et vont sauter des distances spectaculaires pour vous écraser, alors écartez-vous si jamais vous en voyez un en vol. Leurs attaques de mêlée infligent des dégâts importants, alors adoptez une arme à distance et restez à l’écart. Ils seront bientôt expédiés.

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Capture d’écran par GJ / The Outsiders

Harceleur

Parlez d’une machine de combat méchante et verte. Le Stalker est un adversaire à grande vitesse et à dégâts élevés, qui vous attaquera avec des attaques de tireurs d’élite à longue portée ou des coups rapides de près. Que ce soit à distance ou de près, ils sont un adversaire de taille. Pour couronner le tout, ils peuvent devenir invisibles et se téléporter brièvement. S’il y a un Stalker parmi vous, continuez à bouger, continuez à vous précipiter et clouez-le avec votre arme la plus puissante. Il vaut mieux les traiter rapidement.

Giantslayer I harceleur en métal Hellsinger
Capture d’écran par GJ / The Outsiders

sans yeux

Malgré leur nom, ces bêtes savent toujours où vous êtes pour vous embêter. Bien qu’elles soient modérément faciles à tuer, ces horribles créatures vomiront de nombreux projectiles acides pour bombarder votre position. Au contact du sol, les projectiles se transforment en fumée acide et en boue, vous ralentissant et infligeant des dégâts. Ces bêtes resteront toujours au bord de la carte, zoomant vers une meilleure position si nécessaire pour harceler votre position avec de l’acide brûlant et collant. À vue, tuez-les rapidement, ils sont un peu fragiles.

Hiérophante

Ces ennemis magiques ont quelques tours dans leur sac. Et par tours, je veux dire attaques. Non seulement ils vous frapperont, mais ils peuvent invoquer une étrange créature noire à pointes pour rouler sur le sol vers vous, et ils peuvent même lancer des projectiles qui colleront aux surfaces et exploseront. Leurs nuisibles noirs invoqués peuvent être abattus, mais leurs autres attaques doivent être évitées. En raison de la nature de leurs attaques, ce sont des combattants polyvalents et redoutables à distance et au corps à corps. Cependant, ils ne sont pas particulièrement encombrants et un assaut ciblé de Vulcain les remettra à leur place.

Séraphin inférieur

Des cieux, ces saintes abominations flotteront et donneront un sérieux coup de poing. Ayant la liberté du ciel, ils se positionneront toujours pour vous attaquer, vous ne pourrez donc pas les éviter. S’ils sont de près, ils se retireront pour libérer une boule d’énergie. Lorsque vous les voyez se contracter, éloignez-vous pour éviter des dommages importants. À distance, ils libèrent un faisceau focalisé d’énergie divine. Les faisceaux frappent verticalement, il suffit donc de mitrailler de chaque côté. Ils sont cependant rapides, vos réflexes doivent donc être aiguisés. Quatre coups parfaits de The Hounds les rendent vulnérables, mais une rafale ciblée de Vulcain les enverra s’écraser.

petit séraphin en métal hellsinger
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Bouclier Cambion

Bien sûr, ils ont reçu un bouclier. Le bouclier qu’ils adoptent est insensible à vos attaques et ils ne se contenteront plus de lancer des projectiles sur vous. Ils tirent un flux constant de tirs, chaque tir consistant en trois projectiles. La meilleure chose à faire est soit d’utiliser une attaque ultime pour pénétrer leur bouclier, soit d’utiliser les dégâts de zone de Vulcain et de tirer sur le sol près d’eux. Si cela se résume vraiment au fil, ramassez Terminus et continuez à sauter derrière eux tout en les coupant constamment. Ils ont une santé élevée et des dégâts importants, il est donc indispensable d’être prudent.

Béhémoth de siège

Ces gars sont une force avec laquelle il faut compter. Ils peuvent faire tout ce qu’un Behemoth ordinaire peut faire, sauf que ces gars-là ont aussi des attaques à distance. Avec un fléau de leur bras, de nombreux coups sont tirés dans une large zone, alors foncez à travers ou par-dessus eux. Leurs attaques de mêlée bénéficient également d’une mise à niveau. Non seulement leurs dégâts de base sont augmentés, mais ils peuvent envoyer des vagues de feu qui ne peuvent être évitées qu’en sautant. Avec des attaques aussi dramatiques et dangereuses, vous ne pourrez pas vous empêcher de vous concentrer sur elles. Alors prenez votre arme la plus puissante, gardez vos distances et restez concentré.

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Traqueur du Vide

Ces gars sont une poignée. Ils ont toutes les capacités d’un Stalker régulier, mais ils peuvent exploiter les attaques du vide, ce qui peut réduire votre fureur (l’audace). Ces combattants fous sont assez imprévisibles, rapides et ont beaucoup d’attaques, alors vous feriez mieux d’être sur vos gardes et prêt à tout. Ils peuvent libérer des projectiles d’énergie pour traverser le ciel et libérer une vague d’énergie pure. La nature erratique du Void Stalker en fait un ennemi redoutable, alors approchez-le de la même manière qu’un Stalker ordinaire, mais soyez prêt à faire plus d’évasion et de recul.

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