Considérant qu’ils sont l’une des formes de vie marine les plus célèbres (ou peut-être infâmes), il est assez surprenant de constater à quel point nous avons peu vu de requins à Splatoon jusqu’à présent. Cela a officiellement changé à partir de Splatoon 3 de la manière la plus cool possible : lors d’un combat de boss. Voici comment battre Shiver en mode héros de Splatoon 3.
Comment battre Shiver en mode héros de Splatoon 3
Shiver est le troisième boss du mode héros de Splatoon 3. Tout comme son alliée Frye, Shiver ne se bat pas avec des armes Inkling ou Octaling. Son arme de prédilection est son gigantesque animal de compagnie, Master Mega le requin. J’espère que vous n’avez pas regardé Jaws ces derniers temps.
Lorsque le combat commence, Shiver montera Master Mega en cercle autour de la scène. De temps en temps, ils plongent sous l’encre et se retournent rapidement pour laisser échapper une énorme tache d’encre. De plus, ils peuvent plonger sous la scène et commencer à se diriger vers vous, sautant pour prendre une bouchée après être passés sous vous. Enfin, si Master Mega s’arrête un instant sur le bord de la scène, il vous chargera directement. Si vous êtes rapide, vous pouvez lancer Smallfry ou une arme secondaire dans sa bouche, le laissant étourdi sur scène pendant quelques secondes. Pendant ce temps, ainsi que pendant qu’ils tournent en rond, et pendant quelques instants après l’attaque par morsure, vous pouvez tirer en continu sur Master Mega pour l’encrer. Quand il sera entièrement encré, il renverra Shiver sur scène, où vous pourrez l’éclabousser.
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Pour la deuxième phase, Shiver et Master Mega commenceront par réduire la taille de la scène. Après cela, ils vous lanceront quelques autres pales de queue avant de nager dans une grande tornade d’encre. Ils sauteront entre plusieurs tornades différentes pour vous désorienter avant de lâcher un puissant faisceau d’encre au milieu de la scène. Master Mega sera fatigué pendant un moment après cela, alors lancez une arme secondaire dans sa bouche pour l’étourdir à nouveau. Cet étourdissement devrait être juste assez long pour l’encrer complètement, exposant Shiver à une autre éclaboussure.
Pour la phase finale, Shiver et Master Mega réduisent une fois de plus la taille de la scène et recommencent à tourner. Parce que la scène est plus petite, ils se déplaceront plus rapidement et leurs pales de queue sortiront plus rapidement, alors gardez-les dans votre ligne de mire. Ils nageront à nouveau dans une tornade, sauteront un peu, puis tireront un autre faisceau d’encre. Ne restez pas immobile, car cette fois, Master Mega tirera trois faisceaux d’encre juste après l’autre avant de respirer. Encore une fois, lancez quelque chose dans sa bouche pour l’étourdir et l’encrer. Parce que la scène est si petite, il retournera à l’eau avant que vous ne puissiez l’encrer complètement, alors faites-le exploser pendant qu’ils tournent en rond ou attendez une autre chance d’étourdissement. Quoi qu’il en soit, lorsque Master Mega est entièrement encré, éclabousse Shiver pour la dernière fois.
Shiver et Master Mega se retireront après leur défaite, vous laissant réclamer le deuxième morceau de l’étrange machine.