Guide Splatoon 3 Dualies : Conseils, construction et avantages

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Ceux d’entre vous qui étaient là pour la sixième génération de consoles de jeux se souviennent probablement quand le double maniement des tireurs était la nouvelle tendance. Tout le monde ajoutait la double arme à ses jeux, car là où un pistolet était cool, deux étaient évidemment plus cool. Naturellement, si c’est cool, ça appartient à Splatoon, c’est pourquoi Splatoon 3 a Dualies. Voici un guide pour utiliser Dualies dans Splaton 3.

Guide Splatoon 3 Dualies : Conseils, construction et avantages

Les Dualies fonctionnent de la même manière que les Shooters, mais avec des tâches réparties entre deux buses au lieu d’une seule. En maintenant la gâchette enfoncée, des jets d’encre alternés provenant des deux buses sont déclenchés, leurs trajectoires étant indiquées par deux réticules de tir distincts. Si vous appuyez sur B tout en tirant et en déplaçant le manche, vous effectuerez une roulade d’esquive dans cette direction. Le roulement d’esquive vous aide non seulement à éviter les attaques, mais pendant un moment après, vos deux réticules s’aligneront, concentrant le feu des deux buses. Vous pouvez effectuer jusqu’à 2 esquives consécutives.

Les Dualies sont disponibles en cinq variantes standard :

  • Splat Dualies : Dualies de base, pas de gadgets particuliers.
  • Dapple Dualies: Roulement d’esquive plus rapide, plus de dégâts et une cadence de tir plus élevée, mais une portée considérablement réduite.
  • Glooga Dualies : Portée et dégâts plus élevés, cadence de tir plus faible. Les dégâts et la portée augmentent encore après un jet d’esquive.
  • Dualie Squelchers : la plus longue portée et un roulis d’esquive plus rapide et plus mobile. Vous pouvez également glisser après avoir roulé au lieu de rester en place.
  • Tetra Dualies : peut effectuer jusqu’à 4 jets d’esquive d’affilée et vous permet de continuer à tirer tout en roulant.

Les Dualies sont destinés aux joueurs qui aiment le tir simple des Shooters, mais qui veulent un peu plus de mobilité dans leurs kits. Non seulement le roulis d’esquive fait de vous une cible plus difficile à cerner, mais la gamme de réticules qui s’ensuit est une aubaine majeure pour ceux qui ont du mal à réussir des tirs précis. Une fois que vous avez compris le rythme et la portée, vous pouvez déclencher des barrages sérieusement mortels.

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Cependant, les mordus de mobilité et de flexibilité nuisent à la portée et au potentiel de gazonnage. La plupart des Dualies ne sont au mieux bons que pour les rencontres à moyenne portée et ne peuvent pas affronter des armes à longue portée comme les chargeurs. Les coups d’encre alternés ne sont pas non plus très bons pour couvrir le gazon, ce qui en fait un choix moins qu’idéal pour Turf Wars par rapport aux autres modes de jeu.

Deux pour le prix d’un

splatoon 3 tir double
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De toutes les variantes Dualie, les plus appréciées sont les Dualie Squelchers, suivies des Glooga Dualies. Les Dualie Squelchers infligent à peu près les mêmes dégâts que les Splat Dualies, donc avec leur portée et leur mobilité accrues, ils ne sont à peu près qu’une mise à niveau directe. Comme pour les Glooga Dualies, un ciblage précis peut produire une action d’éclaboussure rapide. Avec l’augmentation des dégâts due à l’esquive, deux tirs précis de Glooga Dualies peuvent produire un splat à une vitesse vertigineuse.

Si vous coordonnez l’équipement pour une version Dualie, considérez ces capacités :

  • Quick Super Jump : Cette capacité se marie bien avec la mobilité inhérente des Dualies. Vous voulez vous déplacer le plus rapidement possible, et cela inclut le Super Jumping.
  • Réapparition rapide : Même les utilisateurs maîtres de Dualie sont parfois éclaboussés. Lorsque cela se produit, revenez un peu plus vite dans la mêlée.
  • Respawn Punisher : Celui-ci est principalement destiné aux Glooga Dualies. Tant que cela ne vous dérange pas de subir vous-même une pénalité de réapparition, cette capacité peut exacerber les dégâts infligés à l’équipe ennemie lorsque vous les écrasez.
  • Stealth Jump : En plus de Super Jump rapidement, cela aiderait probablement si l’adversaire ne vous voyait pas venir. Couvrez vos traces avec cette capacité.
  • Swim Speed ​​Up: Vous devrez utiliser les traces d’encre de vos coéquipiers pour traverser rapidement, ce qui fait de cette capacité une nécessité limite.

Vous savez ce qu’on dit : deux têtes valent mieux qu’une. Il s’avère que cela s’applique également aux têtes de buses de pulvérisation. Qui savait?