Quand j’ai entendu parler de You Suck at Parking pour la première fois, j’ai été immédiatement intrigué par son gameplay de type puzzle, qui combine la conduite de voitures avec des parcours loufoques qui vous feront naviguer à travers eux afin de trouver ses places de stationnement cachées. C’est une vente facile, celle que j’étais sur la lune pour avoir une chance de jouer. Et honnêtement, la conduite était satisfaisante et le multijoueur en ligne était vraiment engageant. Mais, il y avait quelque chose qui ne semblait tout simplement pas me convenir alors que je continuais à jouer.
Maintenant que j’y ai joué pendant un certain temps, je sors de mon expérience vraiment déchiré. Bien que j’adore le gameplay de You Suck at Parking, il y a une véritable surutilisation de la monétisation et des microtransactions dans ce jeu qui aspire vraiment le plaisir. Cela jette une lumière négative sur Happy Volcano, la société qui a développé et publié le jeu, qui pose l’idée que le dollar tout-puissant est ce qui est le plus important. Bien qu’il s’agisse d’un jeu amusant, il est également très superficiel dans son exécution, et les microtransactions font vraiment ressortir ce sentiment.
Vous êtes nul au stationnement
- Le gameplay de You Suck at Parking est très addictif.
- Le multijoueur en ligne est le meilleur moyen de découvrir les parcours mouvementés de You Suck at Parking.
- Bien que techniquement une version complète, ce jeu est dans un état d’accès anticipé.
- You Suck at Parking souffre de monétisation à chaque coin de rue.
- You Suck at Parking peut être mieux reçu s’il est gratuit.
Note finale : 5/10
Gameplay qui vous fera essayer, essayer et réessayer
Ce que j’ai aimé dans mon expérience avec You Suck at Parking, c’est son gameplay bien conçu. La boucle ou essayer de naviguer sur ses parcours et de garer ma voiture aussi parfaitement que possible était quelque chose qui m’a tenu occupé pendant des heures tout en jouant. Ses commandes sont faciles à maîtriser, mais tractent une grande courbe difficile par sa caméra flottant à une vue étrange.
La plupart des cours de You Suck at Parking semblaient également uniques les uns aux autres, aucun ne me donnant vraiment l’impression d’y être déjà allé auparavant. Il y a beaucoup de créativité dans la façon dont les développeurs ont exécuté ces cours et ces niveaux, et cela se voit partout. Des différences d’apparence aux divers obstacles ou méthodes pour les compléter, rien n’était une copie.
Quelque chose que je ne pouvais pas ébranler était le sentiment que c’était très similaire au type de jeux que vous verriez sur des appareils mobiles comme Cut the Rope où vous avez ces niveaux à terminer, et vous vous sentez obligé de battre chaque parcours du mieux que vous pouvez pour obtenir le meilleur score. Ici, vous gérerez le temps tout en essayant d’obtenir un Perfect Park à tous les niveaux afin d’atteindre 100% d’un niveau. C’est le genre de gameplay addictif que j’adore.
Le multijoueur en ligne est la vedette
Bien que j’aimais ce que le mode solo avait à offrir, c’est le multijoueur en ligne qui rassemble vraiment ce jeu. C’est un jeu de société simple où chaque joueur court pour garer les places disponibles le plus rapidement possible, mais il y a presque une ambiance de bataille royale car les joueurs conduisent vraiment frénétiquement pour se rendre à ces espaces, soit en poussant les autres conducteurs, soit en soufflant. eux-mêmes par erreur.
Les parcours ici sont particulièrement amusants à jouer car ils ressemblent vraiment à un boss que tous les joueurs essaient activement de vaincre en même temps. Chacun a ses propres dangers bien sûr, mais aussi un certain caractère. Bien que tous les joueurs s’affrontent, vous encouragez presque tout le monde à obtenir toutes les places garées avant la fin du temps imparti. Et c’est spécial.
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Il manque des choses
Comparé aux jeux mobiles que j’ai mentionnés ci-dessus, ce jeu se sent à la hauteur. Mais si vous tenez compte du fait qu’il s’agit d’un jeu complet avec un autocollant de prix de 19,99 $, vous vous demandez presque pourquoi il n’y en a pas plus. La raison en est que ce jeu est essentiellement dans un état d’accès anticipé, officieusement.
Lorsque vous démarrez ce jeu, vous êtes traité avec différents messages de l’équipe créative parlant des futurs ajouts au jeu et vous incitant à consulter la feuille de route du jeu et le serveur Discord pour plus d’informations sur la mise à jour.
Le problème ici est que cela donne l’impression que le jeu était en accès anticipé ou en version bêta. Ce qui aggrave la situation, c’est que les joueurs ne peuvent même pas jouer avec des amis en ligne au lancement. Il s’agit d’une fonctionnalité à venir et les développeurs annoncent activement une future fonctionnalité dans le menu principal du jeu.
Cela m’étonne qu’il y ait des jeux qui soient autorisés à sortir dans un état à moitié cuit, simplement parce qu’il s’agit de jeux en direct. Vous voyez maintes et maintes fois que ces jeux de service en direct ne sortent pas comme ils sont censés le faire, mais finissent par devenir le jeu qu’ils étaient censés être, par opposition au lancement en tant que produit complet.
La monétisation tue la créativité et le plaisir
Cela m’amène au vrai problème de ce jeu, la cupidité. Bien que je ne sois pas vraiment trop perturbé par la monétisation ou les microtransactions, ce jeu a une quantité exubérante même s’il n’est pas gratuit et se concentre davantage sur le mode solo.
Les joueurs ne peuvent pas vraiment personnaliser leurs maigres 3 voitures, car la plupart des options de personnalisation amusantes sont soit enfermées derrière un abonnement de saison premium, soit vendues en lots via la boutique en jeu pour de l’argent réel. Il est juste étrange qu’un jeu qui se concentre davantage sur le mode solo et les voitures ne vous donne vraiment rien en termes de déblocage avec le prix d’entrée.
Cela aurait été vraiment cool de pouvoir jouer à ces cours et à ces niveaux pour gagner de superbes options de personnalisation pour les voitures, et encore plus de véhicules à ajouter à mon garage. Au lieu de cela, tout ce que j’ai, c’est la chance de monter de niveau dans la passe de saison que je devrai payer juste pour obtenir ce que j’ai gagné en mode solo. Comment cela a-t-il un sens?
Ce jeu ne devrait pas avoir de prix
En toute honnêteté, si ce jeu était sorti en free-to-play, aucun de ces problèmes ne m’aurait vraiment dérangé, mais c’est l’utilisation imprudente de la monétisation qui peut vraiment gâcher l’expérience d’un utilisateur si elle n’est pas gérée correctement. Et malheureusement, c’est le cas pour You Suck at Parking.
You Suck at Parking semble vraiment souffrir d’une crise d’identité. Il ne veut pas être un jeu gratuit, bien qu’il propose un abonnement de saison et des packs de magasins, il pousse le mode solo mais ne récompense pas réellement les joueurs pour avoir joué, et il veut être un titre de service en direct mais charge les joueurs juste pour passer la porte. Rien de tout cela ne s’aligne correctement.
C’est vraiment dommage car ce jeu aurait pu susciter une réaction différente, de ma part du moins, s’il n’avait pas utilisé de manière odieuse les signes dollar tout au long du jeu. Vous ne pouvez tout simplement pas sortir un jeu d’arcade comme celui-ci, facturer de l’argent aux gens et ne pas les récompenser pour avoir joué.
Donc, à moins que vous ne puissiez jouer à ce jeu sur Xbox Game Pass, je dirais de le transmettre jusqu’à ce qu’il devienne gratuit ou que les développeurs le mettent à jour pour inclure plus de fonctionnalités et, espérons-le, se déverrouillent pour jouer en solo . Jusque-là, je m’en passerais.
You Suck at Parking est maintenant disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC.
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