Guybrush Threepwood est de retour dans Return To Monkey Island, et il apporte le même fanfaron et le même charme qu’il a depuis trente ans. Une fois de plus, Guybrush cherche à découvrir le mystérieux secret de Monkey Island, mais son premier obstacle majeur est de faire du stop là-bas. Il décide de se faufiler à bord du navire de son ennemi de longue date, le capitaine LeChuck, mais pour ce faire, il aura besoin d’outils spéciaux. Voici tout ce que vous devez savoir pour rejoindre l’équipage de LeChuck.
Comment rejoindre l’équipage de LeChuck
La première chose que vous voudrez faire est de parler au quartier-maître sur les quais à l’extérieur du navire de LeChuck, qui est situé juste derrière le Scumm Bar. Le quartier-maître listera tous les postes vacants sur le navire, mais le seul pour lequel Guybrush est qualifié est le swabbie. Cependant, il devra apporter sa propre vadrouille pour gagner le poste.
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De plus, le quartier-maître reconnaît Guybrush et révèle qu’il a été mis sur liste noire par LeChuck. Tant que Guybrush ressemble à lui-même, il ne montera jamais à bord du vaisseau de LeChuck, vous devrez donc trouver un déguisement pour tromper le quartier-maître.
Construire une vadrouille
La première étape de la construction d’une vadrouille consiste à rendre visite au cuisinier du Scumm Bar. Vous pouvez le trouver dans l’arrière-salle après la table du chef des pirates. Il a une vadrouille calée dans le coin de sa cuisine, que vous pouvez admirer ou demander à emprunter. C’est une vadrouille fine, parfaite pour le travail dont vous avez besoin, mais le cuisinier ne vous laissera pas l’avoir. Il enchaîne ensuite sur un discours très passionné sur le lien entre l’homme et la vadrouille avant de vous encourager à construire votre propre vadrouille.
Il décrit le type de bois dont vous aurez besoin avec une grande révérence, mais il n’est pas d’une grande aide pour identifier le type de bois spécifique ou l’endroit où vous pourriez le trouver. Vous pouvez également lui poser des questions sur la tête de la vadrouille, qui, selon lui, n’a pas vraiment d’importance par rapport au manche. Et le bois provient des arbres, il va donc de soi que le prochain arrêt sera la forêt, n’est-ce pas ?
virée shopping
Si vous êtes d’abord allé dans la forêt, c’est très bien, mais le chemin est impossible à parcourir sans une carte appropriée. C’est là qu’intervient Wally, le Map Maker qui possède une boutique sur Low Street. Si vous lui rendez visite, il vous proposera de dessiner une carte menant à l’arbre à vadrouille si vous pouvez lui apporter un échantillon du bois. Pendant que vous êtes ici, prenez les deux monocles dans la boîte monocle gratuite, car ils vous seront utiles plus tard.
Ensuite, dirigez-vous de l’autre côté de la rue vers la Maison internationale du Mojo et achetez le couteau et la grenouille du pardon que la dame vaudou vend. Ils peuvent être trouvés sur le comptoir près du chaudron. Les deux seront nécessaires pour réussir ce braquage de bois.
Retournez sur les quais du Scumm Bar pour trouver le cuisinier qui se démène pour servir un client cauchemardesque qui exige le meilleur service. Le client s’attend à un plat spécial qu’il a mangé au manoir du gouverneur la semaine dernière, mais il ne se souvient pas du nom du plat ni de ce qu’il contenait. Tout ce qu’il peut offrir, c’est qu’il y avait des “ingrédients”. Vous ne pouvez plus rien faire pour aider le cuisinier maintenant, et il ne vous laissera pas simplement couper un morceau de sa vadrouille pendant qu’il regarde.
Faire amende honorable avec Carla
Suivez votre prochaine piste jusqu’au manoir du gouverneur après High Street. Carla, la gouverneure, est une ancienne coéquipière de Guybrush, bien qu’ils ne se soient pas séparés dans les meilleurs termes. Mentionnez que vous avez besoin d’informations sur un plat qui a été servi chez elle la semaine dernière, et elle vous engagera dans un combat à l’épée.
Elle connaît le chef qui a préparé le plat que vous recherchez, mais la femme est au milieu de l’océan et ne reviendra pas avant des semaines. Carl a son livre de cuisine, Ingrédients, mais Carla n’est pas encore prête à laisser Guybrush le lui emprunter. Elle est toujours fâchée qu’il n’ait pas rendu le dernier livre qu’il a emprunté, et elle ne le laissera pas en prendre un autre jusqu’à ce qu’il le rapporte.
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À moins que vous ne lui donniez une grenouille spéciale qui oblige quiconque à vous pardonner. Donnez à Carla la grenouille du pardon, et elle passera outre sa rancune et vous permettra de prendre un livre. Avant de prendre le livre, parlez à Carla du chien en peluche près de son tableau d’affichage et elle vous laissera le prendre. Accrochez les ingrédients et le chien, puis retournez au Scumm Bar pour sauver le cuisinier.
L’arbre à vadrouille fabuleux
Une fois au Scumm Bar, donnez des ingrédients au cuisinier pour le préparer au succès. Il se mettra tout de suite au travail sur le plat, ce qui donne à Guybrush la possibilité de retirer un morceau de bois de la serpillière voisine. Utilisez le couteau pour raser une fine tranche de bois du manche, puis retournez vers les quais et dirigez-vous vers Low Street.
Rendez une autre visite à Wally pour commander une carte du bon type d’arbre dans la forêt profonde. Wally, étant un professionnel, établira la carte rapidement et la remettra. Vous pouvez ouvrir la carte à partir du menu d’inventaire, qui montre le bon chemin à travers la forêt pour atteindre l’arbre à vadrouille légendaire.
Sortez de la ville et dirigez-vous vers la forêt, puis assurez-vous de rester fermement sur le chemin de la carte de Wally. Après quelques rebondissements, Guybrush émergera dans une clairière idyllique remplie de créatures des bois et de l’arbre le plus majestueux que vous ayez jamais vu. C’est une vision pastorale, intacte par les mains souillées de l’humanité.
C’est la partie où vous sortez le couteau et hachez l’arbre à vadrouille en morceaux. Guybrush détruit complètement cette chose, la coupant simplement jusqu’à la souche. À un moment donné, il y a le bruit d’une tronçonneuse, ce qui n’a même pas de sens compte tenu. Les créatures des bois sont toutes horriblement traumatisées par l’événement, et l’arbre à vadrouille est irrévocablement perdu. Mais Guybrush a maintenant un manche de vadrouille.
Mettre tous ensemble
Cette dernière partie est facile, surtout si vous avez attrapé le chien en peluche lors de la visite du manoir de Carla. La tête de la vadrouille n’a aucune importance, tant qu’elle peut fonctionner comme une vadrouille. Combinez donc le manche de vadrouille et le chien en peluche dans votre inventaire pour créer une vadrouille entièrement fonctionnelle. Alternativement, vous pouvez également utiliser une vieille éponge séchée que vous pouvez trouver sur le sol chez Stan’s Previously Owned Vessels de l’autre côté de l’île. Et c’est tout! Pour la partie vadrouille, au moins, il reste la question d’un déguisement convaincant.
Construire un déguisement
Pour cacher correctement l’identité de Guybrush au quartier-maître de LeChuck, vous devrez trouver le cache-œil de John Laney. C’est une relique historique rare qui a permis au célèbre pirate de passer inaperçu devant les navires ennemis et les agents du gouvernement pendant des années. Du moins, c’est ainsi que se déroulent les histoires. Et il se trouve que le cache-œil de Laney se trouve sur Melee Island, situé dans le musée nouvellement créé à l’intérieur de l’île.
Cependant, pour réussir à voler le cache-œil, il faut un ensemble spécial d’outils. À savoir, une paire de monocles, un serrurier expert et un tas de crackers. Heureusement, tous ces éléments peuvent être facilement trouvés au port si vous savez où chercher.
Vision améliorée
Si vous avez déjà saisi les monocles de la boutique de Wally sur Low Street, vous êtes en avance sur le match. Sinon, dirigez-vous et ramassez-les tous les deux dans la boîte près de son comptoir. Allez dans votre inventaire et combinez-les pour former un double monocle qui peut aider Guybrush à lire de petits textes, tels que les numéros de série trouvés sur les serrures.
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Quittez la ville et dirigez-vous vers le musée situé à l’intérieur de l’île. Le conservateur vous parlera de la collection d’objets à l’intérieur, dont beaucoup ont une signification personnelle pour Guybrush. Au centre de la pièce se trouve une vitrine verrouillée avec le bandeau sur l’œil de John Laney. A proximité se trouve un perroquet gardien qui alertera le conservateur de toute tentative de vol.
Utilisez le double monocle pour lire le numéro de série de la serrure sur la vitrine. Guybrush copiera le numéro sur une feuille de papier, à quel point vous pourrez quitter le musée en toute sécurité. Retournez à High Street et entrez dans le navire de Lock Smith en face de la prison.
Construire une clé
Lock Smith, la propriétaire de l’atelier de serrurier local, est une femme pragmatique. Elle ne vous laissera pas utiliser sa loupe ou jouer avec sa meuleuse de clés, mais elle fabriquera une clé si vous lui donnez le bon numéro de série. Donnez-lui le bout de papier avec le numéro de la vitrine du musée dessus et elle allumera le broyeur pour Guybrush.
Avant de quitter son magasin, interrogez Lock sur les craquelins sur son comptoir. Elle vous le dira pour son perroquet, bien que l’oiseau ne semble pas du tout intéressé à les manger. Vous pouvez alors lui demander si vous pouvez en avoir, ce à quoi elle dira oui. Ceux-ci seront nécessaires pour distraire le perroquet gardien du musée plus tard.
Braquage de musée
Avec les crackers et la clé en main, retournez au musée. Donnez les craquelins au perroquet de garde pour distraire l’oiseau en toute sécurité, puis utilisez la clé sur la serrure de la vitrine pour l’ouvrir. Arrachez le cache-œil de la vitrine pendant que le conservateur ne regarde pas (il est toujours assez distrait), puis fuyez avec votre butin mal acquis.
Notez que le musée se transformera ensuite en scène de crime, le rendant inaccessible à Guybrush. Parcourez les différentes reliques à l’intérieur avant d’organiser le braquage, car vous n’aurez plus aucune chance plus tard.
Croyez-vous en la magie?
On disait que le cache-œil de John Laney conférait à son porteur un déguisement impénétrable, mais cet objet ressemble à n’importe quel vieux cache-œil. Vous pouvez essayer de le porter pour passer devant le quartier-maître de LeChuck, mais elle vous renverra. Dans son état actuel, le cache-œil de Laney ne fait pas un travail assez bon pour cacher l’apparence de Guybrush. Il a besoin d’un peu de magie.
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Apportez le cache-œil au…