Comment trouvez-vous les cinq clés d’or dans Return To Monkey Island?

a blonde-haired man in a blue pirate coat clenches a golden key between his teeth
un homme aux cheveux blonds vêtu d'un manteau de pirate bleu serre une clé d'or entre ses dents
Capture d’écran via Terrible Toybox

Return to Monkey Island est un retour bienvenu pour la franchise légendaire, et il parvient à élever les mécanismes de puzzle qui ont rendu les entrées précédentes si appréciées. L’une des énigmes les plus complexes du jeu est la recherche des cinq clés d’or, qui est sans doute la quête la plus importante de la vie de Guybrush. Vous devrez vous rendre sur plusieurs îles et résoudre une variété d’énigmes pour trouver ces clés, mais votre premier arrêt est de retour à Melee Island.

Comment démarrer la quête des clés d’or

un homme aux cheveux blonds vêtu d'un manteau bleu et une femme noire aux cheveux verts vêtue d'une robe rouge se tiennent devant un chaudron en forme de crâne rempli de liquide vert.  La femme a les yeux fermés et agite ses mains au-dessus du chaudron.  elle est assise sur un grand trône violet et la pièce autour d'eux est sombre
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Votre voyage commence à l’International House of Mojo, où Guybrush affronte la Voodoo Lady pour avoir caché le secret de Monkey Island pendant tout ce temps. Le secret réside à l’intérieur du grand coffre-fort à l’avant de sa boutique, mais il est scellé par cinq trous de serrure. La Voodoo Lady n’offre aucune piste concrète, mais elle dit à Guybrush que quelqu’un à l’extérieur de la boutique l’aidera à commencer sa recherche des Golden Keys.

Dehors, Guybrush tombe sur Widey Bones, la vieille femme qui se penchait par une fenêtre du deuxième étage sur High Street plus tôt dans le match. Elle raconte à Guybrush le mythe des Golden Keys et leurs derniers emplacements connus :

  • Avec Widey elle-même
  • Transmis par la vieille Mme Smith
  • Dans les griffes de la célèbre pêcheuse Bella Fisher
  • Quelque part sur l’île de Brrr Muda
  • Quelque part sur l’île de la terreur

Widey a déjà l’une des clés, mais elle n’est pas prête à l’abandonner jusqu’à ce que Guybrush prouve qu’il est capable de cette quête. Elle ne remettra la clé qu’une fois que Guybrush aura récupéré au moins deux des autres Golden Keys. Elle vous avertira également d’une malédiction qui afflige les Golden Keys, mais Guybrush dira à son fils que Widey l’a inventé juste pour faire une sortie dramatique.

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Clé de la vieille Mme Smith

une main à la peau foncée tend une clé en or sur un comptoir.  la poignée de la clé est gravée d'une gemme verte
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Dirigez-vous vers la boutique de Lock Smith, qui se trouve sur High Street, en face de la prison. C’est le même magasin où vous avez commandé des clés pour déverrouiller la vitrine du musée lorsque vous essayez de rejoindre l’équipage de LeChuck. Demandez à Lock à propos de l’affiche des Golden Keys accrochée à son mur, et elle vous parlera de l’obsession de sa mère pour les Keys.

Lorsque vous lui demandez si vous pouvez avoir la clé trouvée par sa mère, elle hésitera un peu, mais Guybrush la convaincra par un discours passionné. Lock remet ensuite simplement sa clé d’or, aucune résolution d’énigme n’est requise.

Clé de l’île de la terreur

un homme aux cheveux blonds se tient sur une île avec un sol rouge sang et des arbres qui ressemblent à des os géants se cambrant au-dessus de sa tête
Capture d’écran via Terrible Toybox

Si vous n’avez pas encore visité Wally, rendez-lui visite pour récupérer une carte de la mer, qui vous permettra de naviguer sur l’océan et de visiter d’autres îles. Votre prochain arrêt est Terror Island, une île bien nommée qui semble avoir été arrachée à un jeu d’horreur. Il y a quelques endroits différents sur l’île à visiter, mais dirigez-vous d’abord vers l’endroit malchanceux pour trouver une clé en argent.

Ce n’est pas tout à fait la couleur que vous recherchez, mais cela vous aidera à vous rendre au bon endroit. Dirigez-vous ensuite vers la mystérieuse clairière et ramassez la lampe à huile près de l’un des squelettes. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec cela maintenant, mais cela vous sera utile sous peu. Enfin, dirigez-vous vers le chemin sinueux et suivez-le pour atteindre une vieille porte rouillée. Enlevez le signe étrange de la porte, puis utilisez la clé argentée pour l’ouvrir et entrez dans la grotte.

Malheureusement, il fait trop sombre pour voir dans la grotte et vous devrez partir jusqu’à ce que vous trouviez un moyen d’allumer la lampe. Pour ce faire, vous aurez juste besoin d’accéder à n’importe quelle source d’incendie. Retournez sur Melee Island et rendez-vous à Lookout Point, où le feu du Lookout brûle toujours. Sortez la lampe de votre inventaire et utilisez-la sur le feu pour allumer le liquide restant et allumer la lampe.

La grotte sombre

guybrush et un vieil homme avec une longue barbe blanche se battant dans une grotte sombre.  guybrush est sur le dos de l'homme, essayant de lui arracher une clé en or.  ils sont dans un petit cercle de lumière, et autour d'eux il n'y a que des ténèbres.
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Maintenant équipé d’une lampe de travail, vous pouvez vous frayer un chemin à travers la grotte sombre de Terror Island. Traversez la chambre d’entrée pour atteindre les passages au-delà, qui forment une sorte de labyrinthe à travers la grotte. L’astuce ici est de prendre le chemin non balisé et d’éviter les passages marqués d’un « X » blanc.

Après cinq choix réussis, Guybrush entrera dans les profondeurs de la caverne. Approchez-vous du bord de la falaise et lisez le panneau d’avertissement, que Guybrush ne terminera pas avant de tomber par-dessus le bord. Il se blesse de manière caricaturale en descendant avant d’atterrir au fond.

Au fond de la grotte, Guybrush découvre Herman Toothrot, un ancien type de prospecteur qui vit apparemment dans cette grotte depuis des décennies. Il est ravi de voir Guybrush, qui est également ravi de voir qu’Herman a la clé d’or de Terror Island en sa possession.

Herman est prêt à échanger la clé, mais seulement si Guybrush peut le faire sortir de la grotte en premier. Guybrush accepte, mais seulement s’il peut d’abord avoir la clé. Herman refuse de bouger. Guybrush refuse de bouger. Les deux hommes adultes se battent finalement pour la clé, ce qui fait que Guybrush réussit à prendre la clé mais détruit la lampe dans le processus.

Il n’y a pas grand-chose à faire dans le noir, alors ouvrez votre inventaire et sélectionnez le panneau accroché à la porte verrouillée à l’entrée de la grotte. Il aura une étrange lueur verdâtre qu’il n’avait pas auparavant, et vous aurez la possibilité de lire les lettres gravées sur le panneau. Lisez ces lettres pour vous téléporter soudainement à l’entrée de la grotte avec la clé mais sans Herman.

Clé de Widey Bones

le pont inférieur d'un bateau pirate.  guybrush est debout devant une caisse avec le texte "prendre la clé d'or" les frais généraux et le texte "c'est une clé en or !" dessous
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Après avoir récupéré deux des Golden Keys, une courte scène se jouera entre LeChuck et Rose. Rose dit à LeChuck qu’elle a pris l’une des clés d’or à une vieille femme sur l’île de Melee, et il lui dit de la cacher quelque part que Guybrush ne la trouvera pas.

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Après avoir quitté Terror Island, le navire de LeChuck sera désormais marqué sur la carte maritime. Dirigez-vous vers le navire et faufilez-vous à bord. Apple Bob ne vous dérange pas d’être là puisque vous lui avez donné un bon livre à lire, alors passez devant lui et descendez sur le pont inférieur. La clé dorée de Widey est juste assise sur la première caisse, prête à être prise. Guybrush remarque même à quel point c’était “suspectement facile” à trouver, mais il ne se plaint pas et vous ne devriez pas non plus.

Clé de Bella Fisher

un grand bateau pirate coulé.  guybrush se tient devant avec le texte "ça doit être le bateau de Bella Fisher" tout près d'ici.  un squelette se tient à la barre du navire et des algues ont poussé à travers des parties brisées de la coque
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La clé d’or de Bella Fisher est l’une des mieux cachées, car elle a disparu avec son propriétaire il y a de nombreuses années. La première étape pour trouver sa clé est de visiter le bateau pirate à la dérive flottant dans le coin sud-est de la carte marine. L’équipage combat une crise de scorbut, donc ils ne laisseront pas Guybrush monter à bord, mais vous pouvez enquêter sur des éléments de leur navire depuis le Sea Monkey II.

L’un des drapeaux suspendus à leur gréement est une bannière rouge en lambeaux avec un insigne unique et un trou d’un côté. Lorsque vous leur poserez des questions à ce sujet, ils vous diront qu’il appartenait autrefois à la célèbre pêcheuse Bella Fisher, mais vous ne pourrez pas y accéder tant qu’ils n’auront pas mis fin à leur quarantaine. Ils ne veulent pas vous entendre dire que le scorbut n’est pas contagieux, vous devrez donc partir et trouver une autre méthode pour les convaincre.

Détour de l’île du scorbut

un homme aux cheveux blonds vêtu d'un manteau bleu se tient dans un bosquet de tilleuls avec une femme aux cheveux roux portant un gilet violet sur un chemisier blanc.
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Votre prochain arrêt est Scurvy Island, où l’ancienne gouverneure de Melee Island, Elaine Marley, mène sa campagne de sensibilisation au scorbut, STaPL. Son camp est vide, cependant, vous devrez donc fouiner un peu pour la trouver. Elaine a laissé une note sur son bureau qui révèle qu’elle travaille à l’est de Parrot Rock et au nord de la cascade. Assurez-vous également de saisir le portrait déchiré sur son bureau, car il vous sera utile plus tard.

Dirigez-vous vers le bosquet où Elaine travaille et elle vous parlera des défis auxquels sa campagne est confrontée. Personne ne croit que les limes aideront réellement à lutter contre le scorbut, et ils n’aiment pas non plus trop le goût des limes. Elle vous donne son dépliant rempli d’informations scientifiques denses. Ce dont elle a vraiment besoin, c’est d’un vendeur naturel, quelqu’un qui peut embellir son argumentaire pour amener les marins à vouloir des citrons verts à bord. Pendant que vous êtes ici, prenez quelques citrons verts dans le seau à proximité. Ne savez jamais quand vous pourriez en avoir besoin.

Vous pouvez également interroger Elaine sur le portrait déchiré, et elle vous proposera une histoire quelque peu incroyable sur une mouette le déchirant en deux et s’envolant avec la moitié Guybrush. Son histoire se vérifie cependant, car vous pouvez trouver l’autre moitié de l’image dans le bosquet de chaux sur la falaise sous le camp d’Elaine. Dirigez-vous vers le bosquet et sauvez le portrait du nid avant de partir.

Aventures océaniques

deux navires sont assis l'un à côté de l'autre dans de l'eau gelée.  un navire agite des drapeaux rouges et bleus sur des cordes.  sur son pont se trouve un homme sérieux avec de longs cheveux noirs, une moustache et une fine barbe.  Guybrush est l'un des autres navires, un désordre de bois et de tissu en lambeaux.
Capture d’écran via Terrible Toybox

Ensuite, dirigez-vous vers l’île Barebones, juste au nord de l’île Scurvy. Cette petite île abrite un homme très nerveux qui n’est pas super excité de vous voir. Une fois qu’il sait que vous êtes seul et que vous n’êtes pas là pour lui faire du mal, il se présente comme Ned Filagree, comptable caché. Lorsqu’on lui demande pourquoi il se cache, il vous parlera de relations illicites qu’il a faites avec un homme du nom de Stan S. Stanman.

Ouais, le même Stan qui dirigeait un magasin de bateaux d’occasion sur Melee Island. Ned informe Guybrush que Stan a été enfermé sur Brrr Muda à la carrière de glace. Stan se trouve également être un maître du marketing, juste le genre de personne qui pourrait animer une campagne de chaux défaillante.

Brrr Muda est l’île la plus septentrionale de la carte, mais pour y arriver il faudra traverser la 19e Parallèle. Un fonctionnaire du gouvernement vous arrêtera ici dans le cadre d’un point d’inspection du scorbut. Les citrons verts que vous avez récupérés auprès d’Elaine vous permettront de franchir cet obstacle. Ensuite, vous devrez remplir un formulaire de douane détaillé aussi honnêtement que possible.

Gardez un œil sur les questions qui vous demandent vos réponses aux questions précédentes, car toute réponse indiquant que vous êtes un pirate vous empêchera de franchir le parallèle. Une fois que vous aurez répondu au formulaire de douane à sa convenance, il tamponnera le Sea Monkey II et vous pourrez traverser la 19e Parallèle sans autre problème.

Atteindre Brrr Muda

guybrush debout devant un poste de garde à l'extérieur d'une grande forteresse en bois avec un fossé gelé
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Après avoir atteint Brrr Muda, traversez le centre-ville jusqu’à l’intérieur de l’île. La carrière de glace se trouve dans le coin inférieur droit de l’île, mais vous devrez vous arrêter devant le garde devant. Il vous dira que le seul moyen d’entrer dans la prison est de rendre visite à un prisonnier,…