À l’issue de Splaton 3Le mode histoire de “Le retour des mammifères”, tant que vous avez terminé chaque niveau, vous gagnerez le droit de défier le ultime gantelet, “Après Alterna”. Je dis “ultime” ici, car ce niveau bonus mérite sa place parmi les obstacles les plus difficiles du jeu en tant que support. Je dis ça avec le plus droit des visages.
“Après Alterna” est une bouilloire supplémentaire qui n’est déverrouillée qu’une fois que vous avez terminé chaque niveau dans le mode histoire. Pour accepter le défi, entrez Alterna et (al)faire demi-tour. Vous verrez la bouilloire sur la falaise où vous avez initialement atterri au début de “Le retour des mammifères”.
Il est important de noter que il y a un coût de 333 Power Eggs par tentative. En tant que tel, vous Probablement passer quelques milliers d’oeufs devant toi même s’approcher pour terminer ce mastodonte. “Après Alterna” est composé de quatre domaines distincts qui mettront à l’épreuve vos capacités, vos compétences, et endurance. C’est en fait la réponse de Splatoon 3 au “Dark Side of the Moon” de Super Mario Odyssey ou à “Stormy Ascent” de Crash Bandicoot. Il est dur.
Phase I : Plate-forme générale
Phase 1.1 : Plateformes tournantes
OK, alors… il faut noter que ce premier domaine sera soit te faire ou te briser. Si vous passez un mauvais moment ici, vous aurez probablement du mal avec toute l’expérience. je ne dis pas ça à dissuader tu. Je veux seulement que vous sachiez exactement dans quoi vous vous embarquez, ici. Dans cette première phase, vous serez testé sur vos compétences de plate-forme et de survie générale. Cela commence assez facilement, avec un obstacle multiplateforme avec quelques octariens que vous devrez abattre.
Abattez ces ennemis, mais soyez prudent! Trois autres octariens apparaîtront immédiatement après. Mettez fin à ces affronts à l’existence et passez au prochain obstacle. Vous verrez quatre plates-formes rotatives entre lesquelles vous devrez sauter sous forme de calmar / octo. Assurez-vous d’encrer chacune des plates-formes au préalable ! Lorsque vous atteignez la plate-forme allongée, un octarien apparaîtra à votre droite, alors expédiez-le rapidement et continuez. Pour atteindre le prochain obstacle, encrez le côté et voyagez vers le haut sous forme de calmar/octo.
Phase 1.2 : Attention à l’écart
Dans ce prochain défi, Je vous conseille vivement de faire bon usage de Smallfry. Si vous les lancez vers le haut dans un arc, vous pourrez distraire les deux octariens assez longtemps pour vous rapprocher et les terminer. Assurez-vous de ne pas aller aussi loin, car il y a un espace entre cette plate-forme tournante et la suivante ! Attention à l’écart !
Donnez-vous une tape dans le dos, car… tu n’es pas près de la fin. Voyagez vers le haut et utilisez le boost pour surprendre les trois octariens sur la plate-forme ci-dessous. C’est ici que vous devrez utiliser une capacité que je jamais utilisé tout au long de l’histoire principale. En fait, je ne te connaissais même pas pourrait utilise le. Mais apparemment, tu peux. Pour atteindre le rebord au-dessus, vous devrez utiliser le Squid Surge, qui est obtenu en appuyant sur B lorsque vous voyagez vers le haut dans votre forme de calmar/octo. En fait, je n’ai découvert comment accomplir un Squid Surge qu’en écrivant cet article. Je ne l’ai fait qu’en appuyant sur tous les boutons du visage à la fois. *cri viscéral*
Phase 1.3 : Snipers ‘n Smallfrys
Faites éclater le ballon pour vaincre les octariens volants et peignez le mur simultanément. Sautez vers le mur vertical et commencez votre ascension. J’espère que vous avez de l’expérience avec le Squid Surge, car vous devrez les utiliser plusieurs fois avant d’être sur un terrain solide. Chronométrez le Squid Surges à droite, et vous atteindrez le prochain obstacle, qui n’est-ce pas si malen toute réalité.
Tournez le coin et sortez les deux octariens et attention au tireur d’élite! Escaladez le mur à votre droite et sortez l’octarien avant immédiatement plonger dans l’encre et esquiver le tireur d’élite. Continuez le long du chemin et vous verrez un rectangle tournant ; peignez un (ou plusieurs) côtés et – sous forme de calmar / octo – sautez dans le mur en faisant attention de ne pas tomber. Dès que vous pouvez atterrir en toute sécurité à l’autre bout, faites-le et mettez fin au tireur d’élite.
C’est ici que vous voudrez à nouveau utiliser Smallfry. Plus haut, vous remarquerez deux octariens horizontaux et un assis à l’endroit. Utilisez Smallfry pour en prendre un (ou plus) d’entre eux, car ils peuvent être difficiles à éliminer dans le petit espace fourni. Dès qu’ils sont partis, escaladez le mur à gauche et faites un Squid Roll pour atterrir sur la plate-forme où se trouvait l’octarien à droite. Regardez vers le haut et vous verrez un autre ballon qui peut être détruit pour peindre le mur opposé.
Phase 1.4 : Je n’ai pas de bouche et je dois crier
Je déteste tout dans cette prochaine phase. Cela requiert extrême précision. Utilisez le mur devant vous pour faire un autre Squid Roll, puis un de plus jusqu’à ce que vous soyez à nouveau sur un terrain plat. Détruisez les boîtes ici pour certains Power Eggs, puis utilisez le boost pour avancer. J’espère que vous avez sauvé votre Splashdown Special, car ce prochain obstacle est facilité avec un à portée de main. Encrez le rectangle suspendu devant vous, puis sautez dans l’encre. Il va commencer à bouger vers le bas. Si vous utilisez correctement la caméra ici, vous verrez deux octariens sur la plate-forme ci-dessous. Dès que vous savez que vous ne tomberez pas, utilisez votre spécial et sortez-les.
J’espère que vous avez l’expérience de cette tendance à “sauter dans l’encre et à vous déplacer avec une plate-forme”, car ce prochain obstacle l’utilise – deux fois! Dans une rangée! Encrez le rectangle devant vous et sautez à l’intérieur. Attention à ne pas trop s’approcher des bords pour ne pas tomber par erreur. À mi-parcours, vous devrez passer à un autre rectangle, qui vous fera faire le reste du chemin. Assurez-vous d’être précis, car un faux mouvement ici vous enverra jusqu’au début. Si quelqu’un sait ce que ça fait, c’est moi.
Phase 1.5 : Montez sur les rails, brah!
je sais que tu as sans raison à me croire, mais nous avons presque fini… avec la première phase. OK, donc vous êtes tombé sur la plate-forme ci-dessous et réussi à éviter la noyade. Bien. Soyez prêt à tout en avançant, car vous rencontrerez six octopodes qui immédiatement précipitez-vous! Sortez-les et soyez prêt à broyer des rails, brah! Avant de prendre le boost, encrez la zone environnante, passez sous forme de calmar / octo puis prenez le boost, mais NE LÂCHEZ PAS ZL. Vous devrez tenir ZL pour atterrir avec succès à l’intérieur de l’encrier. Soyez très prudent lorsque vous sautez d’une rampe à l’autre, car c’est incroyablement facile de se méprendre sur la profondeur.
Lorsque vous arrivez à la plate-forme suivante avec deux octariens, envoyez-les et préparez-vous pour plus de rails! Mais, plutôt que deux octotroopers, vous devrez cette fois repousser un octosniper. Ce n’est pas terriblement difficile à réaliser, car ils ont tendance à télégraphier leurs tirs. Alors, prenez votre temps pour vous assurer que vous n’esquivez pas seulement leurs attaques, mais aussi coller l’atterrissage. Lorsque vous vous approchez suffisamment pour vaincre l’octosniper, fais ainsipuis atterrissez sur la plate-forme en bois sur laquelle ils campaient. Il est temps pour un obstacle familier.
Phase 1.6 : Plus de plateformes rotatives et tournantes…
Je ne vais pas mentir – à partir de maintenant, c’est incroyablement facile commettre une erreur dans le feu de l’action. Pour vous éviter cela, nous allons essayer de supprimer n’importe quel risque de petites erreurs. Tenez-vous sur la face nord de la plate-forme et encrez la plate-forme rotative la plus proche. Encrez-le dans la mesure où vous pourriez nager à contre-courant si nécessaire. Idéalement, vous n’aurez pas besoin d’être ici longtemps, mais il est préférable de vous préparer à n’importe quel éventualité. Ne sautez pas encore !
Au lieu de cela, tenez-vous sur la face nord-ouest de la plate-forme en bois et lancez plusieurs bombes éclatées – ceux qui explosent instantanément, comme un ballon d’eau — sur la plate-forme tournante la plus éloignée. Votre objectif devrait être de peindre ces deux plates-formes rotatives afin que vous puissiez, théoriquement, sauter d’une surface à l’autre sans beaucoup stresser. Si vous y parvenez, vous atterrirez sur une autre plate-forme en bois reliée à une surface en forme de L qui mènera à le dernier obstacle de la première section.
Debout au bord le plus proche de l’obstacle, vous remarquerez qu’il est composé de plusieurs plates-formes tournantes qui sont immergées dans l’eau avant de refaire surface. J’ai de bonnes nouvelles, cependant – l’eau ne lave pas l’encre ! Donc, vous voudrez appliquer la même stratégie qu’avant ici. Encrez des voies claires sur chacune des plates-formes tournantes afin que vous puissiez sauter facilement d’une plate-forme à l’autre. Lorsque vous vous approchez de la plate-forme avec la rampe de lancement, tracez un chemin vers le haut et faites le saut. En cas de succès, vous aurez atteint le premier point de contrôle d’After Alterna et vous vous dirigerez vers un encore plus frustrant section de ce niveau.
Bonne chance.
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