Après cinq ans de développement et d’optimisme très attendu, Moonbreaker est sorti en accès anticipé le 29 septembre 2022. Un tout nouveau jeu de stratégie numérique au tour par tour développé par les créateurs de Subnautica en collaboration avec l’auteur de science-fiction fantastique Brandon Sanderson. Le jeu est entré en accès anticipé avec 3 capitaines et 50 unités d’équipage que les joueurs peuvent peindre et personnaliser à leur guise. Avec ces miniatures viennent 4 cartes uniques de 2 lunes distinctes dans l’univers.
Chaque carte du jeu est équipée de différents types de couverture rigide et de couverture souple. La couverture rigide bloque le mouvement et la vue, tandis que la couverture souple ne bloque que le mouvement avec une précision réduite lorsqu’elle est attaquée par une attaque à distance. Jetons un coup d’œil à toutes les cartes de Moonbreaker, du Refuge de Blasko à Methedor.
Toutes les cartes de Moonbreaker: Cartes du refuge de Blasko
Les informations sur la tradition de chaque lune individuelle sont rares. Cependant, nous savons que Refuge de Blasko est le port d’attache des Contrebandiers. Composée des plus grands scélérats et pirates de toute la galaxie, cette faction d’entités vilaines a mis en place plusieurs emplacements à travers le Refuge de Blasko.
Contrebandiers au centre-ville
L’une des plus petites cartes du jeu, Smugglers Downtown peut être une carte très simple pour les débutants. Les deux emplacements de ponte se trouvent dans les parties nord-est et sud-est de la carte. Cette ville à l’allure urbaine a 4 couvertures rigides et souples éparpillées autour de la carte.
Raffinerie de contrebandiers
La raffinerie de contrebandiers de conception industrielle est une carte trompeusement grande. Bénéficiant de trois points d’apparition situés dans les parties nord-est, sud-est et sud-ouest de la carte. Smugglers Refinery a 6 couvertures rigides, 10 couvertures souples et 4 bloqueurs de vision. Les bloqueurs de vision sont affichés sur cette carte sous forme d’évents avec de la fumée qui en sort. Ces bloqueurs ne restreignent pas le mouvement et diminuent la précision des armes à distance tirées à travers eux.
Toutes les cartes de Moonbreaker: Methedor Maps
De l’autre côté du système solaire se trouve la lune Méthode. Abritant les Methedori, cette grande lune est l’épicentre de l’autorité et de l’ordre. Les humanoïdes et les robots se réunissent tous pour protéger le système solaire en constante expansion des lunes autrement connu sous le nom de La violation.
Falaises de Methedori
Situé sur un lac gelé enneigé, Methedori Cliffs offre au joueur une grande quantité d’espace et de couverture pour planifier son attaque. Les spawns sont situés sur les parties nord-ouest et sud-est de la carte. Côté couverture, Methedori Cliffs prépare 6 couvertures rigides et 10 couvertures souples affichées autour de la carte. Étant donné que les points d’apparition sont presque équidistants du milieu de la carte, les joueurs se disputeront le contrôle des points de couverture centraux.
Méthodes d’atterrissage
Methedori Landing Pad est la deuxième carte à avoir 3 emplacements d’apparition différents. Ces emplacements se trouvent dans le nord, le sud-ouest et le sud-est. Équipé de 8 couvertures rigides et de 13 couvertures souples dispersées sur la carte, Mehtedori Landing Pad est la seule carte à avoir un grand trou au milieu de la carte. Cet obstacle ne peut être franchi et les joueurs devront élaborer des stratégies autour de cette impasse.
Tout au long des développeurs d’accès anticipé Mondes inconnus ont promis d’introduire de nouvelles unités et de nouveaux capitaines tous les quatre mois. Même s’il n’y a pas eu de mise à jour sur la sortie de cartes aux côtés de ces nouvelles unités, il y a déjà eu une carte montrée qui n’a pas été dévoilée officiellement. Cette carte peut être vue dans une bande-annonce de gameplay promotionnelle ainsi que sur leur principale site Internet. Les fans ont émis l’hypothèse que ce serait la première carte sur la lune Cholek, foyer de la culture Cholek. Avec l’auteur acclamé Sanderson retraçant l’histoire du jeu dans une vitrine d’une heure aux côtés du directeur créatif du jeu, les joueurs peuvent deviner par eux-mêmes à quel point le jeu s’est enraciné dans l’entreprise. Inutile de dire que Unknown Worlds tient à en faire un jeu de longue date pour les années à venir.