Chaque fois que les joueurs parcourent The Reaches pour la gloire, ils auront besoin d’une vaste équipe de figurines parmi lesquelles choisir. Moonbreaker accomplit cela en ayant une grande quantité de personnages (autrement connus sous le nom de unités dans le jeu) pour tous les différents types de styles de jeu. Chaque unité a sa place sur l’une des nombreuses lunes et dans les cultures hébergées sur ces boules spatiales en rotation. Les unités sont séparées en trois types différents : les capitaines, l’équipage et les patrons. Une liste comprendra 10 unités d’équipage et 1 capitaine. Étant donné que les boss n’ont aucune jouabilité en dehors des combats contre eux en mode PvE, cet article ne couvrira pas ces unités. Le déploiement d’unités depuis le pont, l’utilisation des compétences d’unité et le réapprovisionnement d’unités sur le pont depuis la réserve utilisent tous cendre. Une ressource en jeu que le joueur collecte au début de chaque tour.
Tous les personnages de Moonbreaker : Unités de capitaine
Les capitaines sont la pièce maîtresse proverbiale de l’échiquier Moonbreaker. Bénéficiant des compétences les plus uniques et les plus révolutionnaires, éliminer le capitaine de l’équipe adverse est tout ce qu’il faut pour gagner. Le principal risque d’un capitaine est de savoir quand se battre et quand se retirer avant qu’il ne soit trop tard.
Astra – Méthodes
- Culture – Méthedori
- Type d’attaque – À distance
- Dégâts de base – 1
- Santé – 20
- Capacités uniques :
- Capitaine
- Aéroporté
- Inspirer – Renforcez quand Astra détruit un équipage.
- Capacités de l’unité :
- Remonter le moral – Coût : 1 cendre
- Réduit de manière permanente le coût d’une unité d’équipage aléatoire sur le pont de 2.
- “Dans la brèche !” – Coût : 2 cendres
- Retirez l’étourdi de l’unité.
- Remonter le moral – Coût : 1 cendre
Depuis la lune de Methedor, même si Astra n’a que 12 ans, elle s’est révélée être une ennemie redoutable sur le champ de bataille. Prenant d’assaut les ennemis avec sa créature compagne et amie de longue date Furg, Astra apporte une pléthore de capacités pour aider ses amis et élaborer un plan. Ses deux capacités d’unité peuvent donner au joueur un répit bien mérité contre les attaques ennemies.
Extilior – Méthodes
- Culture – Méthedori
- Type d’attaque – Mêlée
- Dégâts de base – 2
- Santé – 20
- Capacités uniques :
- Capitaine
- Ralliement – Un allié aléatoire à portée gagne Bouclier d’espoir quand un rival est détruit.
- Capacités de l’unité :
- Bouclier d’espoir – Coût : 1 cendre
- Réduit les prochains dégâts infligés à l’unité de 1.
- Épée de justice – Coût : 2 cendres
- Inflige 3 dégâts à toutes les unités à portée.
- Bouclier d’espoir – Coût : 1 cendre
Extilior tranche ses adversaires avec de gros dégâts et des capacités de tank en plus. À l’origine censé être un exterminateur de vie insensé appelé « robot de la mort », Extilior s’est libéré de ses chaînes et a gagné en sensibilité. Rejoindre le Methedori et devenir un leader vénéré n’est que la pointe de cet iceberg plaqué de métal. Ayant le plus grand pool de dégâts de tous les capitaines à la porte, les capacités d’Extiliors peuvent aider à atténuer les dégâts tout en infligeant une bonne quantité de dégâts.
Zax Ja’kar – Contrebandiers
- Culture – Contrebandiers
- Type d’attaque – À distance
- Dégâts de base – 2
- Santé – 20
- Capacités uniques :
- Capitaine
- “Reculez !” – Pousser la cible sur coup.
- Capacités de l’unité :
- Mine dormante – Coût : 1 cendre
- Créez une mine dormante. Il faut un tour pour armer
- Gravity Well – Coût : 2 cendres
- Déplacez ensemble des unités dans une zone.
- Mine dormante – Coût : 1 cendre
Zax Ja’kar, tape-à-l’œil, est le premier capitaine contrebandier. Sauter d’une lune à l’autre, faire tout ce qu’il peut pour escroquer, voler et se frayer un chemin vers le prochain travail. Il accorde tellement d’importance à son travail que même la mort ne l’arrêtera pas. Le style de jeu de Zaxs tourne autour de la maniabilité. Couplé à ses capacités qui permettent aux joueurs de créer de l’espace pour leurs unités, Zax Ja’kar apporte beaucoup de promesses en début et en fin de partie à une liste.
Tous les personnages de Moonbreaker : unités d’équipage
Contrairement aux capitaines, les unités d’équipage sont des fantassins qui aident à fournir la présence principale sur la carte pour une liste. Avoir 10 unités d’équipage par liste permet de développer des synergies entre les personnages. Les personnages d’équipage sont équipés d’une combinaison de capacités uniques et/ou d’une capacité d’unité.
Dôme de défense Aegys
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 6 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | dix |
Capacités uniques | Champ d’énergie – Les dégâts infligés aux alliés à portée sont réduits de 1. |
Sentinelle d’Aegys
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 5 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | 12 |
Capacités uniques | Armure, Immobile |
Capacités de l’unité | Fléchette – Coût : 3 cendres ————————————- Inflige 3 dégâts à toutes les unités dans la zone. |
Amplificateur Bitol
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 1 |
Santé | 5 |
Capacités uniques | Scouting Intel – Les alliés à portée ont +1 attaque. |
Antios, Gantelet
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 1 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 1 |
Santé | 6 |
Capacités de l’unité | Énergie intérieure – Coût : 2 cendres ————————————— Gagne +3 attaque et premier coup ce tour-ci. |
Aria
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 3 cendre |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 6 |
Capacités de l’unité | Immobilité – Coût : 2 Cendres —————————————–– Gagne +75% de précision jusqu’à ce qu’elle se déplace ou subisse des dégâts. |
Axl Pyro
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 3 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | 6 |
Capacités de l’unité | Flamme de feu – Coût : 1 cendre —————————————–– Infligez 2 dégâts à toutes les unités dans la zone et brûlez-les. |
Beatris, exécuteur
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 2 cendres |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | sept |
Capacités uniques | Lent, Armure – Lorsqu’il attaque, il endommage toutes les unités en ligne derrière la cible. |
Blindsider Eztli
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 2 cendres |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 6 |
Capacités uniques | Acculé – Gagnez +2 attaque et Fast lorsque vous n’avez pas de Cinder. |
Vengeance brisée
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 3 |
Santé | sept |
Capacités uniques | Vengeance – Attaquez immédiatement tout équipage qui endommage Broken Vengeance. |
Chuck & Cie.
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 8 |
Capacités uniques | Armure |
Capacités de l’unité | Lancez-le – Coût : 1 cendre ————————————— Lancez l’unité et infligez-lui 1 dégât. |
Crankbait
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 3 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 1 |
Santé | 9 |
Capacités uniques | Vite |
Capacités de l’unité | Chaîne de grappin – Coût : 1 cendre ————————————— Déplacez l’unité vers Crankbait. |
Réticule
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 3 |
Santé | 8 |
Capacités uniques | Perfect Aim – Les attaques infligeront toujours des coups critiques si elle était en jeu et que sa cible ne s’est pas déplacée au dernier tour. |
Deadeye
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 2 cendres |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 6 |
Capacités de l’unité | Libérez Ozos – Coût : 1 cendre —————————————- Donne à l’allié à distance +40% de précision pendant 2 tours. |
Détonie
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 2 cendres |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | 8 |
Capacités de l’unité | Lob Explosive – Coût : 2 Cendres ————————————– Inflige 2 dégâts à toutes les unités dans la zone. |
Danseur de tambour Tlally
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 1 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 5 |
Capacités de l’unité | Battle Frenzy – Coût : 2 cendres ————————————– Donnez à l’unité de mêlée Pummel pendant un tour. |
Fatetwister Tantun
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 2 cendres |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | 5 |
Capacités de l’unité | Saison de la chasse – Coût : 1 cendre —————————————–– La prochaine attaque de l’allié touche toujours OU la prochaine attaque du rival rate toujours. |
Florio, Lancier
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 5 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | 8 |
Capacités uniques | Lent |
Capacités de l’unité | Bombarde – Coût : 4 Cendres ————————————- Inflige 3 dégâts à toutes les unités dans la zone. |
Fureur
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 5 cendre |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 8 |
Capacités uniques | Power Up – Si Furia n’a pas attaqué pendant un tour, subissez 1 dégât et gagnez +3 attaque pour la prochaine attaque uniquement. |
Jailbreak
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | 8 |
Capacités uniques | Aéroporté, Lock-Up – Les rivaux qui se touchent sont immobilisés. |
Maxime
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 1 cendre |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 1 |
Santé | 6 |
Capacités uniques | Tir rapide, Flotte flottante – Chaque fois que Maximus endommage la cible, rafraîchissez son mouvement. |
Fourré de Micoani
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 6 cendre |
Type d’attaque | Mêlée |
Les dégâts de base | 2 |
Santé | dix |
Capacités uniques | Poison, Lent |
Capacités de l’unité | Piège à proie – Coût : 2 cendres ————————————— Déplacez l’unité vers Micoani Thicket. |
Nécahual
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | sept |
Capacités uniques | Vite |
Capacités de l’unité | Evacuer – Coût : 2 Cendres ————————————— Ramenez l’allié au pont et restaurez-le complètement. |
Rempart de Novian
Culture | Méthodologie |
Coût de déploiement | 6 cendre |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 4 |
Santé | dix |
Capacités uniques | Armure, Retranchement – Lorsque Novian Bulwark attaque, il gagne en permanence + 25% de précision et est immobile. |
Balam pacificateur
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 4 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | 5 |
Capacités de l’unité | Sporepuff – Coût : 2 Cendres —————————- Stun équipage rival pour un tour |
Quetzalli
Culture | Cholek |
Coût de déploiement | 5 cendre |
Type d’attaque | Pas d’attaque de base |
Les dégâts de base | N / A |
Santé | dix |
Capacités uniques | Chaque fois qu’un allié à portée a épuisé son mouvement, régénérez-le (5 fois au total par tour). |
Retour de flamme branlant
Culture | Contrebandiers |
Coût de déploiement | 2 cendres |
Type d’attaque | À distance |
Les dégâts de base | 3 |
Santé | 5 |
Unique… |