Je ne suis pas sorti de la réalité… encore. C’était mois depuis la dernière apeirophobie mettre à jourmais c’est un honneur de dire que la sécheresse a finalement terminé ! Le 20 octobre, le jeu a été mis à jour avec quatre nouveaux niveaux des Backrooms — les Funrooms, le poste électrique, L’océan de l’ultime frontièreet Mémoire en ruine.
Au fur et à mesure que vous jouez à ces niveaux, vous vous demandez peut-être comment quelqu’un pourrait battre certains d’entre eux. avec des amislaisser seul seul. Je peux raconter – la seule raison j’ai réussi c’est parce que j’ai rejoint une équipe de neuf autres personnes et que je les ai laissés me porter. Alors, vous êtes certainement pas seul. Laissez-nous vous expliquer comment terminer ce dernier lot de niveaux en attendant que Polaroid Studios publie le prochain lot.
Comment survivre au niveau 13 en apeirophobie
Bienvenue aux Funrooms. Le niveau 13 est basé sur Level Fun du wiki Backrooms Fandom. Il se manifeste comme une aire de jeux pour enfants, avec des ballons, des toboggans colorés et des décorations de fête détritus les murs. J’espère que vous avez apprécié les niveaux sans entité, car il y a Ça n’existe pas dans cette mise à jour. Mais, heureusement, l’entité ici n’est pas une préoccupation majeure… encore.
Dans cette phase initiale, votre objectif est pour trouver et activer une série de panneaux muraux en forme d’étoile. Ils ne sont pas trop difficiles à trouver, mais vous devrez explorer tous les coins et recoins de la zone initiale jusqu’à ce que vous les trouviez tous. Tu peut entendre des bruits étranges, mais dans plus cas, l’entité ne s’active pas tant que vous n’avez pas activé chacun des panneaux en forme d’étoile. Mais cela nous amène à discuter de l’entité de ce niveau.
La colère du fêtard
C’est invisible. Pour voir le fêtard — quel est le nom oh si trompeur de cette abomination — vous devez appuyer sur la touche « Z » et activer votre caméscope. J’ignorais jusqu’à ce niveau que nous avions même un caméscope, mais une fois qu’il est activé, vous pouvez basculer d’avant en arrière avec le bouton droit de la souris. Je déteste être le porteur de mauvaises nouvelles, mais cette entité ne peut être vue qu’à l’aide du caméscope.
Pensez-y comme les Weeping Angels de Doctor Who ou SCP-173 dans le sens où le fêtard ne bougera pas pendant que vous le regardez. Il ne bougera qu’une fois que vous aurez tourné le dos, ce qui signifie que dès que vous entendrez ses pas monstrueux se rapprocher, vous devrez vous retourner et le regarder jusqu’à ce que vous soyez suffisamment éloigné (ou, de préférence, jusqu’à ce que vous ayez tourné un coin). Cela devient pénible lorsque vous tenez compte de l’objectif de la seconde moitié de ce niveau, qui est de naviguer dans le plan d’étage douloureusement alambiqué et trouver trois ours en peluche.
Mais ce n’est pas tout! Disons que vous êtes capable de trouver les trois ours sans pour autant succombant à la colère du fêtard. Si c’est le cas, vous devrez localiser la sortie du niveau, qui est une porte bleue située dans l’une des grandes salles de fête.
Je ne souhaiterais pas les Funrooms à mon pire ennemi.
Comment survivre au niveau 14 en apeirophobie
Si vous espériez un sursis, continue d’espérer. Le niveau 14 est un autre niveau incroyablement ennuyeux, principalement grâce à sa qualité de labyrinthe qui permet de s’y perdre très facilement. Son objectif – trouver un tournevis et un coupe-boulons pour pouvoir couper les fils dans la boîte électrique à proximité – n’est pas ce énervant. C’est quand vous considérez que ces articles peuvent être dans n’importe quel des couloirs ou des pièces qu’il devient douloureux.
Pour aggraver les choses, l’entité cette fois-ci est un Stalker. Je suis tenté de dire que cela rend ce niveau un peu moins ennuyeux que les Funrooms. Mais, seulement si vous n’abordez pas ce niveau en solo. Si vous êtes attrapé par le Stalker, il ne vous tuera pas, il ne fera qu’augmenter le — très ennuyant – système d’alarme. Si vous pouvez trouver la pièce avec les commandes d’alarme, vous pouvez éteindre la sirène, mais si elle vous attrape alors que la sirène est allumée… couvre-feu.
Alors, naviguez dans la zone en forme de labyrinthe, trouvez le tournevis et les pinces coupantes tout en évitant le Stalker. Dès que vous avez trouvé les deux, retournez au point d’apparition et coupez les fils dans le boîtier électrique. Chaque fil coupé déclenchera la sirène, alors coupez-les tous, puis partez en courant vers la pièce récemment ouverte. Trouvez l’ordinateur, tapez “y”, puis réservez-le à la porte qui sert de sortie au niveau. Il serait peut-être avantageux pour vous d’amener des amis – ou recruter des randos – parce que faire ce solo semble être une misère absolue.
Comment survivre au niveau 15 en apeirophobie
OK — donc, c’est probablement le niveau le plus simple du jeu (jusqu’à présent). Vous apparaissez sur un bateau gonflable, poursuivi par un gigantesque entité connue sous le nom de Kameloha. Dans ce niveau, l’objectif principal est de rester le plus loin possible du Kameloha. Gardez votre bateau à flot, corrigez les trous au fur et à mesure qu’ils apparaissent et réparez le moteur chaque fois qu’il tombe en panne. Si vous pouvez rester au courant de tout assez longtemps, vous passerez automatiquement au niveau suivant. Si ce n’est pas le cas, le Kameloha s’assurera que vous avez un mauvais moment.
Comment survivre au niveau 16 en apeirophobie
Polaroid Studios a entendu que vous aimiez le niveau 0, alors ils l’ont recouvert de bave noire et l’ont fait niveau 16. Pour terminer ce niveau, vous devrez — encore une fois – trouvez l’évent et rampez à travers. Si vous avez la mise en page de niveau 0 mémorisé, vous devrez malheureusement trouver un autre chemin. J’ai le regret de vous informer que l’évent que vous avez utilisé pour vous échapper avant a – tu l’as deviné – été bloqué par de la boue noire.
Mais ne soyez pas trop à l’aise – vous êtes pris au piège avec un hurleur déformé comme entité de ce niveau. Si vous pouvez vous rendre au bon évent (qui semble être dans le coin nord-ouest de la carte), traversez les pièges et entrez par la porte lumineuse pour terminer ce niveau. Contrairement au niveau 12, il n’y a aucune indication sur ce que le dix-septième niveau offrira, nous devrons donc attendre plus d’informations.
Pour en savoir plus sur Apeirophobia, y compris une procédure pas à pas des niveaux 0 à 6 et une des niveaux 7 à 12, restez avec jeu-bayrou.com !