Comment démarrer et terminer des intrigues dans Monster Roadtrip

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Dans Monster Roadtrip, la majorité des manigances que vous et vos amis/béguins faites sont généralement déconnectées. Après tout, vous ne pouvez pas être tenu responsable de vos actions stupides et jeunes. Cependant, à l’occasion, vous pouvez tomber en arrière dans quelque chose qui ressemble à une intrigue cohérente. Voici comment démarrer et terminer des intrigues dans Monstre Roadtrip.

Comment démarrer et terminer des intrigues dans Monster Roadtrip

Les intrigues sont, eh bien, des intrigues ! Plus précisément, ce sont de petites histoires autonomes que vous pouvez rencontrer sur la route dans Monster Roadtrip. Si vous avez joué aux précédents jeux Monster Prom, le concept de ceux-ci vous semblera familier, bien qu’ils aient également leurs propres bizarreries distinctes.

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Avant tout, pour déclencher une intrigue, vous devez atteindre un certain seuil d’une ressource particulière. Généralement, ce seuil est de quelques points en dessous de la quantité de cette ressource dont vous auriez besoin pour activer la destination finale de cette ressource respective. Par exemple, si vous aviez 22 Hype, cela ne suffirait pas pour arriver à destination, mais cela déclencherait le démarrage de l’intrigue.

Une intrigue qui s’épaissit férocement

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Lorsque vous avez suffisamment de ressources pour démarrer une intrigue, vous serez interrompu sur la route entre les lieux de voyage. Le narrateur utile vous informera que vous avez satisfait à l’exigence et qu’une intrigue est sur le point de démarrer. Vous pouvez choisir de l’ignorer si vous n’êtes pas intéressé, mais si vous dites oui, cela commencera.

Les événements de l’intrigue se produisent tous en transit entre les lieux de voyage au cours de trois semaines de jeu, chaque événement se produisant à un tour aléatoire. Les deux premiers de ces événements fonctionnent comme des événements de lieu de voyage réguliers ; vous avez plusieurs choix, et celui que vous choisissez affectera d’une manière ou d’une autre vos ressources. Cependant, le troisième événement joue un peu plus rude. L’événement final fonctionne plus comme le Monster Prom original, vous offrant le choix entre deux options basées sur deux de vos ressources. Vous devez faire une supposition éclairée sur quel choix représente quelle ressource, puis choisir le choix associé à la ressource la plus élevée. Non seulement cela, mais vous devez réussir à faire le bon choix trois fois dans une rangée. Si vous faites le mauvais choix sur l’un d’entre eux, toute l’intrigue échoue.

Si vous pouvez démarrer et terminer avec succès l’intrigue, ainsi que vous rendre en toute sécurité à la destination associée à cette ressource, vous débloquerez une nouvelle couche de fin pour cette destination. Les personnages que vous avez rencontrés au cours de l’intrigue apparaîtront dans le CG de fin, garanti pour le rendre encore plus farfelu qu’il ne l’était déjà.

N’oubliez pas que vous avez besoin d’au moins trois semaines disponibles pour terminer une intrigue, alors ne terminez pas la course trop rapidement si vous voulez aller jusqu’au bout ! Croyez-moi, ça en vaudra la peine.