Comment résoudre tous les puzzles dans Resident Evil Village DLC Shadows of Rose

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Les énigmes de Resident Evil sont de retour avec le nouveau DLC Winters’ Expansion. Sorti le 28 octobre 2022, Shadows of Rose ajoute une trame de fond bien nécessaire à la fille d’Ethan Winters, Rose. Suivez-la dans son voyage à travers la conscience des mégamycètes, approfondissant de plus en plus ses pires peurs et les horreurs du village. Comme il est toujours connu et expérimenté dans la franchise Resident Evil, les joueurs doivent résoudre des énigmes et obtenir des objets cruciaux pour progresser dans l’histoire. Suivez ce guide pour résoudre les énigmes de Shadows of Rose.

Château de Dame Dimetrescu

Il y a deux énigmes principales dans le château qui sont cruciales pour progresser dans ce DLC. Bien que relativement plus facile que les autres épisodes de Resident Evil, les joueurs doivent toujours se rendre à plusieurs endroits pour résoudre ces énigmes.

Puzzle 1: Emplacement du puzzle de la statue et comment battre

Pour trouver l’emplacement des statues, vous devez d’abord obtenir la clé monoculaire. Cette clé ouvrira la porte borgne dans la cour. Une fois à l’intérieur, montez les escaliers pour entrer dans la salle des ablutions. Ici, vous verrez un nouvel ennemi qui ne vous attaquera pas encore et des copies de Rose dans des cadres. Comment sucré! Descendez le couloir en suivant son chemin. Vous trouverez une pièce juste avant qu’un ennemi ne sorte du côté du couloir. Ignorez-le et entrez dans la pièce à votre gauche. Vous avez trouvé le Puzzle Statue.

La solution

Le Puzzle se déroule comme suit :
« Bien que je vienne de me noyer, la morsure des flèches pique. Ils m’ont pendu il y a longtemps, pourtant je ressens tout. Mais toujours le pire, pas le dernier ni le premier, la lame aiguisée a sonné.

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La solution à ce puzzle est de pousser les statues dans le bon ordre. La commande est :
Pendu, Lame, Noyer et Flèches.

Puzzle 2 : Peindre l’emplacement du puzzle et comment battre

Ce puzzle se trouve dans la galerie au deuxième étage, la première pièce adjacente à l’escalier. Pour accéder à cette salle, vous devez avoir obtenu le premier flacon de variante RW. Une fois que vous aurez la capacité de briser les noyaux de moule, vous pourrez détruire les noyaux bloquant l’escalier dans le hall principal.

La solution

Le casse-tête se déroule comme suit :
“Les prédateurs sont unis, chacun regardant sa proie.”

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Mais il manque un tableau, vous devez le trouver pour compléter le puzzle. Utilisez la clé modulaire sur la porte borgne dans la cour et montez les escaliers une fois à l’intérieur. Dans la salle des ablutions, il y a une porte verrouillée juste avant la salle du puzzle de la statue. C’est là que vous devez aller. Pour déverrouiller cette porte, vous devez terminer le puzzle de la statue et entrer dans la cave à vin ci-dessous. Jouez au jeu comme vous le feriez normalement, en obtenant le masque d’argent et en revenant dans cette pièce.

Après avoir échappé aux ennemis dans la cave, la porte précédemment verrouillée de la chambre d’amis sera désormais déverrouillée. Ici, vous pouvez enregistrer votre progression et parler à Michael. Franchissez les doubles portes de cette pièce, vous devriez maintenant être dans la salle de bain de la chambre d’amis. La peinture de serpent sera là, alors récupérez-la et retournez à la galerie.

Une fois là-bas, supprimez toutes les peintures qui peuvent être supprimées. Le loup et le papillon ne peuvent pas être supprimés. Depuis la porte du coffre à trois yeux dans le mur, placez les peintures dans l’ordre suivant :

  1. Papillon – Araignée
  2. Grenouille – Serpent
  3. Mouton – Loup

Maison Beneviento

Après avoir battu le château de Lady Dimetrescu, Rose s’aventure plus profondément dans la conscience du mégamycète. Elle arrive à la maison Beneviento, accueillie avec des ballons indiquant : ‘WELCOME ROSE’ et des peluches géantes de singe. Son inventaire volé; elle doit compter sur sa lampe de poche comme seule ressource pour la guider à travers cette nouvelle expérience horrible. Cette nouvelle séquence est très différente de l’horreur habituelle que nous verrions normalement dans Resident Evil. Avec de nouveaux ennemis de mannequins qui ne bougent que lorsque vous ne les regardez pas et des poupées effrayantes et avides de meurtre avec des torches qui vous recherchent dans un jeu de cache-cache. Il y a 2 puzzles dans cette nouvelle zone.

Puzzle 1 : Puzzle de serrure de placard

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C’est un puzzle plus petit et plus simple que le reste. Ce puzzle vous oblige à trouver le code à 6 chiffres pour déverrouiller la serrure qui se trouve sur le placard de la salle d’étude. Les trois parties distinctes de la combinaison sont cachées autour de cette pièce :

  • 02 est écrit à l’intérieur du casier.
  • 44 est écrit au dos de l’image, encadrée sur la bibliothèque.
  • 66 est écrit sur le sol sous le bureau couvert de livres.
  • Entrez le code 024466 dans le cadran de verrouillage pour l’ouvrir. Vous trouverez ici les ciseaux à utiliser sur le jouet singe sur la table d’opération de retour dans l’atelier. À l’intérieur du jouet Singe se trouve le relief d’un enfant, qui peut être utilisé dans la porte de la chambre de la mère.

Casse-tête 2 : Casse-tête de poupée

Le casse-tête légèrement plus délicat de la maison Beneviento est le casse-tête de poupée, car il repose sur des allers-retours entre les pièces, en rassemblant des poupées et en les plaçant aux bons endroits concernant les scènes de Rose et des intimidateurs.

Il y a 3 scénarios et 3 poupées à localiser. Le guide pour compléter ce puzzle est le suivant :

  • Prenez la Poupée Lucy (Pose 1) sur la table à gauche de l’Atelier.
  • Mettez le soulagement d’un enfant que vous avez obtenu du puzzle du casier du placard et utilisez-le pour ouvrir la chambre de la mère. Ici vous trouverez la Poupée Catherine (Pose 2). Ramassez la poupée. Vous devriez maintenant avoir les poupées Pose 1 et Pose 2.

Scénario 1

  • Le premier scénario est celui de Rose et des intimidateurs dans la salle de bain des filles, cela se trouve dans la salle de médecine. Placez Lucy et Catherine sur leurs emplacements correspondants pour déverrouiller le tiroir et obtenir la clé de Jimmy. Assurez-vous de ramasser les poupées après avoir obtenu la clé.
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  • Allez dans la chambre de Jimmy et déverrouillez la porte. Une fois à l’intérieur, détruisez le Mold Core et cela vous donnera accès au puits au centre de la pièce. Descendez l’échelle et récupérez le nom gribouillé Doll (Pose 3) au fond du puits.

Scénario 2

  • Retournez dans la chambre de la mère et placez les trois poupées que vous avez sur les sets de table appropriés dans le scénario 2 (un moment Carrie). Ce sont – Lucy (Pose 1) au sommet de l’échelle. Catherine (pose 2) à droite, pointant vers le milieu. Poupée griffonnée (pose 3) au milieu, tenant le cadeau. Cela vous donnera la poupée aux cheveux noirs à la fin.
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Scénario 3

  • Retournez à l’atelier et placez les quatre poupées dans le scénario 3 où la poupée de Rose est suspendue. Lucy va en bas à gauche avec Catherine à côté d’elle, tenant une torche. Jimmy se tient devant Rose (à droite de l’écran) et la poupée aux cheveux noirs se tient à l’extrême droite, la plus éloignée de la scène.
  • Après les avoir placés aux bons endroits, vous obtiendrez la clé du disjoncteur.
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Profitez des horreurs de ce qui vient ensuite. Pour plus de contenu lié à Shadows of Rose, voir : Toutes les armes et comment débloquer dans Resident Evil : Shadows of Rose.