Dans les deux premiers jeux Bayonetta, vous avez appris vos nouveaux mouvements soit en progressant dans l’histoire, soit en les achetant à Rodin aux portes de l’enfer. Bayonetta a toujours été une femme assez autonome, alors pourquoi devrait-elle acheter des mouvements dans un magasin alors qu’elle peut simplement les apprendre elle-même ? Voici comment améliorer vos compétences et apprendre de nouveaux mouvements dans Bayonette 3.
Comment améliorer les compétences et apprendre de nouveaux mouvements dans Bayonetta 3
Contrairement aux deux premiers jeux, où vous achetiez des coups à Rodin avec Halos, dans Bayonetta 3, vous avez accès à un menu Compétences. L’onglet Compétences devient disponible dans votre menu de pause dans l’histoire du jeu, vous présentant des arbres de compétences distincts pour Bayonetta et Viola eux-mêmes, ainsi que les diverses armes de Bayonetta et les démons invoqués.
En relation: Comment trouver des halos dans Bayonetta 3
Pour améliorer ces choses, vous avez besoin de l’une des trois principales devises du jeu, les orbes, les âmes cristallisées des démons. Aucun rapport avec les Orbs de Devil May Cry, j’en suis sûr. Plutôt que d’être collectés comme des graines ou des halos, les orbes vous sont récompensés après des rencontres de combat en fonction de vos performances, avec des bonus pour les combos élevés, aucun dommage, des temps rapides et des boss vaincus. Considérez les orbes comme des points d’expérience.
Plus grand et meilleur
Le sous-onglet de Bayonetta sur l’onglet Compétences a ses capacités personnelles, dont la plupart sont déverrouillées par défaut. Vous pouvez utiliser les nœuds les plus à droite pour dépenser des cœurs de sorcière et des perles de lune pour augmenter respectivement votre santé et votre magie. L’onglet de Viola est essentiellement le même, bien que la plupart de ses compétences doivent être déverrouillées avec Orbs. Notez que la santé et la magie de Viola doivent être améliorées séparément de celles de Bayonetta.
Sur les onglets d’armes individuels, il existe des arbres de compétences distincts pour les armes elles-mêmes et le démon invoqué qu’elles représentent, qui se connectent au milieu. Par exemple, le démon associé de Color My World est Madama Butterfly, celui de G-Pole est Gomorrah, etc. Le côté gauche de l’onglet donne à Bayonetta de nouveaux mouvements à effectuer avec l’arme, tandis que le côté droit déverrouille les mouvements que les démons peuvent effectuer lorsqu’ils sont invoqués.
Vous pouvez canaliser vos orbes dans tous les mouvements qui vous intéressent, bien que vous deviez d’abord déverrouiller tous les mouvements qui le précèdent. Certains mouvements nécessitent que vous utilisiez un mouvement particulier un certain nombre de fois pour le déverrouiller, et chaque arme a une compétence spéciale qui ne peut être déverrouillée qu’après que toutes les autres compétences de cette arme et de son démon aient été déverrouillées. De plus, si vous avez un contrat temporaire avec un démon pendant l’histoire, vous ne pouvez pas obtenir de nouvelles compétences pour lui. Vous ne pouvez améliorer les compétences et les mouvements d’un démon qu’une fois que vous avez obtenu son arme associée.
Considérez soigneusement où vous allouez vos orbes en fonction des armes qui fonctionnent pour vous, ainsi que des démons dont vous pourriez avoir besoin dans le feu de l’action.