Comment débloquer toutes les armes et tous les démons dans Bayonetta 3

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Image via Sega/Nintendo/Platinum Games

S’il y a une chose que Bayonetta a prouvée au cours de sa série, c’est qu’elle est une combattante très adaptable. Vous mettez n’importe quel type d’outil contondant, à lame ou lanceur de projectiles dans ses mains (ou ses pieds), et elle vous montrera comment elle déchire le surnaturel avec. Bayonetta 3 propose la variété d’armes la plus large et la plus sauvage à ce jour, qui doivent toutes être vues pour être crues. Voici comment débloquer toutes les armes et démons dans Bayonette 3.

Comment débloquer toutes les armes et tous les démons dans Bayonetta 3

Bayonetta 3 propose 15 armes déverrouillables à utiliser. Non seulement chacune de ces armes a ses propres mouvements, capacités et formes de mascarade de démons, mais elles sont également accompagnées d’un démon infernal associé que vous pouvez invoquer à l’aide de Demon Slave, à quelques exceptions près. Les démons peuvent être équipés indépendamment de leurs armes associées dans le menu Démon, donc même si vous n’utilisez pas leurs armes associées, vous pouvez toujours les appeler quand vous le souhaitez.

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Les armes à débloquer dans Bayonetta 3, ainsi que leurs démons associés, sont les suivantes :

  • Color My World et Madama Butterfly
  • Pilier G et Gomorrhe
  • Fire Spider Yo-Yo et Phantasmarana
  • Dead End Express et War Train Gouon
  • Simon et Malphas
  • Ribbit Libido-BZ55 et Baal
  • Tour de l’horloge du Tartare et de l’Umbran
  • Abracadabra et Mictlantecuhtli
  • Cruel Altea et Labolas
  • Armes de poing
  • Alruna et Alraune
  • Cassiopée et Kraken
  • Rodin et le Diable Rodin
  • Foire de Scarborough
  • L’amour est bleu

Color My World et Madama Butterfly

Le quatuor d’armes de poing magiques par défaut de Bayonetta, renforcé par son principal partenaire démon, Madama Butterfly. La bonne Madama déclenche des combos de coups de poing et de pied à grande vitesse lorsqu’elle est invoquée. Ceux-ci deviennent disponibles après avoir terminé le chapitre Prologue du jeu.

Pilier G et Gomorrhe

Un énorme fusil antichar avec un morceau de chair de Gomorrhe soudé au sommet. Il fonctionne très bien à la fois dans son objectif et en tant que club gigantesque avec lequel écraser des trucs ! Gomorrhe elle-même peut être appelée pour écraser les foules avec sa taille prodigieuse. Cette arme vous est donnée la première fois que vous visitez les portes de l’enfer au milieu du chapitre 2.

Fire Spider Yo-Yo et Phantasmarana

Un quatuor de yo-yos géants portés sur les bras et les jambes qui déchaînent les flammes infernales de Phantasmarane à chaque swing. Phantasmarane peut être invoqué pour balancer sa queue massive, disperser les flammes et bombarder les ennemis avec sa progéniture explosive. Cette arme est transmise à Bayonetta par son premier homologue multiversal à la fin du chapitre 3.

Dead End Express et War Train Gouon

Un hybride sauvage d’une machine à vapeur et d’une tronçonneuse. Maintenez vos boutons d’attaque enfoncés pour augmenter la pression et augmenter leur puissance. Lorsque vous invoquez Gouon, vous pouvez tracer un chemin de fer pour lui, en mettant en place des attaques en séquence. Cette arme est abandonnée par un autre homologue de Bayonetta à la fin du chapitre 6.

Simon et Malphas

Une paire d’éventails de guerre géants en métal qui libèrent des lames de vent à chaque coup et coup de poignard. Invoquez des Malphas pour picorer les ennemis et les chasser d’un battement d’ailes. Cette arme est léguée à Bayonetta aux côtés d’une autre à la fin du chapitre 9.

Ribbit Libido-BZ55 et Baal

Un pied de micro qui se transforme en lance. Criez dans le micro pour déclencher de puissantes ondes de choc et améliorer vos statistiques. Invoquez Baal pour fouetter les ennemis avec sa langue, puis interprétez sa chanson pour appeler un torrent de pluie empoisonnée. Donné aux côtés de Simoon à la fin du chapitre 9.

Tour de l’horloge du Tartare et de l’Umbran

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Image via Sega/Nintendo/Platinum Games

Une paire de dalles de pierre lourdes qui écrasent les ennemis de leur poids et s’unissent pour former une porte d’invocation. Invoquez la tour de l’horloge d’Umbran pour déployer toutes sortes d’armes malveillantes à l’intérieur de celle-ci, y compris une combinaison fonctionnelle d’armure mécanique d’Umbran. Obtenu après un moment doux-amer à la fin du chapitre 11.

Abracadabra et Mictlantecuhtli

Abra le chapeau et Cadabra la canne évoquent des attaques mystifiantes, lançant des vagues de chauves-souris électriques et conjurant des explosifs à partir de rien. Invoquez les frères Mictlantecuhtli pour bombarder les ennemis avec des attaques électriques, puis changez de mode pour rechercher des ennemis invisibles. Débloqué après un spectacle spectaculaire à la fin du chapitre 12.

Cruel Altea et Labolas

Un ensemble de grèves et de gantelets qui peuvent être lancés et manipulés à distance, ainsi que geler les ennemis avec un souffle glacé. Invoque Labolas pour ravager les ennemis avec ses griffes et ses crocs puissants. Débloqué après avoir terminé l’histoire principale.

Armes de poing

Un quatuor d’armes de poing complètement ordinaires utilisées par Bayonetta pendant le didacticiel du jeu. Pas de Wicked Weaves, pas de Demon Masquerade, pas de Démon associé. Si cela vous semble attrayant pour une raison quelconque, ils sont déverrouillés après avoir terminé l’histoire principale.

Alruna et Alraune

Un ensemble vicieux de fouets alimentés par des plantes, revenant de Bayonetta 2. Vous pouvez maintenant invoquer Alraune, qui se sent un peu plus coopératif, pour anéantir les ennemis avec des épines et du poison. Débloqué après avoir trouvé toutes les larmes de sang d’Umbran au chapitre 3, puis avoir éliminé le reste phénoménal suivant.

Cassiopée et Kraken

Un canon à harpon modifié pour lancer une ancre gigantesque et lourde, peut être utilisé à la fois comme arbalète et… approximation approximative d’un fouet. Libérez le Kraken pour faire pression et frapper les ennemis avec ses nombreux tentacules. Débloqué après avoir trouvé toutes les larmes de sang d’Umbran au chapitre 14, puis avoir éliminé le reste phénoménal suivant.

Rodin et le Diable Rodin

Un ensemble de bracelets imprégnés du pouvoir de Rodin, leur permettant de se transformer en une myriade d’armes différentes à la volée. Appelez Rodin lui-même sous sa forme de démon complet pour jeter le blâme sur quiconque vous regarde de façon amusante. Pour déverrouiller cette arme, vous devrez battre l’histoire principale pour déverrouiller le ticket de platine, l’acheter pour 999 999 graines, puis vaincre Rodin dans le combat de boss qui s’ensuit. Si vous le battez, vous obtenez l’arme gratuitement, mais si vous perdez contre lui 100 fois, il l’ajoutera à son stock de vente à la place pour un prix de 9 999 999 graines.

Foire de Scarborough et Love is Blue

Les quatuors d’armes à feu classiques de Bayonetta utilisés respectivement dans ses première et deuxième aventures. Vous ne pouvez pas utiliser Demon Masquerade, mais conservez le jeu de mouvements classique de Bayonetta, y compris Wicked Weaves et Beast Within. Scarborough Fair est déverrouillé en ayant un fichier de sauvegarde Bayonetta sur votre Switch, tandis que Love is Blue est déverrouillé avec un fichier de sauvegarde Bayonetta 2.

Le grand nombre d’armes dans Bayonetta 3 garantit qu’à la fin du jeu, vous êtes assuré de trouver au moins un couple qui correspond à votre style de jeu. Essayez-les tous et trouvez ce qui fonctionne pour vous !