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Comment résoudre tous les puzzles de la partie 4 dans Stay Out of the House

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Brule tout.

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Image via le combo de marionnettes

Puppet Combo’s Stay Out of the House est sorti le 13 octobre 2022. Avec 4 parties jouables, dont l’ancien gameplay Night Shift sorti en 2018 et les nouvelles expériences terrifiantes de la Maison et du Bunker. Jouez au jeu de base dans l’ordre en commençant par le quart de nuit ou allez directement à la maison et au bunker où il y a 4 fins disponibles. Les joueurs ont la possibilité de passer directement au bunker et d’opter pour la fin mère. Pour ce faire, vous devez résoudre toutes les énigmes du bunker. Que vous attend dans les tunnels claustrophobes et tordus du Bunker ?

Suivez notre guide pour battre Stay Out of the House Part 3: The Bunker Puzzles.

Puzzle 1 : Disque opérationnel du système

  1. Vous devez entrer dans la zone inondée de B2 via les évents de B107. Prenez le tournevis en B106. Tournez à droite dans les bouches d’aération et descendez en B2. Nagez à travers et retirez les sacs des drains. Il y en a 2 au total à supprimer.
  2. Vidanger l’eau à l’aide des pompes en B107.
  3. Allez à B212 et éjectez un disque des ordinateurs de gauche.
  4. Vous devez déverrouiller les portes de sécurité dans B209 et remplacer le disque par celui que vous avez dans votre inventaire.
  5. Apportez ce nouveau disque à B105. Utilisez le disque sur le tuyau de ventilation qui fuit.
  6. Dirigez-vous vers B103 et insérez le disque dans l’ordinateur. Ici, vous verrez des écrans d’erreur fatale et vous devez résoudre le puzzle en déplaçant chaque carré de la grille à son bon endroit. La grille doit se lire de haut en bas : bleu, jaune, blanc et violet.
  7. Sélectionnez le programme Accès CVC et Arrêt.
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Image via le combo de marionnettes

Puzzle 2 : Touches d’arrêt

Cela fait partie de la section The Bunker du jeu et est crucial pour la fin mère. Il y a 2 clés d’arrêt à trouver dans le bunker :

Touche d’arrêt 1

Trouvé dans B104. Vous avez besoin de coupe-boulons pour obtenir cette clé. Ceux-ci peuvent être trouvés dans la zone du hall. L’homme au revolver meurt et le chien entre dans la pièce. Vous devez vous accroupir et rester silencieux. Le chien ne voit pas bien mais a une très bonne ouïe. Les coupe-boulons se trouvent dans le coin le plus à gauche de la pièce, sur une étagère, à côté du baril rouge. Allez à B104 et utilisez les coupe-boulons sur la clôture. La première clé d’arrêt est derrière la vache.

Touche d’arrêt 2

Trouvé en B202 à l’intérieur du Footlocker. Accédez à B2 en vidant l’eau de la pièce B107. Ceci est un autre code buggé. Il devrait être 1394 car le mot est ACID converti en nombres. Certains joueurs ont le code 1304. Lors de ma lecture, mon code était 2405.

Maintenant avec les deux clés, retournez à B207. Utilisez le revolver que vous avez pris au mourant dans le hall pour tirer sur deux poignées de porte. Descendez la longue échelle après avoir tiré sur la première poignée de porte. Suivez le chemin vers une autre porte verrouillée et tirez sur la poignée de porte. Montez les escaliers et entrez dans la pièce sur votre gauche. Les codes d’arrêt de la clé bleue vont dans cette pièce, les codes de la clé rouge vont dans la pièce en dessous.

L’ordre d’entrée des codes d’arrêt est le suivant :

  • Clé bleue – B2, A2, C4, B1, B3, C1, A4, C2
  • Clé rouge – A1, B2, C3, B3, A3, A4

La saisie correcte de ces codes déclenchera un compte à rebours de 5 minutes jusqu’à l’autodestruction. Pour atteindre la fin, vous devez vous échapper dans les 5 minutes.

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