Marvel Snap est le nouveau jeu de cartes à collectionner qui balaie la scène du jeu, en grande partie grâce à sa faible barrière d’entrée et à sa profondeur surprenante. La plupart des cartes de Marvel Snap sont de deux types : On Reveal et Ongoing. Les cartes continues, comme leur nom l’indique, continuent d’appliquer leurs effets tout au long de chaque match. Mais certaines cartes en cours sont meilleures que d’autres, et savoir comment utiliser chacune d’elles est la clé pour revendiquer la victoire.
L’homme fourmi
Ant-Man est l’une des premières cartes que les joueurs peuvent gagner, mais de nombreux habitués le gardent dans leurs decks même après avoir augmenté leur collection. C’est une carte à coût unique avec un seul pouvoir, mais son effet continu lui donne un bonus de puissance de +3 une fois que tous les autres emplacements de son emplacement sont remplis. Cela fait de lui une puissante carte de cheval noir qui peut transformer un emplacement lorsque votre adversaire s’y attend le moins.
Ant-Man est bien synergisé dans un deck construit autour de tirer le meilleur parti des effets en cours. Jouer Ka-Zar, Captain America et Onslaught au même endroit peut augmenter la puissance d’Ant-Man à 11. Ajoutez Spectrum à n’importe quel autre endroit et vous avez maintenant une carte à 1 coût avec un niveau de puissance de treize ! Faites juste attention à Enchanteresse, car elle peut arrêter un plan d’effet continu bien conçu en une seconde.
Colosse
Colossus, l’homme de métal résident des X-Men, apparaît dans Marvel Snap comme une carte tanky à faible coût qui a un effet continu très fiable. D’une manière qui convient à sa capacité mutante, Colossus ne peut pas être détruit, déplacé ou voir sa puissance réduite. Cela le rend immunisé contre les effets de localisation et des cartes ennemies.
Pour cette raison, Colossus est un allié fidèle à avoir sous la main face à des emplacements qui réduisent la puissance à chaque tour ou détruisent toute carte qui y est jouée. Ces emplacements sont souvent évités pendant les matchs, donc avoir ne serait-ce qu’une seule carte là-bas peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
Armure
Semblable à Colossus, Armor est une carte utile pour contrecarrer les manœuvres ennemies et dépasser les effets de localisation. Son effet continu rend essentiellement impossible la destruction d’une carte sur cet emplacement, pour l’un ou l’autre joueur. C’est idéal pour protéger vos propres cartes des effets de destruction de l’ennemi, mais cela peut également être utilisé pour saper les jeux de votre adversaire.
L’une des astuces les plus populaires du jeu consiste à jouer à Wolverine et Carnage au même endroit. Carnage détruit toutes les autres cartes sur son emplacement, gagnant 2 puissances pour chacune, tandis que Wolverine réapparaît et est automatiquement joué à un autre emplacement. L’armure arrête cette stratégie à froid, laissant votre adversaire avec deux cartes bloquées à une maigre puissance totale de 5.
Homme de fer
Sans doute l’une des meilleures cartes du jeu, Iron Man est un héros d’une puissance trompeuse avec un effet continu qui peut renverser un match entier en un seul tour. Iron Man n’a pas de pouvoir propre, mais il double le pouvoir total de l’endroit où il se trouve. Lorsqu’il est joué avec les bonnes cartes, Iron Man peut tirer la puissance d’un seul emplacement au-delà d’une centaine.
Le meilleur jeu pour cette carte est de l’associer à Assaut. Onslaught double les effets sur toutes les cartes en cours à son emplacement, donc Iron Man quadruplera efficacement votre puissance. Jouez-le aux côtés de cartes comme Captain America, Ka-Zar, Blue Marvel ou Ant-Man pour augmenter encore plus votre score.
Punisher
Punisher est une carte utile qui peut efficacement éloigner un adversaire d’un emplacement lorsqu’elle est utilisée correctement. Son effet continu augmente sa puissance de 1 pour chaque carte que votre adversaire a au même endroit. Son pouvoir ne cesse de grimper à chaque nouvelle carte qui y est jouée, ce qui peut effrayer complètement les joueurs moins expérimentés du site.
Comme avec la plupart des cartes en cours, Punisher fait de son mieux en conjonction avec Onslaught, qui peut donner à l’anti-héros un maximum de 8 puissances supplémentaires. Combinez ces effets avec une carte Captain America, Blue Marvel ou Spectrum pour transformer la maigre puissance de base de 2 de Punisher en une centrale électrique qui peut même rivaliser avec Hulk.
Monsieur Fantastique
Les joueurs gagneront généralement Mister Fantastic assez rapidement une fois qu’ils commenceront à améliorer leur rang de collection, et les joueurs avertis l’ajouteront immédiatement à leurs decks. Mister Fantastic est une carte incroyablement utile, même dans les rangs supérieurs, car il fournit un contrôle de zone sans avoir besoin de jouer un tas de cartes.
Son effet continu accorde +2 de puissance à chaque emplacement adjacent, ce qui le rend le plus utile en plein milieu. C’est bon pour reprendre des sites dangereux ou donner un petit coup de pouce supplémentaire à un emplacement qui pourrait déjà être plein. Soutenez-le avec Onslaught, Blue-Marvel et Captain America pour lui donner un boost de puissance de +4 et doubler le bonus de puissance qu’il donne aux emplacements proches.
Ka-Zar
Ka-Zar est une carte en cours intéressante qui fait de son mieux lorsqu’elle est jouée aux côtés de cartes à faible coût comme Ant-Man et Squirrel Girl. Son effet continu fournit à toutes les cartes à coût 1 un bonus de puissance de +1, faisant de lui un ami des plus petites créatures de l’univers Marvel Snap.
Ka-Zar est utile aux côtés d’Ant-Man, surtout lorsqu’il est également joué avec Onslaught au même endroit. Parce que l’effet de Ka-Zar ne se limite pas à son emplacement, il peut fournir des boosts significatifs aux cartes sur tout le terrain. Si vous combinez cette stratégie avec Squirrel Girl, vous gagnerez trois, 3 cartes de pouvoir pour le bas prix d’une énergie.
Griffe
Klaw est une carte profondément sous-estimée qui facilite le travail dans des endroits dangereux. Bien que sa puissance intrinsèque ne soit pas si impressionnante, son effet continu peut modifier l’équilibre des pouvoirs ailleurs en un seul tour. Sur le terrain, Klaw donnera à l’emplacement à sa droite un boost de puissance de +6, ajoutant ainsi 10 points de puissance à votre côté du terrain.
Cela facilite la revendication de sites dangereux qui détruisent toutes les cartes qui y sont jouées ou réduisent leur puissance à chaque tour. Tout comme Mister Fantastic, Klaw permet aux joueurs de contrôler tout le terrain tout en ne jouant qu’à certains endroits. Ajoutez Onslaught dans le mix pour doubler les effets de Klaw, ou ajoutez Spectrum sur le terrain pour augmenter sa puissance de base décevante de 4 à un respectable 6.
Merveille bleue
Blue Marvel est une carte que chaque joueur gagne au cours du Battle Pass initial, et il deviendra rapidement un incontournable de tout deck construit autour des effets continus. Sa capacité accorde +1 de puissance à toutes vos autres cartes, leur donnant toutes un ascenseur respectable qui compense son propre coût élevé et sa faible puissance.
Utilisez cet effet en conjonction avec des cartes qui vous permettent de constituer une armée comme Squirrel Girl, Multiple Man ou Mr. Sinister. Ajoutez Ka-Zar pour donner encore plus de puissance à Squirrel Girl et à ses assistants. Et, comme toujours, lancez-le aux côtés de Onslaught pour transformer cette augmentation de puissance de +1 en une augmentation de score de +2 beaucoup plus impressionnante.
Assaut
L’effet permanent roi lui-même, Onslaught complète la liste en raison de son coût stupéfiant et de sa capacité encore plus stupéfiante. Bien qu’il coûte une énergie considérable de 6, Onslaught en vaut plus que la peine avec sa puissance native de 7 et sa capacité à détruire n’importe quel match en une seconde.
L’effet permanent d’Assaut duplique tous les autres effets permanents à son emplacement, doublant leurs effets. Blue Marvel accorde désormais +2 de puissance à toutes les autres cartes, et Ka-Zar fait de même pour toutes les cartes à 1 coût. Klaw donne au site la bonne puissance +12 et Ant-Man obtient une augmentation de puissance de +6 lorsque son emplacement est plein. C’est cet effet qui fait de lui l’une des trois cartes clés nécessaires pour déclencher la stratégie révolutionnaire Bar Sinister.
Bien que ce soient peut-être les meilleures cartes à effet continu de Marvel Snap, il y en a une tonne d’autres qui peuvent être tout aussi puissantes dans le bon deck. Et si vous souhaitez en savoir plus sur Marvel Snap, découvrez comment il gère les variantes de cartes et comment fonctionnent les différents pools de cartes.