Où trouver le revolver dans Stay Out of the House

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Image via le combo de marionnettes

Restez hors de la maison est le dernier Slash Horror de Puppet Combo. Un retour aux jeux d’horreur classiques PS1, avec un accent sur la furtivité et la résolution d’énigmes. C’est plus Resident Evil que le dernier DLC Village. Avec des mécanismes de jeu limités dans l’espace d’inventaire et de nombreux allers-retours pour résoudre des énigmes, vous devez développer vos ressources pour échapper à la maison. Vous avez 3 jours pour vous échapper, ou vous pouvez tenter votre chance dans le Bunker. Si vous y arrivez. Tout ce que vous ramassez dans la maison est important, du revolver aux piles, des pinces coupantes au ruban adhésif. Soyez stratégique dans ce que vous apportez avec vous lors de votre grande évasion.

Ce guide rapide vous montrera comment trouver et obtenir le revolver dans la première partie du jeu. Il peut être récupéré dans les 5 à 10 minutes suivant le début de la partie 3 : La maison. Le revolver est la seule arme du jeu et il est très utile d’en avoir. Surtout si vous n’êtes pas le type de joueur qui aime utiliser la furtivité du début à la fin.

Pourquoi utiliser le revolver ?

Vous pouvez récupérer le revolver très tôt dans le jeu tant que vous savez où chercher. Le revolver peut vous aider à vous éloigner plus rapidement du boucher et du bébé en les effrayant. Maintenant, les balles ne peuvent pas tuer les méchants de la Maison, mais elles sont mieux utilisées pour les tenir à distance. Le Revolver peut augmenter vos chances de survie. Gardez à l’esprit que vous devrez régulièrement mettre des balles dans la chambre. Vous pouvez le faire en appuyant sur R avec le revolver équipé et en faisant glisser les balles (vu en haut à gauche de l’écran) dans chaque emplacement. Des balles peuvent être trouvées autour de la maison. Dans les armoires et les commodes, la plupart cachées derrière une serrure. Pour ouvrir ces serrures, vous aurez besoin d’une clé hexagonale et de trombones.

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Image via le combo de marionnettes

Emplacement du revolver

L’emplacement du revolver est au deuxième étage, près de l’endroit où vous avez commencé le jeu. Si vous deviez sortir de la salle de départ par sa porte (en la déverrouillant de l’autre côté en passant par le placard), vous verrez une porte condamnée à votre droite dans le couloir. Vous devrez retirer les planches de bois avec un marteau.

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Image via le combo de marionnettes

Emplacement du marteau

La meilleure et la plus rapide façon d’obtenir un marteau est de descendre et de vérifier la commode juste à côté de la porte d’entrée. Faites attention à ne pas vous faire repérer par la grand-mère car la pièce de devant (la pièce à côté de la porte d’entrée) est son point d’apparition. Gardez votre briquet éteint et accroupissez-vous simplement et marchez jusqu’à la commode pour obtenir le marteau.

Entrer dans la salle embarquée

Retournez au deuxième étage et revenez directement à la zone de départ. Vous voudrez le faire rapidement afin que le boucher et la grand-mère n’aient pas le temps de commencer à patrouiller dans ces zones. Plus vous prenez de temps pour effectuer cette tâche, plus vous devrez essayer de contourner les deux. Il y a 4 planches de bois sur la porte et 2 clous qu’il vous faudra retirer un par un. Vous obtiendrez une animation à chaque fois que vous retirerez un clou, alors gardez l’oreille ouverte à toute personne qui se présentera derrière vous. Nous vous recommandons d’enlever les clous dans l’obscurité pour réduire les chances que le boucher et la grand-mère vous voient. Une fois que vous avez retiré toutes les planches de bois, vous pouvez maintenant entrer dans la pièce.

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Image via le combo de marionnettes

Dans cette pièce, il y a un corps sur le lit, une note et le Revolver. À votre gauche, vous verrez une porte de placard, entrez et retirez les clous des planches de bois recouvrant une trappe. La trappe est très utile, tout comme les évents du jeu mais attention. Si le boucher vous voit et que vous essayez de vous échapper par les évents/la trappe, il utilisera un gaz toxique pour vous attirer dans l’étreinte de son couperet.

Lié: Comment atteindre toutes les fins dans Stay Out of the House.