Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 2 The Entropy Center

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Bienvenue à bord du Centre d’Entropie. Profitez de votre première journée en tant que nouveau Junior Puzzle Operative. Résolvez des énigmes et accumulez de l’énergie d’entropie. Pourquoi demandes-tu? Pour sauver la Terre lors d’un événement cataclysmique bien sûr ! Qui de mieux pour le faire qu’Aria Adams qui n’a aucune idée de comment elle est arrivée ici en premier lieu. Si vous avez terminé les énigmes de l’acte 1, ce guide vous montrera comment résoudre chaque énigme de l’acte 2. Êtes-vous prêt à continuer et à sauver la Terre ? Je l’espère car nous comptons tous sur vous.

Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 2 The Entropy Center

Acte 2 Intro

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La porte nécessite une alimentation électrique pour fonctionner. Tout ce que vous avez à faire ici est de vous diriger vers le couloir de droite qui est bloqué par le feu à travers un tuyau éclaté. Utilisez vos capacités de rembobinage avec votre fidèle dispositif d’entropie et rembobinez la vanne jusqu’à un moment avant que le tuyau n’éclate. Cela “éteindra” la flamme car la flamme n’existe plus. Dirigez-vous vers la fin de cette zone pour récupérer l’alimentation électrique.

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Utilisez l’alimentation électrique sur le trou dans le mur et appuyez sur rembobiner. Cela rétablira l’alimentation électrique. Maintenant que cette porte est accessible, traversez et continuez le jeu. Vous arriverez au Puzzle 0201.

Casse-tête 0201

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L’acte 2 introduit un nouveau mécanisme de puzzle, la porte du temps. Vous pouvez facilement franchir cette porte, mais vos boîtes et autres objets inanimés ne le peuvent pas. Par conséquent, vous devez maintenant trouver de nouvelles façons de faire passer les objets au-delà de cette porte. Ce puzzle est simple car il vous suffit d’obtenir la boîte du côté de l’entrée de l’autre côté de la porte.

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  • Traversez la porte et placez la boîte de ce côté de l’interrupteur Time Gate pour l’éteindre.
  • Vous pouvez maintenant récupérer la boîte à l’entrée et la faire passer.
  • Placez les deux boîtiers sur les deux interrupteurs qui contrôlent l’accessibilité de la porte.
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Casse-tête 0202

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Pour ce puzzle, il y a 3 interrupteurs et 2 boîtes. Ici, vous devez apporter une boîte à la plate-forme mobile au deuxième étage. Au rez-de-chaussée, vous devez créer un sentier qui fait passer la boîte sur les deux commutateurs. Ceux-ci actionnent la porte du temps et la plate-forme mobile de l’autre côté du deuxième étage.

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  • Le sentier doit commencer sur l’interrupteur qui contrôle la plate-forme mobile. Déplacez la boîte vers cet interrupteur, puis vers l’interrupteur Time Gate à côté de l’escalier.
  • Montez les escaliers avec la deuxième boîte en main et passez là où se trouverait la porte du temps.
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  • Dirigez-vous vers la plate-forme mobile et asseyez la boîte à côté de vous.
  • De là, rembobinez la boîte au rez-de-chaussée jusqu’à ce qu’elle soit sur l’interrupteur de la plate-forme mobile. Vous pouvez maintenant arrêter de rembobiner.
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Maintenant que vous êtes en haut, ramassez et placez la boîte sur le dernier interrupteur. Cela ouvrira la porte de sortie.

Casse-tête 0203

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Semblable au puzzle précédent, il y a un total de 3 interrupteurs et 2 boîtes. Encore une fois, vous voudrez emporter une boîte avec vous tout au long de ce puzzle et utiliser l’autre pour faire fonctionner 2 interrupteurs qui se trouvent au rez-de-chaussée.

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  • Tout d’abord, créez un sentier en utilisant l’une des cases à gauche de l’entrée. Le sentier doit commencer à l’interrupteur qui contrôle la porte. Dès l’entrée, ce sera l’interrupteur sur votre gauche. Placez la boîte sur cet interrupteur puis faites-la glisser vers l’autre interrupteur (sous les escaliers). Cela contrôle la plate-forme mobile. Assurez-vous que vous faites glisser la boîte loin de ce commutateur comme point de départ du rembobinage.
  • Montez les escaliers avec l’autre caisse en main (celle sans le sentier). Montez sur la plate-forme avec la boîte.
  • Rembobinez la boîte du rez-de-chaussée pour qu’elle repose sur l’interrupteur de la plate-forme mobile. Traversez de l’autre côté.
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  • De là, descendez de la plate-forme et allez sur le sol solide du niveau supérieur (devant la porte fermée).
  • Rembobinez à nouveau la boîte jusqu’à ce qu’elle soit sur l’interrupteur de commande de porte.
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Avec la boîte du rez-de-chaussée maintenant sur cet interrupteur, vous pouvez prendre l’autre boîte à travers la porte maintenant ouverte avec vous. Cela peut être placé sur le seul interrupteur de ce niveau et le dernier interrupteur du puzzle car cela ouvre la porte de sortie.

Casse-tête 0204

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Le jeu présente cette énigme comme une énigme difficile, affirmant que d’autres agents n’ont pas été en mesure de résoudre cette énigme. C’est pour le moins intrigant et je m’attendais à quelque chose d’incompréhensible de l’autre côté de la porte. Au lieu de cela, nous sommes accueillis par une plate-forme mobile avec un interrupteur à son extrémité. Ici, vous devrez tester toutes les capacités du bouton de pause lors d’un rembobinage.

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  • Tout d’abord, placez la boîte sur la plate-forme mobile.
  • Dirigez-vous vers le côté droit de la pièce et tenez-vous sur l’interrupteur qui allume la plate-forme mobile.
  • Attendez que la plate-forme soit directement au-dessus de l’interrupteur.
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  • Appuyez sur le bouton de rembobinage mais arrêtez-vous instantanément. Cela montrera la piste de l’endroit où la boîte ira si vous deviez rembobiner tout le chemin. Fondamentalement, ce que vous voulez faire ici, c’est le maintenir en position de vol stationnaire.
  • En faisant cela, vous pouvez descendre de l’interrupteur pour que la plate-forme mobile aille à gauche, revenant à sa position de départ.
  • Maintenant, avec la boîte planant directement au-dessus de l’interrupteur, vous pouvez appuyer sur Arrêter le rembobinage. Cela fera tomber la boîte sur le commutateur. Si vous avez trop rembobiné au préalable il faudra refaire les étapes précédentes.
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Voici à quoi cela devrait ressembler après avoir cliqué sur rembobiner et quitté l’interrupteur. Avec la boîte sur l’interrupteur, la porte de sortie s’ouvrira et ce puzzle est terminé.

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Casse-tête 0205

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Pour moi, celui-ci était un peu un casse-tête. Ici, vous devez faire passer les deux cases par-dessus la porte du temps. Il n’y a qu’un seul interrupteur sur lequel appuyer de ce côté. Alors, comment fais-tu ça? Bien qu’il puisse y avoir des solutions plus simples, c’est ainsi que je l’ai fait dans ma partie.

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  • Prenez les deux boîtes et placez-les sur l’interrupteur. Cela éteindra la porte. Les deux boîtes doivent démarrer sur le commutateur.
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  • Avec les deux boîtes sur l’interrupteur, déplacez-en une au bas de l’escalier pendant que la porte est éteinte. Remettez-le ensuite sur l’interrupteur. Répétez cette opération avec l’autre boîte. Cela créera 2 sentiers allant et venant à travers la porte.
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    • Maintenant, debout sur l’interrupteur vous-même, rembobinez les deux boîtes sous elles se trouvent au bas de l’escalier après la porte du temps.
    • Avec les deux boîtes là-bas, vous pouvez maintenant franchir la porte. Soyez prudent lorsque vous ramassez les deux car la porte sera de retour. Si l’une ou l’autre des boîtes frappe la porte, vous devrez recommencer le processus.
    • Ramassez chaque boîte et placez-la sur les interrupteurs en haut des escaliers pour ouvrir la porte de sortie.
    • Passez par l’ascenseur pour terminer l’acte 2.

    En relation: Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 1 Le centre d’entropie.