Pouvez-vous sauver la Terre? Quelle belle journée de départ en tant que nouveau Junior Puzzle Operative. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire de The Entropy Center, les énigmes deviennent de plus en plus difficiles. Avec chaque acte ajoutant de nouveaux mécanismes de jeu, gardez votre chapeau de résolution de problèmes pendant que nous entrons dans l’acte 3. Il s’agit d’un guide sur la façon de résoudre chaque énigme de l’acte 3. Vous venez de commencer à jouer à The Entropy Center ? Jetez un œil à notre guide des énigmes de l’acte 1.
Acte 3 Intro
L’acte 3 commence par une simple quête de récupération de l’alimentation électrique de la porte. Cependant, l’ascenseur est en panne. Ce que vous devez faire ici, c’est vous tenir au-dessus des décombres de l’ascenseur et rembobiner jusqu’à ce que vous soyez au dernier étage. Sur votre gauche, vous verrez l’alimentation électrique. Retournez dans l’ascenseur et appuyez sur ‘stop rewind’. Vous tomberez au rez-de-chaussée. Ne vous inquiétez pas, vous ne subissez pas de dégâts de chute.
Utilisez à nouveau vos pouvoirs de rembobinage sur l’ascenseur en vous tenant dessus avec l’alimentation électrique à côté de vous. Arrêtez-vous lorsque vous atteignez le premier étage. Prenez le bloc d’alimentation et placez-le dans le mur sur votre gauche. Rembobinez l’alimentation pour redémarrer son alimentation. La porte est maintenant déverrouillée.
Casse-tête 0301
Entropy Center’s introduit un nouveau mécanisme de jeu dans chaque puzzle de l’Acte 3. Tapis de saut. Simple et efficace. Vous pouvez augmenter la hauteur de votre saut en sautant sur le pad depuis un endroit élevé. Cela sera utilisé plusieurs fois dans les futurs puzzles. Mais pour l’instant, passons au puzzle 0301 et entraînons-nous avec notre nouvel objet mobile.
Le puzzle 0301 est aussi simple que les puzzles vus dans l’acte 1.
- Amenez le tremplin de sa position de départ à l’interrupteur, puis éloignez-le de l’interrupteur. Approchez le coussin de la section inférieure du deuxième étage. La capture d’écran prise est au milieu du rembobinage, alors gardez à l’esprit que vous devriez avoir le pad plus près du deuxième étage afin que vous puissiez facilement sauter.
- Sautez au deuxième étage et regardez le tapis de saut. Rembobinez jusqu’à ce que le pad soit au-dessus de l’interrupteur.
- Cet interrupteur ouvrira la porte de sortie.
Casse-tête 0302
Pour ce puzzle, le tremplin n’est utilisé qu’une seule fois et doit rester au rez-de-chaussée. Il y a un total de 3 commutateurs à utiliser. L’interrupteur au rez-de-chaussée fait partie du mécanisme de déverrouillage de la porte de sortie. L’interrupteur sur la couche intermédiaire ouvre la porte au-dessus des escaliers et l’interrupteur sur la couche supérieure (à côté de la porte) fait partie 2 du mécanisme de déverrouillage de la porte de sortie.
- Première étape, placez le tapis de saut sur l’interrupteur au rez-de-chaussée.
- Après cela, faites glisser le pad vers la partie la plus basse du mur du deuxième étage.
- Ramassez la boîte et allez sur le tremplin, emmenez la boîte et vous-même au deuxième étage.
- Retournez et rembobinez le jump pad pour qu’il soit sur l’interrupteur. Cela déverrouillera 1 partie de la porte de sortie.
- Ici, vous devrez créer un sentier comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessus. Tout ce que vous avez à faire est de placer la boîte sur l’interrupteur au-dessus de l’escalier. Ramassez ensuite la caisse et placez-la sur l’interrupteur à côté du bas de l’escalier.
- En quittant la boîte, passez par la porte maintenant ouverte en haut des escaliers et tournez le coin jusqu’à l’endroit où la balustrade se termine.
- De là, vous pouvez rembobiner la boîte pour revenir au point de départ choisi de l’interrupteur au-dessus des escaliers.
- Maintenez le rembobinage et suivez le sentier à droite, le faisceau traversera les murs. Assurez-vous de ne pas lâcher le bouton de rembobinage. Sinon, vous perdrez la piste et ne pourrez pas cliquer sur la boîte à travers le mur/la porte.
Maintenant que les deux interrupteurs de porte sont enfoncés, vous pouvez franchir la porte de sortie et rechercher le puzzle 0303.
Casse-tête 0303
Celui-ci semble beaucoup plus simple que le précédent. Cette fois, vous devez créer une piste pour le tremplin afin de franchir 2 lacunes. Il n’y a pas de commutateurs cette fois, juste de simples mécanismes de plate-forme.
- Créez un sentier à partir de l’espace sur la droite (regardez la capture d’écran pour référence).
- Faites glisser le pad de saut vers le haut des escaliers et utilisez le pad pour sauter jusqu’à la porte du temps.
- Tout ce que vous avez à faire à partir de là est de rembobiner la rampe de saut dans l’espace entre vous et la porte de sortie.
- Cela devrait ressembler à la capture d’écran ci-dessous.
- Sautez ou tombez directement sur le tremplin. Comme vous tombez d’une hauteur élevée, vous êtes assuré de faire le saut.
Casse-tête 0304
J’ai définitivement trop compliqué celui-ci dans mon jeu. Pour ce puzzle de l’Acte 3, il y a 2 niveaux que vous devez maîtriser en utilisant seulement 2 tremplins. D’une manière ou d’une autre, ce puzzle m’a pris 10 minutes à comprendre. Mais la solution est plutôt simple au final.
- Placez les deux tapis de saut contre le mur du premier étage.
- Prenez un pad dans votre main et utilisez l’autre pad pour monter au premier étage.
- Répétez ce processus pour accéder au deuxième étage.
- Pour résumer : Montez le pad 1 au sol 2 en utilisant le pad 2, redescendez le pad 1. Amenez le Pad 2 au sol 2 en utilisant le Pad 1. Placez-le sur le sol. Rembobinez le pad 1 pour qu’il soit sur le sol 2.
Avec les deux pads au niveau le plus élevé, vous pouvez placer le Pad 1 et le Pad 2 sur les interrupteurs qui déverrouilleront la porte de sortie.
Fin de l’acte 3
Tous les puzzles de l’acte 3 ont été complétés. Les joueurs se retrouveront dans la salle de contrôle. Réalisant maintenant que la situation dans laquelle Aria Adams s’est en quelque sorte retrouvée est bien pire que ce qu’elle aurait pu imaginer. Chaque puzzle que nous complétons nous donne une énergie d’entropie qui est cruciale pour sauver la Terre. Pour éviter un événement cataclysmique, le temps de la Terre doit être rembobiné pour assurer la survie de la civilisation.
Dans cette section du jeu, vous devez activer deux interrupteurs. Les deux peuvent être trouvés en passant par la porte de secours sur votre droite. Utilisez vos capacités de rembobinage pour vous aider à trouver et à allumer les interrupteurs. Cette partie du jeu est simple. Il est utilisé pour ajouter le récit et le contexte nécessaires pour expliquer pourquoi vous êtes ici et votre objectif dans le jeu.
En relation: Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 2 Le centre d’entropie.