Stubby Games présente aux joueurs une nouvelle expérience de casse-tête dans le temps avec leur premier jeu, The Entropy Center. Juste de commencer? Consultez notre guide sur la façon de résoudre toutes les énigmes de l’acte 1 de The Entropy Center. Si vous êtes bloqué sur l’acte 5, vous avez de la chance ! Voici notre guide sur la façon de résoudre chaque énigme de l’Acte 5.
Acte 5 Introduction
L’acte 5 commence dans une grande zone de stockage. Vous devez vous rendre au tout dernier étage de cette pièce. Pour ce faire, montez les escaliers jusqu’à atteindre un bureau avec un PC.
Sélectionnez l’option “Détacher le conteneur” sur le PC. Le conteneur devant vous tombera, emportant l’escalier avec lui. Ce que vous devez faire est de rembobiner le conteneur jusqu’à ce qu’il flotte dans les airs, légèrement en dessous de la partie la plus élevée de l’escalier sur laquelle vous vous tenez. De là, vous pouvez sauter sur le conteneur flottant.
Tenez-vous simplement au-dessus du conteneur et pointez le pistolet vers le bas jusqu’à ce que vous voyiez le contour orange. Rembobinez jusqu’à ce que vous soyez en haut où le conteneur se rattachera. Vous pouvez sauter sur la plate-forme et continuer le jeu. Mettez l’alimentation dans la porte et rembobinez pour déverrouiller.
Casse-tête 0501
Nouvelle loi, nouvelle mécanique. Nous avons maintenant des ponts extensibles à gérer. Comme toujours avec The Entropy Center, le puzzle d’introduction commence relativement simple. L’objectif de 01 puzzles est la démonstration de nouveaux mécanismes de puzzle. Ce puzzle a 3 interrupteurs, 2 boîtes et 2 ponts extensibles. Vous devez passer une boîte devant les deux ponts pour actionner l’interrupteur de la porte de sortie. L’objectif principal ici est de créer un sentier qui touche les deux commutateurs de pont afin que vous puissiez amener les deux boîtiers sur le premier pont.
Ici, nous créons un sentier spécifiquement pour la boîte 2.
- Prenez la boîte 1 et placez-la sur le premier commutateur de pont.
- Traversez le pont où vous verrez la boîte 2. Placez la boîte sur le deuxième interrupteur du pont.
- Prenez la Boîte 2 et revenez sur le premier pont et placez-la à côté de la Boîte 1 afin qu’elles soient toutes les deux sur le premier interrupteur de pont.
- Maintenant, prenez Box 1 sur le pont. Placez-le n’importe où dans cette section, il n’a pas besoin d’aller sur le deuxième interrupteur.
- Maintenant que la boîte 2 est sur le premier commutateur de pont, la piste est terminée, prête à être rembobinée. Comme vous pouvez le voir dans les deux captures d’écran ci-dessous, la boîte 2 flottera vers le deuxième commutateur de pont, passant par-dessus l’écart car le pont est maintenant en panne. Rembobinez simplement jusqu’à ce que la boîte 2 soit sur le deuxième commutateur de pont.
Maintenant que les deux boîtes ont dépassé le premier pont, vous pouvez prendre la boîte 1 et traverser le deuxième pont. Placez la boîte sur l’interrupteur de la porte de sortie au bout du deuxième pont.
Casse-tête 0502
Ce puzzle de l’acte 5 est plus simple que le précédent. Il vous suffit de mettre le jump pad dans un ordre particulier pour accéder à la porte de sortie. Celui-ci a 3 étapes simples.
- Commencez votre parcours en déplaçant le tremplin sur l’interrupteur de la porte de sortie.
- Déplacez ensuite le jump pad vers le commutateur de pont extensible.
- Enfin, placez le tremplin contre la section la plus basse du niveau supérieur/deuxième étage.
- Utilisez le pad de saut et sautez.
- Vérifiez que votre parcours est correct avant de continuer. Vous pouvez voir dans la capture d’écran ci-dessous à quoi devrait ressembler la piste.
- Rembobinez le pad de saut jusqu’à ce qu’il touche le commutateur de pont. Assurez-vous de l’arrêter ici, sinon vous devrez descendre et refaire le parcours.
- Traversez le pont.
- Debout à côté de la porte de sortie, regardez vers le bas et rembobinez le bloc une fois de plus. Appuyez sur “Stop Rewind” lorsqu’il arrive sur l’interrupteur de la porte de sortie.
Casse-tête 0503
Ce puzzle était certainement le plus difficile à ce jour pour moi. Il y a de fortes chances que ma solution ne soit pas la “bonne” façon de résoudre ce puzzle, mais cela a quand même fonctionné. Vraiment, existe-t-il une manière correcte de résoudre des énigmes chronophages ?
Il y a 3 commutateurs au total ici. 1 actionne la porte de sortie, 1 actionne la porte du milieu et le troisième actionne le pont extensible. L’aspect le plus difficile de ce puzzle est que l’interrupteur qui actionne la porte de sortie se trouve derrière la porte du temps. Cela signifie que chaque fois que vous le traverserez, il supprimera toute trace que vous avez créée à l’aide du dispositif d’entropie.
- Placez les boîtes 1 et 2 sur l’interrupteur en haut des escaliers (l’interrupteur du pont).
- Prenez la boîte 1 sur le pont et placez-la sur l’interrupteur près de la porte fermée (cet interrupteur déverrouille cette porte).
- Reprenez la boîte 1 et replacez-la sur l’interrupteur du pont.
La piste ressemblera à la capture d’écran ci-dessous. Ce que vous voulez ici, c’est pouvoir rembobiner la boîte 1 de l’autre côté du pont afin qu’elle survole l’espace et se retrouve sur l’interrupteur de la porte. Mais avant de faire cela, vous devez mettre la boîte 2 à sa place.
- Prenez la case 2 et allez au milieu du pont. Ceci est actionné par la boîte 1 (la position de départ du rembobinage).
- Allez aussi loin que possible vers le bord. Assurez-vous de ne pas descendre ou vous devrez refaire toutes ces étapes.
- Tenez la boîte 2 au-dessus du bord, légèrement en dessous de vous et du pont.
- Croisez les doigts et déposez la boîte. Il devrait atterrir sur l’interrupteur derrière la porte du temps.
Si cela ne fonctionne pas, réessayez. C’est la seule solution que j’ai pu trouver pour ce puzzle. Cela a fonctionné pour moi, donc cela fonctionnera pour vous!
- Avec la boîte 2 sur l’interrupteur derrière la porte. Traversez le pont du côté des portes.
- Rembobinez la boîte 1 jusqu’à ce qu’elle soit au-dessus de l’interrupteur de porte. Le processus devrait ressembler beaucoup à la capture d’écran ci-dessous.
- Les deux portes seront maintenant ouvertes pour que vous puissiez continuer et terminer ce puzzle.
Casse-tête 0504
Quelqu’un trouve-t-il le dialogue entre ASTRA et Aria super distrayant ? Ce puzzle Acte 5 est une bouffée d’air frais par rapport au dernier puzzle. Il y a 2 switchs, 1 bridge, 1 box et un jump pad. Tout ce que vous avez à faire ici est de saisir la boîte de l’autre côté de la pièce via le pont, puis de créer un sentier avec le tremplin pour vous rendre à la porte de sortie.
- L’étape 1 consiste à placer le jump pad sur l’interrupteur du pont extensible (à droite de l’entrée).
- Traversez le pont et attrapez la caisse de l’autre côté. Ramenez-le sur le pont.
- Déplacez le jump pad du commutateur de pont et remplacez-le par la boîte.
- Créez une piste avec le tapis de saut en commençant par l’interrupteur de la porte de sortie (l’interrupteur à gauche de l’entrée du puzzle).
- Ensuite, prenez le pad et faites-le traverser le pont (c’est la boîte qui le fait fonctionner).
- Placez le coussin de l’autre côté du pont, directement sous le mur du deuxième étage. La piste finale ressemblera à la capture d’écran ci-dessus.
- Utilisez le jump pad pour sauter, vous serez maintenant debout à côté de la porte de sortie.
- Rembobinez le pad de saut jusqu’à ce qu’il soit au-dessus de l’interrupteur de la porte de sortie.
- Maintenant que cela est déverrouillé, vous pouvez parcourir et vous diriger vers le puzzle final de l’acte 5.
Casse-tête 0505
Le casse-tête final de l’acte 5 concerne l’ordre de la piste. Familiarisez-vous avec les interrupteurs de la pièce et leur fonctionnement. Il y a 4 commutateurs et seulement 1 boîtier à utiliser. Avec le retour de la porte du temps, le puzzle 0505 concerne les angles et le moment du rembobinage.
- Vous voulez que votre piste commence sur l’interrupteur de la porte de sortie afin que lorsque vous la rembobinez, la boîte se retrouve là-bas.
- Ensuite, déplacez la boîte sur le commutateur de pont extensible.
- Puis sur le commutateur Time Gate.
- Enfin, pour terminer le parcours, déplacez la boîte sur l’interrupteur qui ouvre la porte de la fronde (il s’agit de l’interrupteur juste à côté de l’escalier).
- Maintenant que le sentier est prêt (il ressemblera à la capture d’écran ci-dessous), montez les escaliers.
- Debout en haut des escaliers, regardez par-dessus afin d’avoir une vue dégagée de la boîte. Reportez-vous à la capture d’écran ci-dessous. (Assurez-vous de ne pas marcher accidentellement sur la fronde derrière vous sinon vous devrez refaire le parcours).
- À partir de là, rembobinez la boîte afin qu’elle repose sur l’interrupteur Time Gate.
- Avec la boîte sur l’interrupteur, la porte du temps est maintenant désactivée. Utilisez la fronde pour tirer de l’autre côté.
- Maintenant, de ce côté, il vous suffit de traverser l’espace et de déverrouiller la porte. Rembobinez la boîte jusqu’à ce qu’elle repose sur le commutateur de pont.
- Traversez le pont.
- Vous devriez maintenant être juste à côté de la porte de sortie. Regardez et rembobinez la boîte une dernière fois jusqu’à ce qu’elle soit au-dessus de l’interrupteur de la porte de sortie. Cela le déverrouillera et vous pourrez passer. Vous avez terminé toutes les énigmes de l’Acte 5.
Fin de l’acte 5
Parfois, ces sections sont plus difficiles que les énigmes du centre d’entropie. Celui-ci est juste difficile à exécuter. Dans cette section, vous devez trouver un interrupteur qui déverrouillera le système de transport d’entropie. D’une manière ou d’une autre, j’ai réussi à me faire écraser en rembobinant cinq fois ici.
Le commutateur se trouve dans la salle orange dans le coin supérieur droit de votre écran (voir capture d’écran ci-dessous). Pour y arriver, vous devez faire tomber les deux conteneurs au-dessus de vous. L’interrupteur avec un symbole de verrouillage fera tomber ces conteneurs.
- Sautez sur les décombres entre le conteneur à gauche et les caisses intactes à côté.
- De là, vous pouvez sauter sur les caisses intactes.
- Maintenant sur les caisses, sautez sur le conteneur.
- À partir de là, commencez à rembobiner le conteneur de gauche (celui sur lequel vous vous tenez) jusqu’à ce que vous soyez au-dessus du conteneur de droite (celui-ci devrait déjà être sur le sol)
- Lorsque vous avez suffisamment rembobiné pour être au-dessus du bon conteneur (voir capture d’écran ci-dessous), sautez dessus.
- Vous devriez maintenant être sur le bon conteneur. De là, il vous suffit de rembobiner jusqu’au sommet.
- Lorsque vous êtes en haut, sautez sur la plate-forme et dirigez-vous vers la salle orange.
- Au milieu de la pièce, il y a un interrupteur avec un autre symbole de cadenas dessus. Appuyez sur pour déverrouiller et le système de transport sera mis en ligne.
- Redescendez et allez au fond de la salle. L’acte 5 est terminé.
En relation: Toutes les solutions de puzzle…