Guide Somerville : Chapitres 1-2 La maison

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Le premier épisode de Jumpship est le jeu d’aventure Sci-Fi intitulé Somerville. Situé dans la ville du Massachusetts, Somerville suit une famille sans nom, déchirée par une invasion extraterrestre. Nous jouons le rôle de notre père de famille anonyme, à la recherche de sa femme et de son fils au milieu d’une crise mondiale. Traversez la forêt et la ville, explorez les grottes et trouvez un moyen de rejoindre votre famille et de sortir de Somerville. Ceci est notre guide pour battre les chapitres 1 et 2 de Somerville.

Somerville Chapitre 1 Partie 1

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La famille est endormie sur le canapé après avoir regardé leur émission préférée ensemble. Vous vous réveillez, cette fois en tant que tout-petit. Dirigez-vous vers la pièce de devant (la pièce à gauche du canapé). Ramassez le jouet qui se trouve sur la table dans la pièce de devant. Retirez-le de la prise de courant. La lumière du jouet s’allumera.

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Retournez dans le salon et allez tout à droite jusqu’à la porte bébé. Utilisez la touche d’interaction (Xbox B, PlayStation O et Switch Controller A) et le stick analogique gauche pour tirer le gros sac à côté de la porte. Cela vous donnera un objet sur lequel vous tenir pour pouvoir sauter la porte.

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Maintenant dans la cuisine, tirez les deux tiroirs sur votre droite. Il est clairement indiqué par le jeu que ceux-ci sont interactifs à cause des tissus jaunes qui en sortent. Montez sur les tiroirs et dirigez-vous vers le comptoir de la cuisine. De là, allez à la fenêtre et utilisez la touche d’interaction et tirez vers le haut avec le stick analogique gauche. Le bambin tombera dans la poubelle et réveillera ses parents.

Somerville Chapitre 1 Partie 2

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Le personnage principal passe maintenant au père. Dès qu’il se lève du canapé, dirigez-vous vers la porte d’entrée. Votre chien vous suivra à l’extérieur. Vous pouvez également utiliser les boutons (Xbox Y, PlayStation Triangle et Switch X) pour interagir plus facilement avec les interrupteurs et les portes. Ouvrez le chenil à l’extrême gauche de l’écran maintenant que vous êtes à l’extérieur. Le chien ramassera sa gamelle. Retournez à l’intérieur et dirigez-vous vers la cuisine. Ouvrez la porte à côté du lit pour chien. Allez au sous-sol et ramassez la nourriture pour chien sur la commode avec le lit pour chien vert, le bol pour chien et la balle. Retournez à l’étage.

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Un fracas de charge se fait entendre à proximité, toute la maison tremble. Sortez pour voir ce qui se passe. Dans le ciel, il y a un navire vertical géant. Les débris commencent à tomber au-dessus de votre cour avant. Les choses commencent à s’aggraver.

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Courez dans votre cuisine où se trouve votre famille. Prenez le sac qui se trouve sur le comptoir de la cuisine. Retournez dans votre cour avant.

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Essayez de vous rendre à votre voiture dans le garage. Cela ne fonctionnera pas et vous devrez retourner à l’intérieur pour essayer d’attendre l’invasion. Cachez-vous au sous-sol dans l’alcôve sur le côté gauche. Une femme mystérieuse en armure futuriste s’écrase dans son vaisseau, traversant le sous-sol. Tendez la main pour l’aider en utilisant le bouton d’interaction, vous verrez une vision de son passé clignoter sur votre écran. Elle s’effondre et vous tombez au sol, inconscient. C’est la fin de la partie 1.

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Somerville Chapitre 2 Partie 1

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Vous vous réveillez au sous-sol, votre chien allongé près de vous. Mais où sont votre femme et votre enfant ? L’entrée du sous-sol est bloquée. Pour vous réveiller, maintenez la gâchette gauche. Faites cela 3 fois. Maintenant en haut, allez sur le côté droit de la pièce et retirez la poutre en bois qui se trouve devant la lampe du sous-sol.

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Interagissez avec la lampe et maintenez le bouton gauche du pare-chocs (Xbox LT, PlayStation L2 et Switch ZL). Vos nouveaux pouvoirs qui vous ont été transmis par la femme de tout à l’heure vous ont donné la capacité de transformer une masse solide en cubes pixélisés. Ce pouvoir ne peut être utilisé que lorsque vous tenez une source lumineuse.

Lorsque les débris bloquant les escaliers sont fondus par votre nouveau pouvoir, montez à l’étage et maintenez la clé d’interaction contre la porte. Tirez le stick analogique vers vous pour que notre protagoniste pousse la porte. L’encadrement de porte sur votre gauche est bloqué. Utilisez le plafonnier pour transformer les débris en cubes.

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Interagissez simplement et marchez vers la porte tout en tenant la lumière et maintenez le pare-chocs gauche. Vous êtes maintenant dans ce qui était autrefois votre salon. Continuez à tenir la source de lumière et tirez-la complètement à gauche de la pièce, en faisant fondre les débris sur le côté gauche du placard. Ensuite, attrapez le placard et tirez vers la gauche. Maintenant allongé sur le sol, utilisez le bouton d’interaction pour sauter et passer par le trou dans le plafond.

Chapitre 2 Partie 2

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Maintenant à l’extérieur, descendez le chemin et franchissez la porte. Touchez le boîtier électrique sur le poteau pour dégager le chemin. Juste devant, il y a une boule mécanique qui roule. Ce ne sont pas une menace et sont en fait utiles au début de votre voyage. Ouvrez la porte sur votre gauche et traversez le champ jusqu’à ce que vous atteigniez une clôture bloquée (à l’extrême gauche du champ). Les balles mécaniques aideront à éliminer cela.

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Utilisez le boîtier électrique sur les lumières de l’autre côté de la clôture pour détruire les débris qui se trouvent au-dessus de la maison que vous pouvez voir à l’horizon du champ. Montez vers plus de débris qui bloquent une autre section de la clôture. Les balles l’effaceront également et vous pourrez traverser le champ suivant sur votre gauche. Encore une fois, dirigez-vous complètement vers la gauche jusqu’à ce qu’il y ait une autre clôture, cette fois avec un panneau. Sautez dessus et dirigez-vous vers la forêt.

C’est notre guide pour battre Somerville Chapitre 1 & 2. Pour plus de contenu sur Somerville, consultez nos articles connexes : Guide Somerville : Chapitre 3 La forêt.