Sauvé du haut du clocher. Mais ta famille n’a pas survécu. L’avion s’envole, laissant votre famille derrière vous. Les reptiliens comme des extraterrestres entourent votre femme et votre fils. Où sommes-nous emmenés ? Nous approchons rapidement de la fin de cette aventure de science-fiction. Ceci est notre guide pour battre Somerville Chapitre 11 à 13. Intéressé par notre examen ? Voir le lien : Somerville Review : La famille, c’est l’espoir
Chapitre 11
Le chapitre 11 de Somerville consiste en des cinématiques montrant notre protagoniste emmené dans une installation sous-marine. Ici, nous voyons que ceux qui nous ont aidés en cours de route sont issus de cette installation. Nous nous réveillons dans une fosse, avec des gens qui nous regardent d’en haut. Le chapitre 11 est une sorte de séquence d’entraînement, où il faut arriver au feu rouge.
Tout ce que vous avez à faire ici est de marcher jusqu’à lui et le feu passera au vert. Il s’enfoncera alors dans le sol et d’autres feux rouges apparaîtront. Cette fois, il y en a 5. Il suffit de marcher vers chacun d’eux, un par un, pour les faire passer au vert.
Après avoir touché les 5, une autre lumière apparaîtra au milieu. Marchez jusqu’à celui-ci jusqu’à ce qu’il devienne vert et retombe dans le sol. Ensuite, un levier émerge sur votre gauche. Interagissez avec lui en maintenant le levier enfoncé. Un mur apparaîtra au centre de la fosse, utilisez vos pouvoirs de fusion via le bouton de déclenchement gauche. Passez de l’autre côté du mur jusqu’à ce que vous soyez contre le feu rouge.
La lumière se submergera une fois de plus, se transformant cette fois en un autre levier sur le côté droit. Maintenant, la lumière rouge est au centre de la pièce, à l’intérieur des débris extraterrestres constituant un pilier. Ici, vous devez faire fondre le pilier à l’aide du levier, en le maintenant enfoncé. Ensuite, une fois que le pilier est fondu à 95%, montrant la lumière rouge, passez au bouton de déclenchement droit. Tenir et relâcher pour transformer les débris fondus en pierre. Vous pouvez maintenant marcher jusqu’au feu rouge et le passer au vert.
L’installation s’éteint, les alarmes retentissent dans les haut-parleurs de la pièce. La femme qui vous a aidé à vous échapper apparaît par la porte de droite. Tirant dans le couloir derrière elle. Les extraterrestres sont dans l’établissement. Tout ce que vous avez à faire ici est de revenir sur le dispositif de maintien bleu (là où vous vous êtes réveillé).
Lorsque vous entrez dans ce qui semble être une sorte de salle des machines avec 3 chambres de rétention au-dessus de vous. La chambre de gauche se remplit de boules mécaniques extraterrestres. Maintenez la gâchette gauche jusqu’à ce que la chambre émette des impulsions, la matière sera transférée dans la chambre du côté droit.
Maintenez la gâchette droite maintenant pour transformer la matière en pierre. Cela sera ensuite transféré dans la chambre du milieu.
Maintenant, avec la masse à l’intérieur de la chambre du milieu, maintenez les deux gâchettes jusqu’à ce qu’elle disparaisse.
Répétez le même processus encore une fois, un total de 12 fois. La séquence deviendra de plus en plus rapide jusqu’à ce qu’après la 10e fois, vous ne feriez que cliquer sur les déclencheurs au lieu de les maintenir enfoncés.
Un dispositif d’artillerie géant propulse le protagoniste et la femme dans les airs, survolant les vaisseaux spatiaux extraterrestres. Destiné directement à l’entrée du ravitailleur. Vous le faites à l’intérieur. Le chapitre 11 de Somerville est terminé.
Somerville Chapitre 12 Partie 1
Transporté dans le chapitre 1, vous vous réveillez sur le canapé avec votre famille devant la télévision. Tout semble à nouveau normal. N’était-ce qu’un rêve ? Suivez votre chien vers la droite, dans la cuisine. Rendez-vous au sous-sol et ramassez la nourriture pour chien. Remontez les escaliers. Le protagoniste déposera à nouveau la nourriture après que la maison aura tremblé.
Sortez où se trouve votre famille. Au lieu d’une invasion extraterrestre dans le ciel nocturne, vous voyez des feux d’artifice.
Les feux d’artifice et votre famille sont maintenant partis. Rentrez dans la maison et retournez au sous-sol. Vous verrez la femme du début du jeu vous tendre la main. Interagissez avec elle.
La même chose se reproduira, vous voyez une vision. Le protagoniste tombe au sol. Vous avez le pouvoir de fusion une fois de plus. Déplacez la poutre en bois dans le coin droit de la pièce. Interagissez avec la lampe et maintenez la gâchette gauche. Cette fois cependant, vous ne remonterez pas les escaliers. Avancez dans le couloir et dirigez-vous vers la lumière violette de l’autre côté.
Dirigez-vous à travers les eaux pixélisées, essayez d’atteindre la boule extraterrestre géante au milieu. Une lumière violette apparaîtra d’en haut. Vous ne pouvez pas échapper à cela. La lumière violette vous fera sombrer dans l’eau où vous retomberez ensuite dans les Mines (Chapitre 5-7). Nagez en bas à droite de votre écran et tournez au coin. Suivez le chemin vers la gauche et nagez jusqu’à ce que vous voyiez la même poche d’air que celle vue précédemment dans le chapitre Mines.
Chapitre 12 Partie 2
Plongez et continuez à nager à gauche, en passant par le trou puis en sortant de l’eau. Allez à droite et sortez de l’eau pixélisée. Vous verrez l’homme des Mines, piégé une fois de plus. Retirez le faisceau et interagissez avec lui. Cette fois, voir une vision supplémentaire.
Vous avez maintenant le pouvoir de transformer les choses en pierre une fois de plus. Allez au fond de la salle et dirigez-vous vers la droite. Retirez les planches de bois pour obtenir une fusée éclairante. Le chemin d’où vous venez est maintenant bloqué. Avec la fusée éclairante en main, maintenez la gâchette gauche. Toute la pièce va fondre. Dirigez-vous vers le nord. Le couloir débouchera sur une ouverture avec une montée verticale. Utilisez le pouvoir de la pierre avec la gâchette droite pour transformer le sol en béton afin que vous puissiez monter.
Continuez à marcher vers le nord tout en faisant fondre le mur devant vous. Votre famille peut être vue devant vous, assise sur un canapé. Allez vers eux et maintenez la gâchette gauche une fois de plus, cette illusion va fondre et le mur derrière elle aussi. Continuez à marcher vers le nord.
Vous vous retrouverez à la clairière avec la grosse boule extraterrestre au centre. Montez dessus et interagissez avec la lumière sur le bras droit de la balle. Le bal s’ouvrira comme un œil montrant une scène d’une fille assise sur le sol. Maintenez la gâchette gauche qui fera fondre le sol dans la chambre de la fille. Vous ne pouvez rien faire avec cela pour le moment. L’œil se fermera et la lumière violette reviendra. Vous allez encore une fois couler dans l’eau et tomber.
Sortez et nagez vers la droite. Vous reverrez votre famille, cette fois votre fils s’éloigne vers la droite. Il laisse tomber son jouet. Ramassez-le pour pouvoir utiliser vos capacités. Faites fondre la zone où il a traversé et suivez le chemin.
Lorsque vous traverserez l’autoroute, les voitures commenceront à vous dépasser. Tout ce que vous avez à faire ici est de maintenir la gâchette droite, près de l’une des voitures qui vous dépassent. Il suffit de le chronométrer lorsqu’une voiture est juste à côté de vous et de lâcher le pare-chocs, cela transformera la voiture en pierre. Les voitures derrière vont percuter la première.
Continuez à marcher vers la droite, après avoir passé le grillage en le faisant fondre. Il y a plus de voitures qui arrivent de ce côté. Deux vous frapperont presque, alors encore une fois, vous devez maintenir la bonne gâchette et la laisser partir. Faites-le deux fois avant que les deux voitures ne vous percutent.
Faites fondre les véhicules et clôturez à droite pour vous rendre de l’autre côté une fois de plus. Cette fois, un camion glisse sur la route et fonce vers vous. Tenez-vous à droite de la voiture grise et attendez que le camion soit suffisamment proche (reportez-vous à la capture d’écran ci-dessous). Pré-maintenez la gâchette droite, relâchez-la lorsque le camion est sur le point de vous heurter.
Maintenant que le camion est gelé, vous pouvez recommencer à fondre. Dirigez-vous vers le nord tout en maintenant la gâchette gauche. Le camion se transformera dans les couloirs que vous avez parcourus précédemment. Dirigez-vous vers le nord jusqu’à approcher une scène avec des voitures, des feux de circulation, un canapé et une guitare. Utilisez votre pouvoir de pierre sur l’eau pixélisée au nord de la scène pour traverser.
Encore une fois, faites fondre le mur nord et continuez à marcher jusqu’à arriver à une autre clairière avec la boule extraterrestre au milieu. Cette fois, interagissez avec la lumière violette sur le bras gauche du ballon. Il montrera une scène d’un petit garçon au lit. Maintenez la gâchette gauche pendant quelques secondes, la lune disparaîtra, étant tirée vers le haut. Le garçon se réveille. Lorsqu’il allume la lumière, passez au bras droit de la balle, interagissez avec l’appareil et utilisez à nouveau la gâchette gauche, en maintenant jusqu’à ce que l’œil se ferme.
Chapitre 12 Partie 3
La lumière violette se penchera à nouveau. Cette fois, vous tombez dans un nouveau domaine. Passez devant les bouées et allez à droite jusqu’à ce que vous voyiez une piste d’atterrissage. Montez les échelles et marchez à droite. Pendant que vous marchez, les deux personnes qui vous ont aidé dans les Mines et la Ville (chapitres 8 à 10) sont là, aux côtés de la troisième personne qui s’est écrasée dans votre maison. Montez vers la femme et regardez la courte cinématique.
Interagissez quand elle tend la main. Tenez les deux pare-chocs, la commande d’écran unique apparaîtra. La scène explose et vous tombez d’une de ces boules extraterrestres géantes.
Vous avez maintenant toutes les capacités. Le nouveau pouvoir peut être utilisé en maintenant les deux gâchettes. Marchez vers le nord, pataugez dans les eaux pixélisées et dirigez-vous vers le premier ballon. Interagir avec le bras droit. Il montrera la première scène de la fille sur le sol, maintenant effrayée. Maintenez d’abord la gâchette gauche jusqu’à ce que vous puissiez voir une balle émerger du sol. Ensuite, tout en maintenant la gâchette gauche, maintenez également la gâchette droite. La balle se soulèvera et l’œil se brisera.
Dirigez-vous vers la balle suivante, en interagissant à nouveau avec le bras droit. Le garçon d’avant est de nouveau là, recroquevillé dans son lit. Faites la même chose que nous venons de faire sur l’autre œil. Maintenez la gâchette gauche enfoncée jusqu’à ce que vous voyiez la balle sortir du sol. Ensuite, maintenez la gâchette droite avec la gauche pour casser l’œil.
Enfin, allez à la dernière balle. Interagissez avec le bras gauche, une nouvelle scène montrera un garçon faisant du vélo. Ce que vous devez faire ici, c’est maintenir la gâchette droite cette fois et attendre que le garçon passe sous l’un des poteaux. Lâchez le pare-chocs droit pour déclencher la pierre…