Vous vous réveillez après vous être effondré dans la rue à l’extérieur. Quelqu’un vous a accueilli et vous a placé dans un lit. À l’extérieur de la salle, il y a des survivants qui ont également été sauvés. Vous êtes arrivé au cœur de la ville. Alors que vous vous promenez dans le camp de réfugiés, en passant devant des visages inconnus, vous vous demandez si votre famille y est aussi parvenue ? Ou sont-ils toujours là-bas quelque part? Alors que le piano joue en arrière-plan, vous avez l’impression qu’une sorte de conclusion approche à grands pas. Ceci est notre guide pour battre Somerville Chapitre 8 à 10. Intéressé par nos réflexions sur ce nouveau jeu indépendant ? Voir notre critique : Somerville Review : Family is Hope.
Somerville Chapitre 8 Partie 1
Après le réveil, sortez par la porte de droite. Votre chien est ici avec vous, observant et suivant chacun de vos mouvements. Il n’y a pas d’énigmes pendant un certain temps ici, alors promenez-vous simplement dans le camp et profitez de la musique en arrière-plan car notre protagoniste est en sécurité pour le moment.
Sur le côté nord de la pièce, il y a une pièce à gauche, qui est bloquée par une unité mobile. Déplacez-le pour entrer à l’intérieur. Ce n’est pas une zone clé, mais à l’intérieur se trouve une balle mécanique piégée sous une boîte en carton. Vous pouvez le libérer en faisant glisser la case à l’aide du bouton d’interaction.
Ensuite, dirigez-vous vers la porte à l’extrême droite de la pièce. Traversez et passez devant la porte au milieu de la pièce. Passez à nouveau la porte la plus à droite et marchez jusqu’aux tentes éclairées. Profitez de la belle cinématique courte qui joue.
Chapitre 8 Partie 2
Maintenant réuni avec votre famille, retournez à la porte que vous avez franchie auparavant. Ici, vous voulez juste suivre votre femme qui essaie de vous trouver des analgésiques. Dans cette pièce votre fils se dirige vers la fenêtre, allez avec lui. Votre femme viendra bientôt, sans analgésiques. Il est temps de se diriger vers la zone suivante.
Cette fois, allez à gauche, revenez aux portes de l’ascenseur du camp de réfugiés. L’ascenseur vous emmène, vous et votre famille. La porte se coince ici. Interagissez avec lui et poussez à gauche avec le stick analogique, votre femme vous aidera à l’ouvrir. Dirigez-vous vers le nord et déplacez l’étagère tombée hors de l’allée. Suivez votre femme où une cinématique se déclenchera.
Continuez vers le nord en déplaçant une autre étagère hors du chemin. Tournez à gauche et traversez les allées du marché en vous tournant vers la caméra lorsque vous atteignez le coin de la dernière allée. Tournez à gauche et dirigez-vous vers le nord une fois de plus, cette fois votre femme s’enfuira en voyant que le chemin de sortie du magasin est bloqué par plus de ces débris extraterrestres. Votre femme et votre fils vont à gauche pour ramasser un jouet. Il se trouve que le jouet contient une lumière. Allez vers votre femme et qui vous tiendra automatiquement la main. Vous pouvez à nouveau utiliser vos pouvoirs de fusion et de pierre. Fondez jusqu’à ce que vous arriviez à la porte d’entrée et ouvrez-la avec l’aide de votre femme. Vous avez maintenant terminé le chapitre 8 de Somerville.
Chapitre 9
Dirigez-vous dans les rues de la ville, en utilisant vos pouvoirs de fusion pour vous débarrasser de tous les débris qui bloquent la route. Après être passé devant le camion, faites fondre les débris à droite, couvrant les portes d’entrée et les fenêtres d’un magasin. À l’intérieur, il y a une autre balle mécanique que vous pouvez libérer.
Continuez vers le nord avec votre famille. Il y a un bus couvert de débris. Retirez-le et vous verrez un levier pour un cric de voiture. Interagissez et maintenez enfoncé le stick analogique 5 fois. Vous pouvez maintenant ramper à travers le camion où la roue serait de l’autre côté. Montez dans le bus et ouvrez la porte arrière via le levier jaune à l’intérieur afin que votre famille puisse passer.
Marchez à gauche. Vous ne pouvez pas continuer dans cette direction car il y a un trou géant dans la route. Déplacez l’étagère à droite de la voiture blanche et faites fondre les débris de ce côté. Il coulera dans l’espace et créera de l’eau pixélisée. Utilisez ensuite vos pouvoirs de pierre pour transformer les pixels en béton afin que vous puissiez tous traverser.
Chapitre 10 Partie 1
Montez la rue, tournez à gauche puis à droite et montez l’escalier. Cela vous mènera dans une ruelle avec des magasins de vêtements. La caméra passe à une vue à l’intérieur d’un magasin. Vous devez entrer dans le prochain magasin que vous passez devant. Lorsque vous entrez, un extraterrestre regarde à travers le toit, sa lumière rouge regardant à travers le plafond.
Ceci est une autre partie furtive. Vous devez vous assurer de ne pas cogner sur des mannequins ou de faire du bruit. Une fois que le feu rouge s’est éteint, allez là où il est apparu, tournez à gauche et traversez le magasin. Descendez l’allée débarrassée de toute vitre et tournez à gauche lorsque vous arrivez au mannequin sur la table.
Faites le tour de la table et continuez à marcher à droite, passez devant les deux mannequins et jusqu’à ce que vous soyez sur le côté droit d’une tringle à vêtements. La porte sera maintenant devant vous et dès que vous l’ouvrirez, une séquence de poursuite commencera.
Chapitre 10 Partie 2
Allez au bout de la rue en suivant votre femme. Évitez d’être abattu par les extraterrestres. Vous arriverez à une impasse où votre femme s’arrêtera un instant. Courez vers la gauche et entrez dans la bibliothèque ouverte. Montez les escaliers et tournez à droite. Vous devez casser la fenêtre à l’extrême droite du couloir à l’étage. Vous avez très peu de temps pour le faire mais pas de panique ! Tirez le chariot devant la fenêtre à environ 1 mètre de celle-ci. Voir la capture d’écran ci-dessous pour référence. Poussez le chariot dans la fenêtre et il se cassera.
Continuez la séquence de course, entrez dans l’église et au sommet du clocher. C’est la fin du chapitre 10. Vous avez maintenant terminé les chapitres 8 à 10 de Somerville.
Pour les derniers chapitres et comment battre, consultez notre article connexe : Guide Somerville : Chapitres 11-13 Le vaisseau-mère.