Test : McPixel 3 Is

McPixel 3
McPixel 3
Image via Devolver Digital

Oubliez McPixel 2, McPixel 3 pousse les choses à l’extrême, met cet extrême dans une boîte, puis le lance d’une falaise. Bien sûr, un maintenant-la franchise aussi irrévérencieux que McPixel sauterait complètement la deuxième suite et passerait directement à la troisième sortie. Tout le monde sait que le chapitre du milieu est de toute façon le plus faible, et McPixel 3 sait vraiment comment sortir avec un bang.

Les fans du jeu de puzzle McPixel de 2012 savent peut-être ce qu’ils obtiennent, mais la franchise vous met toujours au défi de vous attendre à l’inattendu à chaque coin de rue. Avant d’entrer dans les détails, l’original était une version assez aléatoire et hilarante de McGyver lancer des joueurs pour essayer rapidement de sauver la journée avant que les choses ne deviennent explosives. McPixel 3 fait monter les choses d’un cran.

Les plus gros plats à emporter

  • McPixel est hilarant et aléatoire et me rappelle les premiers jours d’Adobe Flash des jeux informatiques.
  • Parfois, les contrôles peuvent être capricieux sur l’ordinateur avec des bogues occasionnels. Mais le gameplay a un charme rétro unique.
  • Stef !!!!!
  • Note finale : 7/10

Explosion du passé

On dit souvent que les graphismes ne décident pas si un jeu est amusant ou non, et McPixel 3 souscrit définitivement à cette école de pensée. Graphiquement, le jeu arbore ses visuels rétro-arcade comme un code d’armes. Le développeur Devolver Digital se vante fièrement que McPixel 3 a plus de 258 924 600 pixels. En démarrant le jeu, cela m’a instantanément rappelé ces vieux jeux Adobe Flash auxquels je jouais sur l’ordinateur de mes parents – de la meilleure façon possible.

Semblable à Wario Ware, les joueurs sont lancés dans des scénarios aléatoires où ils doivent faire des choix pour essayer de sauver la situation. Mais souvent, ces choix conduisent de manière hilarante à la disparition de votre joueur. Mon préféré est la capacité constante de donner des coups de pied aux gens, peu importe à quel point la situation est périlleuse. J’ai presque tiré un verre de ma bouche en regardant mon personnage décider de donner un coup de pied à un pilote abattu plutôt que de diriger l’avion alors qu’il s’écrase sur une île.

Le jeu est divisé en plusieurs séries de mini-jeux où vous essayez de naviguer et de résoudre le puzzle à portée de main. Souvent cependant, la solution n’est pas celle à laquelle on s’attendrait. Par exemple, vous pourriez éteindre un incendie en buvant tellement d’eau que votre vessie explose. Ne vous inquiétez pas si vous ne résolvez pas le scénario lors de votre premier essai, car le jeu reviendra au mini-jeu ou au niveau jusqu’à ce que vous le battiez. Certaines actions conduisent à l’apparition de Steve. Je ne sais pas trop qui est censé être Steve, mais chaque fois qu’il se présentait au hasard, je ne pouvais pas m’empêcher de rire.

Le gameplay était amusant mais avait quelques bugs

Peut-être que le fait que McPixel 3 ne soit pas parfait fait partie du charme du jeu. Après tout, très peu de jeux étaient clairement inspirés par des merveilles techniques. Au cours de ma lecture, je rencontre quelques pépins et des plantages occasionnels, mais rien de trop majeur qui m’enlève mon plaisir. J’ai fini par jouer au jeu avec une manette Xbox. Bien que le jeu offre à la fois la prise en charge du contrôleur ainsi que la configuration classique de la souris et du clavier, j’ai trouvé les commandes trop délicates sur la souris à mon goût personnel.

Pendant la majeure partie du jeu, vous naviguez dans un monde / hub global où vous payez de l’argent pour vous engager dans une sélection de niveaux. Au fur et à mesure que vous progressez, vous commencez à débloquer de nouvelles zones et niveaux en gagnant de l’argent. Le jeu offre une certaine liberté à cet égard. McPixel n’a peut-être pas tout le faste et le glamour qui accompagnent certaines sorties majeures, mais il compense largement à la fois son humour et son sens unique du style. Je peux honnêtement dire que je n’ai jamais joué à quelque chose de semblable et que je ne le ferai probablement plus avant la sortie de McPixel 600 dans un avenir inventé.