Toutes les exigences en matière de pièces habitables dans Core Keeper

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base de gardien de base
Image via Pugstorm / Fireshine Games

Vous souvenez-vous de la sensation d’avoir obtenu votre premier dortoir à l’université ? Comment ça semblait si vide et malléable au début, puis en un mois, c’est couvert d’ordures et de linge sale ? Oui, ce n’est pas une pièce habitable. Si vous voulez que quelqu’un vive dans un petit espace comme celui-là, vous devez faire un effort supplémentaire, et cela double si ladite pièce se trouve dans une base souterraine. Voici toutes les exigences en matière de pièces habitables dans Gardien du noyau.

Toutes les exigences en matière de pièces habitables dans Core Keeper

Dans Core Keeper, il y a une poignée de marchands que vous pouvez persuader de venir séjourner dans votre base. Avoir un marchand dans votre base est extrêmement utile car il vous donne une hotline pour toutes sortes d’articles et de matériaux utiles. Cependant, pour qu’un marchand s’installe dans votre base, vous avez besoin de deux choses : son article de signature et une chambre à moitié décente pour lui.

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Chaque commerçant a un élément de signature requis pour marquer une chambre potentielle comme la sienne. Ces objets sont lâchés par des boss monstres situés dans les premiers biomes du jeu. Plus précisément, les boss et les objets que vous recherchez sont les suivants :

  • Glurch la masse abominable du Dirt Biome. Drops Slime Oil, utilisé pour invoquer le marchand barbu.
  • Ghorm le Dévoreur des Cavernes d’argile/Ruines oubliées. Drops Mysterious Idol, utilisé pour invoquer le Caveling Merchant.
  • La Ruche Mère de la Larve Hive. Drops Heart of the Hive Mother, utilisé pour invoquer le Spirit Merchant.
  • Azeos, le titan céleste du désert d’Azeos. Drops Pile of Chum, utilisé pour invoquer le marchand de pêche.

Création d’une pièce habitable

salles de gardien de base
Image via Pugstorm / Fireshine Games

Une fois que vous avez l’article de signature d’un marchand, l’ordre du jour suivant est la mise en place d’une pièce habitable. Ce sera un endroit sûr où le commerçant pourra vivre et s’installer. Il n’a besoin de rien d’extraordinaire, mais il a besoin des éléments essentiels suivants :

  • Espace clos, au moins 5 × 5 tuiles grandes mais plus petites que 8 × 8
  • Au moins une source de lumière
  • Au moins une tuile sans meuble l’occupant
  • Une porte ouvrable/fermable
  • Un lit

Une fois que vous avez configuré une pièce habitable, déposez simplement l’objet de signature du marchand directement sur le sol et partez. Vous devez vous éloigner juste assez de la pièce pour qu’elle laisse votre mini-carte, 30 tuiles environ. La prochaine fois que vous reviendrez, le commerçant devrait déjà avoir installé sa boutique.

Incidemment, les murs et les sols de la pièce peuvent être constitués de n’importe quel matériau. Vous pouvez laisser tout cela comme de la terre si vous le souhaitez, le marchand ne s’en plaindra pas, mais si vous vous ennuyez, n’hésitez pas à en faire un petit projet. Je parie qu’ils aimeraient un salon à aire ouverte.