Toutes les fins et comment les débloquer dans Bendy and the Dark Revival

the-dark-revival-bendy
le-renouveau-sombre-bendy
Image via Joey Drew Studios

La suite de l’univers étrangement merveilleux mais terrifiant de Bendy, Bendy and the Dark Revival est sorti le 15 novembre 2022. Avec 5 chapitres complets et 5 boss à battre dans sa version complète du jeu, le Dark Revival est une continuation passionnante de l’univers Bendy, sur les traces de la fille de Joey Drew, Audrey. Piégée à l’intérieur de la machine à encre, elle trouve des alliés dans son aventure et apprend des moyens d’échapper ou de combattre les entités d’encre hostiles à l’intérieur. Bendy and the Dark Revival a trois fins : Secret, Insane et True. Voici comment débloquer chaque fin de Dark Revival.

Fin AFK

Peut-être la fin la plus simple que vous puissiez obtenir dans un jeu d’horreur. Cette fin Dark Revival peut être obtenue dans les 30 premières secondes du jeu. Après avoir regardé une cinématique avec Audrey, travaillé sur son animation au bureau, notre plan d’action évident est de nous lever et de chercher du café. Au lieu de vous lever du bureau, attendez et ne pas appuyez sur n’importe quoi. Au bout de 20 minutes, Audrey sautera le café et continuera à travailler. La fin AFK sera atteinte et les crédits rouleront. Audrey évite les horreurs de la machine à encre et continue de passer une nuit blanche sur son travail.

Pour cette fin, nous vous recommandons de mettre un minuteur pendant 15-20 minutes et de laisser Audrey à son bureau, sans appuyer sur le bouton pour se lever. Cela ne fonctionnera pas si vous quittez l’écran du bureau.

Fin folle

Pour obtenir la fin folle, les joueurs doivent collecter les livres “Illusion of Living”. Il y en a 24 au total à collectionner. Après avoir collecté tous les livres “Illusion of Living”, n’entrez pas dans le laboratoire au chapitre 5. Les joueurs doivent plutôt revenir en arrière, descendre le couloir avec des lumières clignotantes dans les murs et monter les escaliers. En haut du premier escalier, les joueurs trouveront une chaise, face à un mur avec des lumières clignotantes. Asseyez-vous sur la chaise et ne bougez pas. L’écran passera au noir et les joueurs verront Audrey à l’isolement, attachée dans une camisole de force. Vous pouvez déplacer Audrey dans cette pièce, mais uniquement via une animation de poupée de chiffon. Audrey peut rouler dans la pièce pendant que le générique défile sur l’écran. C’est la fin Insane Dark Revival.

Les joueurs peuvent revenir au début du jeu via le métro après avoir parlé à Alice puis à Betty. Un train apparaîtra après avoir attendu 30 secondes. Ceci est crucial pour récupérer l’illusion de livres vivants que vous auriez manqué en raison de cinématiques ou de l’absence de vos capacités au moment de les rechercher.

Illusion of Living Book Emplacements :

  1. Welcome Home Room – À l’intérieur du tuyau cassé.
  2. Salle des jouets célestes – Allez au niveau supérieur, descendez les escaliers de l’aile est, cassez le baril dans le coin.
  3. Accès à l’usine – Au-dessus de la pièce avec le panneau sur le bureau “IL VOIT TOUT”. Allez à droite et descendez pour vous retrouver derrière la pièce principale. Utilisez votre capacité de saut pour passer à travers l’espace dans le grillage sur votre gauche et dans le trou dans le mur au-dessus de la salle d’accès à l’usine.
  4. Animation Alley corridor – Parcourez l’encre (où vous auriez vu une cinématique) et prenez le livre sur le canapé.
  5. Ascenseur à côté de la salle Animation Alley – Sautez à travers le grand trou dans le sol pour vous rendre de l’autre côté. Trouvez le livre dans l’ascenseur.
  6. Évent à l’intérieur de la salle Animation Alley – Le livre est au-dessus de la caisse lorsque vous sortez des évents.
  7. Projector Puzzle Room – Dans la pièce avec les trois projecteurs, un livre se trouve à l’intérieur des armoires dans le coin de la pièce.
  8. Vestiaire – Trouvé dans le troisième casier dans le mur des casiers sur le côté droit de la pièce.
  9. Repos des artistes – Trouvez la pièce latérale mise en valeur par les lumières autour de l’arche. Il y a 5 casiers alignés sur le mur de gauche. Ouvrez le cinquième casier pour trouver le livre.
  10. Sortie de repos des artistes – Dans le casier à côté du journal audio du mur de la visite du studio.
  11. Chambre des veuves – Allez dans le couloir avec une turbine au bout. Tournez à droite et cassez le tonneau dans le coin, un livre s’y trouve caché.
  12. Entrée des égouts – Dans la pièce, sur la bibliothèque, à côté de la découpe en carton Angel Alice.
  13. Égouts – Dans la cabine avec un mémo sur le lit. Il y a une étagère au-dessus du lit avec un livre Illusion of Living sur le côté gauche.
  14. Entrée de la ville – Dans le métro, sur le banc à droite de la station. Vous ne pouvez obtenir celui-ci qu’après avoir terminé le chapitre 5.
  15. City Hotel – À la réception de l’hôtel, utilisez vos capacités de saut pour vous rendre au niveau supérieur à côté de la réception (recherchez la flèche géante). Utilisez à nouveau votre capacité de saut au coin de la pièce pour passer au niveau suivant. Ouvrez le Safe & Sound avec une Gent Card pour obtenir le livre.
  16. Old Studio – Allez à la table de travail dans le coin arrière droit de la pièce. Accroupissez-vous sous la table de travail, le livre est dans le coin gauche.
  17. Entrée de l’atelier de Gand – Allez derrière la réception dans la salle (sur votre droite). Sur la bibliothèque, au bord de la réception se trouve un autre livre à ramasser.
  18. Gent Workshop – À côté de la table à côté du couloir de recherche. Le tableau a le mot « contrebande » au-dessus. Regardez derrière le baril blanc à droite de la table.
  19. Subway Track 8 – Il y a 3 casiers ici, vous pouvez trouver un livre dans le deuxième casier, en bas.
  20. Bibliothèque de retraite – Après être entré dans la bibliothèque, tournez immédiatement à gauche. Regardez la bibliothèque sur le mur de gauche. Le livre est sur l’étagère du bas de la bibliothèque, mis en évidence par la couverture noire contre les nombreux livres blancs sur l’étagère.
  21. Alice Angel Room – Sur la bibliothèque ci-dessous où Alice Angel se tiendrait dans le combat contre le Boss. Le livre est sur une étagère sous la bibliothèque.
  22. Bibliothèque de l’aile nord – Dans la pièce qui serait généralement verrouillée et nécessiterait l’ouverture du tuyau Gent. Cette bibliothèque a un livre Illusions of Living sur la commode de la pièce voisine. Il y a 2 plantes de chaque côté de la commode et un chandelier sur le dessus. Les tiroirs sont très bien éclairés.
  23. Entrée du laboratoire de l’aile sud – Descendez les escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez un tonneau renversé d’où s’écoule un liquide multicolore. Le livre est derrière le baril renversé.
  24. Laboratoire – N’entrez pas dans le laboratoire. Ouvrez les 2 casiers dans la pièce où vous vous trouvez, en face de la vitre. Le livre est dans le bon casier.

Vraie fin

Dans la fin True Dark Revival, jouez au jeu comme vous le feriez normalement. Terminez la dernière section du chapitre 5 où le démon d’encre et Audrey se sont combinés en une seule entité d’encre. Placez la bande ‘The End’ dans le projecteur dans la dernière pièce. Regardez la cinématique du passé d’Audrey, héritant du travail animé de l’univers Bendy de son père, Joey Drew. Soyez témoin de la collision des deux mondes du monde réel et du monde de l’encre. Non consommé par le démon d’encre mais recréé à la suite de la vie dans la machine.

En relation: Bendy et le guide du chapitre 1 de Dark Revival.