Dans Warhammer 40K: Darktide vous ne pouvez pas montrer votre loyauté envers le Dieu Empereur pas mieux que de devenir un Zélote. Prêt et attendant de châtier les méchants, le Zélote est un opérateur fantastique qui inflige des dégâts importants et se rapproche vraiment, pour voir les visages de ceux que vous purgez. Les exploits du Zélote les aident vraiment à dominer le terrain. Voici tous les exploits du Zélote dans Warhammer 40K : Darktide.
Tous les exploits des Zélotes dans Warhammer 40K: Darktide
Exploits au niveau 5
Purifier dans le sang : régénère 50 % d’endurance supplémentaire en tuant au corps à corps.
Foi restaurée : +75 % de réduction des dégâts d’endurance en cas de coup critique pendant 4 secondes.
Ennemis à l’intérieur, ennemis à l’extérieur : régénérez 5 % d’endurance par seconde tant que vous vous trouvez à moins de 5 mètres de 3 ennemis.
Exploits au niveau 10
Saignement : +10 % de chances de coup critique en mêlée pendant 3 secondes en cas de coup au corps à corps contre les ennemis qui saignent. Les coups critiques en mêlée appliquent le saignement.
Punition : les attaques qui touchent 3 ennemis ou plus confèrent +30 % d’impact pendant 5 secondes. Se cumule 5 fois. Au maximum de cumuls, gagnez Ininterruptible.
Rétribution : 10 % de vitesse d’attaque en dessous de 50 % de santé. Le bonus est doublé en dessous de 20% de santé.
Exploits au niveau 15
Ferveur sacrée : +20 % de puissance aux alliés en cohérence pendant 5 secondes. En gagnant une pile de Martyre.
Bénédiction : +15 % de réduction des dégâts d’endurance (Alliés en cohérence).
Excoriation inspirante : l’utilisation de Chastise The Wicked redonne 20 % d’endurance aux alliés en cohérence.
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Exploits au niveau 20
Holy Revenant: Lorsque Jusqu’à la mort se termine, vous gagnez de la santé en fonction des dégâts que vous avez infligés pendant Jusqu’à la mort. Les dégâts de mêlée infligés soignent le double du montant.
Thy Wrath Be Swift: Vous n’êtes plus étourdi par les attaques de mêlée ennemies. Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez +20% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
La foi restaure tout : après avoir subi des dégâts, vous récupérez 25 % des dégâts subis en 5 secondes.
Exploits au niveau 25
Bourreau de l’empereur : Inflige jusqu’à 25 % de dégâts à distance supplémentaires en fonction de la proximité de la cible.
Conviction montante : +4 % de dégâts pendant 5 secondes en cas d’attaque. Piles maximales 5.
Honorer le martyr : Martyre a 6 piles maximum.
Exploits au niveau 30
Invocation de la mort : les coups critiques en mêlée réduisent le temps de recharge de Châtier les méchants de 1,5 seconde.
Fury of the Faithful : +20 % de vitesse d’attaque pendant 5 secondes en utilisant Châtier les méchants.
Purger les méchants : Châtier les méchants a désormais deux charges.
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