Quand est-il devenu démodé de laisser une note avec le code de la porte dessus ?
Rejoignez Audrey Drew à la manière d’une véritable horreur. Transporté dans un monde inconnu, avec des ennemis hostiles et une atmosphère effrayante. Embarquez pour un voyage pour échapper à un monde surréaliste baigné d’encre noire. Avec des quêtes de récupération, des combats de boss, la dissimulation de casiers et la résolution d’énigmes, la suite de Bendy Universe est remplie de tonnes de secrets cachés. Pouvez-vous tous les trouver? Ceci est notre guide pour résoudre le casse-tête du projecteur dans Bendy and the Dark Revival Chapter 2.
Le casse-tête du projecteur
Après avoir trouvé toutes les images à placer sur le chevalet à l’extérieur de la porte “Ne frappez pas” au début du chapitre 2, les joueurs peuvent se diriger vers la pièce précédemment verrouillée après avoir abattu le Lost One hostile à l’intérieur. Sortez de cette pièce par la droite et dirigez-vous vers la zone de gauche intitulée «Screening Room». Vous y trouverez trois projecteurs. Le but du puzzle projecteur est d’obtenir le code de sécurité pour la porte de sécurité dans la pièce.
Soyez conscient que tout en essayant de compléter ce puzzle, le démon d’encre peut venir pour vous. Si votre écran devient noir et blanc, vous devez vous cacher. Vous avez environ 5 secondes pour vous cacher. Utilisez le vide sanitaire de cette pièce pour vous cacher. Les joueurs peuvent chercher la solution en se rendant dans la zone Storyboarding. Revenez simplement en arrière et allez dans la zone à droite de la chambre de Lost One. Allumez le projecteur dans la pièce pour afficher l’ordre du storyboard dans lequel l’animation doit apparaître. Ceux-ci seront ensuite corrélés au code de sécurité dans l’autre pièce via les chiffres sur les diapositives.
Solution de puzzle de projecteur
Pour entrer dans la pièce et interagir avec les projecteurs, allez de l’autre côté de la salle des projecteurs et regardez à gauche des trois projecteurs. Vous trouverez ici un couvercle de ventilation. Détruisez le couvercle à l’aide du Gent Pipe et rampez à l’intérieur pour entrer dans la pièce avec les projecteurs. Évidemment, les joueurs n’ont pas besoin de le faire pour ouvrir la porte de sécurité s’ils ont obtenu le code via ce guide, mais c’est pour ceux qui veulent juste obtenir un petit coup de main pour entrer dans cette pièce. Interagissez avec les projecteurs pour retourner la diapositive jusqu’à ce qu’elle ressemble aux trois diapositives de la salle de storyboard.
Cela vous donnera le code de sécurité : 2 3 5
Entrez ceci sur la porte de sécurité dans la pièce pour passer à la zone suivante, la salle de l’écrivain. Ce puzzle de projecteur dans le chapitre 2 de Dark Revival ne fait que commencer. Pour plus de contenu sur Bendy and the Dark Revival, consultez notre article connexe: Tous les emplacements de mémoire dans Bendy and the Dark Revival.