Donnez à votre arbalète une nouvelle couche de peinture
Au fur et à mesure que vous voyagez à travers l’Evil West, le personnage du joueur Jesse Rentier deviendra plus fort à chaque tour. La croissance sera apparente puisqu’à chaque niveau supérieur, un point de compétence est récompensé pour que les joueurs l’affectent à son propre arbre de compétences. Bien que ceux-ci relèvent principalement des avantages, les mises à niveau en rapport avec ses nombreuses armes qu’il finira par équiper au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu peuvent également être améliorées de manière exponentielle.
Voici tous les supports que les neuf armes à débloquer comprendront. La plupart d’entre eux seront déverrouillés en améliorant Jesse, ou devront peut-être d’abord être trouvés dans les coffres de ses chapitres.
Toutes les améliorations dans Evil West
Gantelet Rentier
- Fists of Steel – Effectuer le Zapper Pull ou Dash suralimente le Gauntlet et augmente considérablement les prochains dégâts de coup de poing au corps à corps.
- Excellente finition – L’exécution du Zapper Finisher produit un pic d’électricité, laissant tomber un ramassage d’énergie. Pour terminer un ennemi avec Zapper, effectuez soit Dash ou Pull sur un adversaire proche de la mort.
- Up The Sleeve – Un générateur intégré au Rentier Gauntlet permet de créer une explosion dommageable toutes les deux attaques. Ce prototype ne comporte cependant pas de mécanisme de libération prévisible.
revolver de renne
- Midair Shot – Un ennemi peut être abattu juste après avoir décollé avec une seule balle de revolver pour des dégâts accrus. L’effet peut être répété avec le bon timing tant que l’ennemi reste en l’air.
- One Bullet Shy – Le revolver peut désormais contenir une balle supplémentaire.
- Blaster – La version augmentée électriquement du revolver Rentier qui inflige plus de dégâts et peut faire ricocher les balles entre les ennemis.
Outils pour les agents
- Ne pas déranger – La guérison est maintenant suivie d’une courte involnérabilité de 5 secondes.
- Dites “cheese! – Grâce au module d’alimentation plus efficace, l’effet Crippling Rod dure désormais 20% plus longtemps.
- Amp Snack – Si la guérison est actuellement en cours de recharge, la charge peut être utilisée pour guérir à la place. Nécessite au moins une charge complète. L’énergie ne sera pas consommée si la guérison est disponible.
Fusil Rentier
- Balle gratuite – Frapper un point faible restaure désormais une balle dépensée dessus.
- À déterminer
- À déterminer
Arc X Rentier
- XXL-Bow – Le clip de chargeur étendu X-Bow contient 2 boulons supplémentaires. (Coûte 3700 dollars)
- Boulons éclatants – Le X-Bow tire en rafales rapides de 2 boulons chacun. (Se déverrouille lors de l’ouverture du coffre qui contient 114 dollars trouvés dans le niveau et coûte 5500 dollars à acquérir)
- Boulons amplifiés – Les boulons chargés électriquement peuvent créer un arc électronique entre les ennemis marqués et les endommager constamment pendant un court instant. (Coûte 9400 dollars)
Rentier Gattling
- Le Cocoon – Un bouclier de force câblé directement dans le mécanisme de tir Gatling permet une immunité complète tout en appuyant sur la gâchette. (Coûte 9400 dollars)
- Fire & Forget – La ceinture à balles Gatling s’adapte à plus de balles et permet des rafales de feu 25% plus longues (se déverrouille lors de l’ouverture du coffre qui contient 157 dollars au niveau 15 et coûte 8100 dollars à acquérir).
- Death Ray – Le Gatling tire avec des arcs d’énergie qui infligent des dégâts plus importants et peuvent faire exploser les ennemis. (Coûte 10800 dollars)
Boomstick de renne
- At The Ready – Mécanisme de rechargement amélioré du manche à balai qui permet un temps de recharge 20% plus rapide. (Coûte 4500 dollars)
- Snap Shot – Si l’ennemi est abattu avec un Boomstick juste avant d’attaquer, il subit le double de dégâts. (Coûte 5000 dollars)
- Doom Eternal – Le Boomstick augmenté électroniquement, engendrant des anomalies chargées qui infligent des dégâts sur leur chemin.
Journée torride
- Flame Jet – Grâce au fusible amélioré, le Scorcher peut désormais cracher des flammes 30% plus loin.
- Extra Crispy – Les ennemis brûlants reçoivent 30% de dégâts de mêlée supplémentaires.
- Avec un coup – Les ennemis réguliers en feu infligent des dégâts d’éclaboussure à leur mort.
Paquets explosifs
- Sticky Sticks – Les bundles explosifs infligent désormais plus de dégâts et collent aux ennemis et explosent après un certain temps ou peuvent être déclenchés manuellement en sélectionnant le bouton bas.
- Charges triples – Les lots d’explosifs sont compressés pour contenir 3 charges au lieu d’une. Ils se sont séparés après avoir été lancés pour toucher plusieurs cibles.
- Lightning Tornado – Les bundles explosifs augmentés électroniquement génèrent un tourbillon électrique temporaire de poche.
Équipez Jesse à votre manière pour bénéficier de votre propre style de jeu et pourchasser chacun de ses ennemis ! Pour plus de conseils sur le jeu, consultez nos autres guides ici sur jeu-bayrou.com.
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