Les moments les plus drôles de God of War Ragnarök

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Image via Santa Monica Studio

Il n’y a pas beaucoup de jeux qui se rapprochent du niveau de détail que l’on peut trouver dans God of War Ragnarök. Le flux constant de chaos divertissant avec un scénario engageant et des personnages bien écrits en fait un véritable concurrent pour le jeu de l’année. Mais qu’est-ce qui fait que ce jeu se démarque si bien? Bien que le gameplay soit passionnant, ce n’est pas vraiment quelque chose de nouveau. Nous aimons tout ce qui nous permet de jouer le rôle d’un Dieu. Mais qu’en est-il lorsque le jeu rend le Dieu divertissant d’une manière sèche et impassible? En combinant cela avec les alliés maladroits, spirituels et vraiment drôles de Kratos, ce jeu se démarque de la meilleure façon possible. Avec autant de compilations sur YouTube sur des moments amusants de God of War.

Ce sont quelques-uns de mes moments préférés absolus dans God of War Ragnarök. Mais pourquoi la comédie est-elle importante dans un jeu comme God of War ? Entrons-y.

La validation d’Atreus aux yeux de Kratos

Alors que nous jouons dans le jeu en tant que Kratos, nous avons des pauses entre le chaos et le scénario pour suivre le chemin d’Atreus alors qu’il s’égare dans sa propre aventure. Souvent en compagnie de Sindri, le nain forgeron. La relation entre Atreus et Sindri est saine et constitue une pause rafraîchissante dans l’action continue de God of War. Nous voyons des aperçus de la tentative d’Atreus de devenir son père, Kratos. L’amitié entre Atreus et Sindri est une bouffée d’air frais et très nécessaire à vivre en tant que joueurs. Cela met vraiment en évidence l’âge et l’immaturité naturelle d’Atreus. Lancer des boules de neige sur Sindri quand il ne regarde pas. Imitant la voix de Kratos avec la conscience que son père est souvent en désaccord avec ses idées.

Le moment le plus drôle d’Atrée

Clairement impressionné par le pouvoir et la force écrasante de son père, Atreus essaie de reproduire cela en ouvrant des coffres et des portes géantes fermées par la glace. Nous le voyons lutter pour copier Kratos car il n’est pas assez fort pour accomplir toutes les tâches que Kratos peut effectuer facilement. En réponse aux échecs physiques d’Atreus, Sindri intervient pour donner son grain de sel. Le moment le plus drôle de God of War avec Atreus est la touche visuelle supplémentaire de la main d’Atreus qui se casse presque en deux alors qu’il tente d’ouvrir un coffre à main nue. C’est une excellente attention aux détails et qui montre au public à quel point Atreus veut être aussi intelligent et aussi fort que son père. C’est hilarant et montre Atreus pour ce qu’il est vraiment; un garçon essayant d’être son père.

La relation fraternelle d’Atrée et de Sindri

Atreus cherche clairement l’approbation de son père dans tout ce qu’il fait. Il est obligé de faire des erreurs. Croire à la prophétie entoure son héroïsme, agissant avec son cœur et non avec sa tête. Mais vous voyez le respect et la validation entre les actions d’Atreus et de Sindri. Le nain est souvent vu aider Atreus à améliorer ses armes gratuitement et la faveur est rendue par Atreus détenant les secrets les plus sombres de Sindri. Comme comment il ne peut pas avoir son frère, Brok sait qu’il jure ou qu’il est tombé dans les bras d’Atreus parce qu’il ne pouvait pas tomber seul d’une falaise. Le lien entre la paire est grand. Avec Atreus étant l’enfant naïf et Sindri étant un soulagement comique rafraîchissant qui n’est jamais surutilisé.

Le moment le plus drôle de Sindri

Leur relation est parfaite, si bien pensée et brillamment écrite. Le prochain moment amusant de God of War se situe entre Kratos, Atreus et Sindri, lorsque nous entrons pour la première fois dans la maison de Sindri et Brok. Sindri attend patiemment, nous demandant de nous essuyer les pieds à la porte. Sans surprise, Kratos ne se soucie pas de le faire. Le manque d’attention de Kratos combiné à la maladresse de Sindri alors qu’il joue l’hôte de la maison est brillant pour ses pauses au bon moment entre le dialogue et les manières de Sindri.

La maladresse de Kratos

Étant le dieu de la guerre, on pourrait penser que Kratos serait quelqu’un sans un drôle d’os dans son corps. Maintenant, bien que cela semble être le cas lorsque vous jouez normalement dans le jeu, il existe de nombreuses lignes de dialogue cachées qui peuvent être trouvées grâce à un peu d’exploration. Selon votre curiosité en tant que joueur, Kratos peut apparaître comme le personnage le plus sec et le plus enfantin de tout le jeu. Il y a des moments brillants que je veux souligner dans Ragnarök.

Moments drôles de God of War avec Kratos

  • “Je voulais revoir les loups.” Kratos en quête avec Freya peut brièvement invoquer des loups via une forme de harpe de verre. Vous pouvez interagir à plusieurs reprises avec cet objet, faisant ressortir de multiples interactions maladroites entre Freya, Kratos et Mimir. À chaque fois que vous interagissez avec le bol, Freya devient de plus en plus frustrée. Comme un enfant à qui l’on dit de ne pas toucher à quelque chose, Kratos revient encore et encore jusqu’à ce que Mimir doive rompre le silence gênant, demandant si Freya a lu de bons livres récemment.
  • Lorsqu’on lui demande quelle nourriture lui manque, Mimir qui parle de ses envies de boudin noir, de haggis et de neeps (pouvez-vous dire qu’il est écossais ?) et Freya qui manque de porridge et de miel. Kratos, impassible comme toujours, répond par “olives”. Le silence gêné remplit le vent glacial jusqu’à ce que Mimir demande finalement, “l’enfer est une olive?”
  • Lancer la hache à plusieurs reprises sur les carillons à côté de Ratatoskr conduira à un écureuil indigné qui criera à Kratos d’arrêter de jouer avec les carillons.
  • Le bref moment où Kratos essaie de faire quelque chose de sain pour Atreus est celui où il essaie de retourner à Norns. Affirmant qu’il pensait qu’Atreus “aimerait le cheval”.

Ces moments mettent en évidence la maladresse et les caractéristiques enfantines générales de Kratos. Pour le dieu de la guerre, c’est un ajout nécessaire à son impasse globale et à sa personnalité à une note. Alors que Kratos n’est pas conscient que son comportement est drôle, être un homme qui dit ce qu’il veut, peu importe à quel point la conversation devient gênante, apporte de nombreux moments amusants pour les joueurs.

Le conditionnement de Týr

Après avoir été emprisonné par Odin, Týr a été conditionné aux terribles conditions de vie. Habitué à vivre à l’isolement et à dormir par terre, lorsqu’on lui propose une petite chaise, Týr s’allonge. Lorsque Sindri suggère qu’il aurait besoin de faire un lit pour un géant de sa taille, Týr demande à dormir dans le placard à balais. Il demande ensuite un biscuit dur, solidifiant l’état mental et physique de Týr de la condition dans laquelle il était habitué à vivre. À ses yeux, c’était un luxe. Ce moment est terminé lorsque le groupe mange à table. Que même avec tout le conditionnement, en vivant de la pire des manières possibles, Týr détestait toujours la nourriture de Brok. En disant spécifiquement “Je me souviens que les aliments avaient meilleur goût”.

C’est génial et un moment si drôle de God of War qui est sain, de voir Kratos s’installer avec sa famille pour dîner. Mais, nous dit aussi que Brok est un dieu horrible cuisinier que même un Géant condamné à passer l’éternité à manger de la nourriture pire que des hardtacks et dans un isolement complet préférerait sauter un repas à cette table.

La référence Sisyphe

Il y a tellement de moments brillants et drôles de God of War Ragnarök. Beaucoup, y compris l’interaction entre Kratos et Mimir. Ce qui m’est resté cependant, ce sont les moments d’interactions répétées. Du retour à une scène pour interagir avec un personnage secondaire ou pour interagir avec le même objet encore et encore. Santa Monica Studio se soucie vraiment de la comédie et de la livraison des répliques. Le timing est essentiel pour faire atterrir une blague, en particulier dans un jeu vidéo. Pour cette raison, l’un des meilleurs moments du jeu ne se vit qu’en revisitant régulièrement le personnage, Skjöldr.

Nous le trouvons essayant de tirer une pièce d’un rocher. L’interaction initiale est maladroite. Avec Skjöldr étant un personnage maladroit en présence de Kratos. Essayant de jouer cool après avoir échoué à retirer la pièce du rocher, Skjöldr essaie de distraire Freya et Kratos avec des conversations aléatoires. Mais au fil du temps, à chaque visite, Skjöldr a du mal à cacher le fait qu’il ne peut pas déplacer la pièce. Sa fierté l’empêche d’abandonner la tâche. On peut approcher Skjöldr sur le même bloc à 4 reprises.

Après votre troisième interaction, Mimir dit à Kratos : “J’aimerais imaginer qu’il sera un jour un grand roi, et nous pouvons dire que nous l’avons connu quand il était idiot.” Dans l’interaction finale, Kratos fait référence à Skjöldr agissant comme Sisyphe qui a dû pousser un rocher sur une colline pour l’éternité comme punition d’Hadès pour avoir trompé la mort. Dire que “J’espère que votre sort est plus heureux que le sien.”

L’importance de la comédie

Alors que beaucoup de gens n’apprécient pas beaucoup de lignes de dialogue dans un jeu, à mon avis personnel, cela peut faire passer un jeu de A à S-Tier. Les blagues au bon moment, les silences maladroits placés de manière appropriée et l’attention portée aux détails sont des éléments importants d’un jeu vidéo, tout autant que regarder un film ou lire un livre. Des jeux tels que God of War nécessitent cette attention aux détails, en particulier avec l’ajout de la comédie. C’est un rare exemple de comédie correctement réalisée, où en 2022, notre limite semble être à l’humour médiocre vu dans les films Marvel.

Pourquoi le dialogue est un élément important dans les jeux vidéo

Un autre exemple que je peux donner à un excellent dialogue est The Last of Us II de Naughty Dog. Un choix controversé pour la plupart, mais j’en parle spécifiquement en raison de son concept sombre et de la nature mélancolique générale du jeu. Le dialogue a ajouté un sens de l’humanité aux personnages que nous avons vus à l’écran. Les déplaçant de quelque chose de complètement bidimensionnel dans le domaine de la possibilité que ce personnage puisse effectivement exister dans le monde réel. Dans un Seattle sans espoir et apocalyptique, semblable à celui du sérieux trouvé dans l’histoire de God of War. Le titre parle littéralement de la fin du monde. Alors que l’ensemble du jeu lui-même est très divertissant, avec de grands combats et une excellente conception de niveau. Le dialogue entre les personnages est bien nécessaire. Surtout la comédie.

Nous avons besoin de plus de dialogues bien écrits avec des personnages en profondeur auxquels nous pouvons nous attacher. Il est rare de nos jours que je m’attache à des personnages dans un jeu vidéo. J’ai besoin de cela pour m’immerger complètement dans le monde à l’écran. Je plaint…