L’idée d’un train à vapeur armé d’armes de gros calibre chatouille un genre très particulier d’appel à quatre grades pour moi. Les trains sont déjà géniaux, mais vous savez quoi de plus génial ? Un train de combat. Voici toutes les armes et armes à feu et comment les gagner en Choo Choo Charles.
Toutes les armes et armes à feu et comment les gagner à Choo Choo Charles
Dans Choo Choo Charles, vos armes les plus puissantes sont toutes équipées de votre train personnel dans le but exprès de lutter contre le monstre titulaire du train araignée. Le déverrouillage de toutes ces armes est une étape essentielle de la liste de contrôle pour préparer votre bataille finale contre Charles, et même avant cela, elles sont également pratiques pour jeter Charles hors de votre piste lors d’un voyage.
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Il existe quatre canons différents que vous pouvez équiper sur la plate-forme d’artilleur de votre train :
- Le dérailleur : votre mitrailleuse lourde par défaut, disponible dès le début du jeu.
- The Bug Spray: Un lance-flammes de milieu de gamme, bon pour chasser Charles dans une poursuite.
- Le Boomer : Un lance-roquettes qui sacrifie la vitesse de tir pour la puissance d’arrêt.
- Bob : Un fusil antichar à tir rapide, offrant le summum en matière de dégâts et de cadence de tir.
Chaque fois que vous déverrouillez une nouvelle arme, elle sera montée sur le mur de la cabine de votre train. Vous pouvez les échanger à la volée en interagissant avec eux, même lorsque vous êtes au milieu d’un combat, ce que vous voudrez prendre l’habitude de faire lorsque l’un d’eux surchauffe.
Déverrouiller le insectifuge
Trouvez le waypoint rouge à l’extrême est de l’île. Juste à côté du point le plus à l’est que vous pouvez atteindre sur le rail, vous rencontrerez un PNJ qui a accidentellement mis le feu à sa maison. Montez les escaliers à côté de la maison en feu pour activer la vanne du château d’eau, éteignant la flamme. Vous serez récompensé par le Bug Spray en guise de remerciement.
Déverrouiller le boomer
Dans la partie la plus au nord-est de la voie ferrée, vous trouverez une zone de test de bombes. La porte du bâtiment principal est verrouillée, mais dans la partie centrale de la zone, vous pouvez trouver un bâton de dynamite pour l’ouvrir. Les missiles du Boomer sont situés au milieu de la pièce ; attrapez-les pour déverrouiller l’arme.
Débloquer Bob
Trouvez le waypoint rouge dans la partie nord-ouest de l’île. Vous rencontrerez un PNJ dont le mari travaillait sur une arme puissante. Elle vous donnera la moitié de l’arme, mais vous devrez trouver l’autre moitié vous-même. Elle ajoutera un marqueur pour la forteresse où ils sont détenus, mais avant de la visiter, rendez-vous au petit bâtiment en haut de la colline. À l’intérieur de ce bâtiment, vous trouverez une clé sur une table. Faufilez-vous dans la forteresse et utilisez la clé pour ouvrir la porte de l’autre côté, où vous trouverez l’autre moitié de l’arme, nommée “Bob” d’après le défunt mari du PNJ.
Avec les quatre armes verrouillées et chargées dans votre train, vous aurez une réelle chance d’abattre Charles. Cependant, vous voudrez peut-être obtenir de la ferraille pour améliorer votre train avant de prendre de l’avance.