La meilleure stratégie pour le Royal Rumble PVP dans WWE SuperCard

La meilleure stratégie pour le Royal Rumble PVP dans WWE SuperCard
Image via 2K Games/Cat Daddy Games

WWE Supercard est un jeu mobile de collecte de cartes mettant en vedette des superstars de la WWE. Il propose une variété de modes qui vous permettent de jouer contre l’IA ou des adversaires en direct. Le PVP peut offrir de superbes récompenses comme des supercoins ou une aide à la formation de vos cartes. L’un des meilleurs du Royal Rumble, offrant un bon rapport récompense / temps.

Meilleure stratégie pour le Royal Rumble PVP dans WWE Supercard

On pourrait penser que la meilleure façon de jouer au PVP est d’ajouter toutes vos cartes les plus fortes, mais c’est en fait le contraire, la plupart du temps. Bien que vous souhaitiez avoir des cartes fortes, vous souhaitez principalement remplir le jeu avec un niveau inférieur.

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Comment construire le pont

Pour ce deck, vous voudrez choisir trois cartes de statistiques similaires d’un niveau supérieur et remplir le reste avec des cartes du niveau le plus bas que vous possédez. Par exemple, si vous jouez au Royal Rumble féminin, vous voudrez avoir trois célibataires ou pros de niveau Pixel associés à rien d’autre que des cartes biomécaniques non entraînées. Vous voudrez également équilibrer vos flèches pour vous assurer d’avoir une bonne couverture des matchs de statistiques potentiels.

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La raison en est que la majorité de vos matchs vont de la lutte contre les humains à la lutte contre les adversaires de l’IA. En raison du fonctionnement de Supercard, son deck correspondra au vôtre, avec seulement trois cartes fortes et le reste des niveaux inférieurs non entraînés. Avec cela, si vous tirez une carte forte tôt, vous pouvez facilement être invaincu à la fin. Cela vous rapportera le maximum de récompenses. Vous avez juste besoin de garder un œil sur vos statistiques restantes après chaque match.

Première carte de niveau supérieur du jeu

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Vous voulez une bonne couverture de flèches au lieu de, disons, tout bleu à gauche. Chaque match du grondement utilise l’une des trois cartes de votre main pour décider avec quelle statistique vous et votre adversaire vous affrontez. Ainsi, une flèche jaune vers le haut correspondra à vos statistiques de vitesse tandis qu’un jaune vers le bas est le charisme. Après avoir gagné, la différence de statistiques est supprimée de votre statistique.

Asuka est passée de 58 millions à 2,9 millions après un match.

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Si vous avez trop de flèches de puissance, vous courez le risque de perdre votre carte. Pour cette raison, vous ne voulez pas trop de cartes proches de vos trois premières cartes dans les statistiques. Vous pouvez être réduit et battu avant d’avoir une chance de faire une bonne séquence.

15 des 16 matchs possibles gagnés.

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