Les développeurs de Poppy Playtime voient l’introduction du jeu multijoueur dérivé intitulé PROJECT: PLAYTIME. Il s’agit d’une expérience d’horreur 6v1 gratuite, prenant les monstres dans Poppy Playtime et les opposant à une équipe de spécialistes. Jouez pour gagner du point de vue du spécialiste ou du monstre. En tant que spécialiste, construisez un jouet géant, récupérez toutes les pièces en résolvant des énigmes et rejoignez le train à la fin de la mission. En tant que monstre, faites tout ce que vous pouvez pour arrêter les spécialistes. Abattez-les en utilisant la force brute et jetez-les dans les fosses d’alimentation ci-dessous. Ceci est notre guide sur la façon de résoudre toutes les énigmes de PROJECT : PLAYTIME en tant que spécialiste.
Comment fonctionnent les puzzles PROJECT : PLAYTIME ?
Le gameplay de base consiste pour les spécialistes à travailler en équipe, soit en distrayant le monstre pendant que d’autres tentent de résoudre des énigmes, soit en jouant patiemment et stratégiquement. Des puzzles sont placés autour des étages de l’usine, sous forme de piliers de puzzle. Les 3 puzzles peuvent être trouvés sur chaque pilier de puzzle. Il y a un total de 6 puzzles qui doivent être complétés pour terminer le processus de fabrication du jouet. Une pièce de jouet est collectée une fois qu’un pilier de puzzle est terminé, cela se fait en résolvant les 3 puzzles sur le pilier.
Pour essayer un puzzle, les joueurs doivent utiliser l’une des mains de leur GrabPack pour lancer le puzzle. Utilisez le clic gauche ou droit de la souris pour démarrer le puzzle sur le pilier.
Énigme 1 : Piano
Le premier puzzle et le plus facile à résoudre est le puzzle de piano. Il s’agit d’un petit clavier sur le piano qui jouera une séquence de 5. Les touches sont divisées en 5 couleurs : bleu, vert, jaune, rouge et violet. Les joueurs recevront la séquence une par une, chaque couleur entrée dans la séquence étant ajoutée à la suivante. Par exemple:
- Premier tour : Bleu
- Deuxième tour : Bleu, Jaune
- Troisième tour : Bleu, Jaune, Bleu
- Quatrième tour : Bleu, Jaune, Bleu, Bleu
- Cinquième tour : Bleu, Jaune, Bleu, Bleu, Rouge
La saisie correcte de ces séquences complètera le puzzle. Le clavier restera allumé pour indiquer que le puzzle est terminé si vous revenez au même pilier plus tard dans le jeu. Si vous saisissez mal la séquence, vous devrez recommencer. En mettant à niveau la mise à niveau Master Pianist, les joueurs devront compléter moins de séquences de motifs, ce qui en fera un puzzle plus rapide à terminer.
Bien qu’il s’agisse du puzzle le plus facile à compléter, il est encore assez lent dans son achèvement. C’est pourquoi nous recommandons aux joueurs de mettre à niveau l’avantage spécifique lorsqu’ils s’attaquent à ce casse-tête. Cela vous aidera énormément, vous et vos coéquipiers. Avec cet avantage, vous pouvez vous concentrer sur la réalisation de tous ces puzzles PROJECT: PLAYTIME sur les piliers.
Énigme 2 : Réflexe
Le puzzle suivant est le Puzzle Réflexe. Cela se concentre sur le temps de réaction des joueurs. Le puzzle apparaît comme un cercle avec 6 boutons. Vous avez environ une seconde pour appuyer sur le bouton qui s’allume. Après avoir appuyé avec succès sur le bouton, un autre bouton s’allumera. Nous vous recommandons de regarder le centre du cercle. Comme vous devez être rapide sur celui-ci, c’est le puzzle le plus rapide à terminer. Cependant, vous pouvez facilement être trop concentré et ne pas entendre le monstre arriver derrière vous. Il y a un total de 10 boutons que vous devrez appuyer ici, avec des réactions rapides, vous pouvez facilement compléter ce puzzle réflexe. Cependant, gardez à l’esprit que si vous appuyez sur le mauvais bouton ou si vous manquez de temps pour réagir, vous devrez recommencer le puzzle.
Énigme 3 : Mémoire
L’énigme finale est la plus difficile du jeu. C’est le puzzle de la mémoire. Ce que vous devez faire ici est simple mais difficile à exécuter. Surtout dans les circonstances tendues où la panique vient naturellement dans un environnement d’horreur. Le Memory Puzzle est une grille de 17 boutons. Les joueurs voient une série de 10 motifs possibles allumés devant eux. Le onzième motif final qui clignotera deux fois est celui que vous devez mémoriser et copier. Vous n’êtes pas chronométré pour saisir le motif, alors ne paniquez pas et ne précipitez pas ce puzzle. Après avoir vu le motif final, saisissez-le en appuyant sur les bons boutons du motif.
Il y a un total de 3 motifs à saisir correctement. C’est le casse-tête le plus long et le plus difficile à résoudre dans PROJECT : PLAYTIME. Nous recommandons à 100 % que si les joueurs envisagent d’améliorer leurs avantages, ils concentrent leurs tickets jouets sur l’avantage, Genius. Cela prolongera la durée du motif final restant allumé sur le pilier. Vous donnant plus de temps pour le mémoriser. Nous recommandons également de se tenir dans une position plus éloignée du pilier. C’est ainsi que vous pouvez facilement voir tout le pilier et avoir une mobilité facile pour échapper au monstre s’il essaie de vous capturer dans ce puzzle.
Conseils pour terminer PROJET : Puzzles PLAYTIME
Nous recommandons aux spécialistes de jouer avec patience dans ce jeu. La réponse naturelle est d’essayer de compléter un pilier en une seule fois. Investissez du temps dans la résolution d’une partie du pilier et continuez après l’achèvement. Augmenter vos chances de survie. Évitez la ligne de mire des monstres. Le seul moment où un joueur devrait planer autour d’un pilier de puzzle est si vous savez que le monstre est distrait par vos coéquipiers comme appât ou si vous avez vu que le monstre se trouve de l’autre côté de la carte. Faites attention aux signes visuels de vos coéquipiers abattus par le monstre.
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