9 meilleurs jeux vidéo de construction de famille

9 meilleurs jeux vidéo de construction de famille
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Là où certains jeux ont un système de mariage, d’autres prennent cette fonctionnalité et en font quelque chose de plus, à savoir avec des éléments de construction familiale. Voici actuellement 9 jeux vidéo que nous avons répertoriés qui offrent cette fonctionnalité dans une certaine mesure, et comment exactement cela fonctionne-t-il et fonctionne-t-il dans ledit jeu sera répondu. Nous avons également profité de l’occasion pour répertorier les titres que vous ne connaissez peut-être pas, car les mêmes ont tendance à apparaître – par conséquent, ne vous attendez pas à Rune Factory ou Stardew Valley.

Journées de la citrouille

Pumpkin Days est une simulation agricole dans la même veine que les plus populaires du genre, comme Stardew Valley. Cependant, Pumpkin Days est l’un des plus progressifs actuellement disponibles. Le titre propose des options de personnages non binaires, des mariages homosexuels et des relations polyamoureuses. Il ne verrouille pas non plus la romance à moins que le joueur ne le veuille, car avec plus de 100 personnages romantiques, les joueurs peuvent simplement choisir un colocataire comme partenariat à vie dans ce sens à la place.

De plus, en ce qui concerne le thème de cet article, élever une famille est également une option une fois que vous vous êtes marié. Élevez-les de la naissance à un jeune enfant et construisez une relation de confiance et d’amour avec eux pour qu’ils vous assistent dans votre ferme. Cette famille peut devenir aussi grande que vous le souhaitez même avec la possibilité d’avoir et d’élever huit enfants !

Oreshika

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Oreshika est un RPG unique. Verrouillé sur la PS Vita et rendu disponible en Occident grâce à une version asiatique-anglaise, Oreshika reste remarquablement obscur même à ce jour. En ayant à abattre des ennemis comme n’importe quel autre RPG, les récompenses pour cela sont basées sur un système de points à la place. Vous vous demandez peut-être pourquoi ils sont accumulés. Eh bien, c’est pour que vous puissiez épouser des divinités et produire votre propre progéniture avec elles.

Étant donné que votre groupe est composé de toutes ces unités procréées, l’histoire du jeu se termine en augmentant l’arbre généalogique jusqu’à la toute fin. Les unités sont personnalisables dans leurs noms et leur arme de choix, bien que la ressemblance familiale reste un élément déterminant. Ainsi, non seulement vous élevez une famille, mais vous créez en fin de compte un arbre généalogique qui sauvera le monde. Propre, non ?

World Neverland – La vie quotidienne dans le royaume d’Elnea

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World Neverland implique une nation entière remplie de PNJ, la majorité d’entre eux étant mariables. Vous déménagerez dans une nouvelle maison plus grande en fonction du travail de votre partenaire de toujours, verrez une augmentation de votre indicateur de bonheur lorsque vous prenez des repas avec votre famille et pourrez faire des sorties en famille. Les joueurs pourront avoir jusqu’à six enfants mais tout dépend de la population du royaume.

Étant donné que votre personnage joueur vieillit et finira par mourir, les joueurs ont la possibilité de passer à la nouvelle génération et de prendre le contrôle de leurs enfants et du personnage joueur. Ce transfert maintient efficacement votre fichier de sauvegarde existant et jouable, car ne pas sécuriser les générations futures signifie une fin de partie.

Mon temps à Portia

Jeux Pathéa

My Time at Portia a tendance à être aussi rapidement recommandé que tout autre jeu de simulation agricole / de vie aux côtés de Stardew Valley et de la série Rune Factory, mais reste aussi loin d’être aussi apprécié que ces deux adresses IP. Dans My Time at Portia, les joueurs peuvent créer des liens avec une variété d’habitants de cette ville idyllique et s’y sentir vraiment chez eux, même jusqu’à devenir romantiques avec l’un de ses citadins.

Cela conduira au mariage et éventuellement à la parentalité, à partir de laquelle ils peuvent avoir jusqu’à deux enfants. Les joueurs peuvent choisir entre l’adoption ou la grossesse, et lors de la sélection de cette dernière, l’apparence de l’enfant est aléatoire. Cette entrée ici peut très bien être la plus exigeante de toutes les fonctionnalités de construction de famille des jeux mentionnés, car la gestion des statistiques est une considération quotidienne pour subvenir aux besoins du bébé permanent pour le reste de votre temps dans le fichier de jeu.

Considérez également la poursuite par le développeur de ce titre avec My Time at Sandrock pour quelque chose de similaire.

Dragon Quest V

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Dragon Quest V a à la fois un système de mariage et d’enfant. Bien que cela n’affecte pas son histoire, décider qui prendre comme épouse modifie l’apparence et la classe de votre équipe après un saut de huit ans – à savoir celle de votre progéniture. Les joueurs ont la possibilité d’épouser l’une des trois épouses potentielles du protagoniste, Hero – il y a Nera, Debora et Bianca. Alors que Debora est un équilibre entre les deux autres en termes de classes, Nera a plus de capacités magiques tandis que Bianca est une combattante. Ces sensibilités se traduisent par le fait que leurs enfants dont les statistiques sont déterminées par leurs parents ainsi que la couleur de leurs cheveux étant le seul indicateur évident pour leurs mères.

En rapport: Comment romancer chaque personnage dans Potionomics – Guide de romance de personnage

L’étoile fantasmagorique III

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Phantasy Star III était l’un des premiers exemples de jeu du thème que nous avons en question aujourd’hui. Les joueurs devaient décider d’épouser Maia ou Lena, la première étant son fiancé kidnappé et la seconde étant la femme avec laquelle il avait voyagé pour la retrouver. Prendre la décision s’étale ensuite sur une partie importante du temps, car les joueurs prennent désormais le contrôle de la prochaine génération après la fin apparente du voyage du protagoniste d’origine.

Selon leurs choix, chaque progéniture du protagoniste a des compétences différentes, une en particulier étant plus utile que l’unité de chasse standard – Ayn, enfant de Maia, est capable de capacités magiques en raison de son hérédité. Le jeu introduirait encore une autre génération avec des différences encore plus grandes par rapport aux deuxièmes générations dans la dernière partie du jeu pour ajouter encore plus de complexité à ce système unique.

Mythe sauvage

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Les relations sont un mécanisme central de Wildermyth et c’est exactement ce qui fait avancer son récit plus que tout autre aspect. Cela est dû à sa conception. Pour chaque personnage jouable, leurs statistiques de personnalité affectent leurs relations autour d’eux, ce qui fait que l’ensemble de la distribution varie en termes d’amis, de rivaux ou d’amoureux.

Dans chaque bataille, des points de relation sont attribués, et plus vous approfondissez les liens de ces personnages, plus les détails de leurs histoires deviennent nombreux. Bien que les chances de voir à la fois le mariage et les enfants soient faibles, cela peut être fait lorsque la bonne quantité de chimie et de construction a été atteinte entre le bon couple.

Courage du dragon

Un autre RPG signifie pour une autre chance d’assister à un complot global qui affecte plusieurs générations dans un seul paquet. Dragon Valor est similaire à Phantasy Star III pour cette raison, étant encore un autre exemple précoce qui reste piégé sur la PlayStation 1 de la mesure dans laquelle un système de mariage peut affecter les schémas plus vastes de son scénario et de son style de jeu. Dans Dragon Valor, les choix se présentent dès le début dans les chapitres un et deux seulement. Cela se traduit par une répartition de trois chemins possibles à découvrir en fonction de la personne avec laquelle le personnage du joueur (à l’époque) se marie. Cela mène finalement à l’une des trois fins. La valeur de rejouabilité est plus qu’assez apparente ici.

Agarest : des générations de guerre

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La liste se termine par un autre RPG avec un mécanicien de construction familial qui est au cœur de sa conception – c’est même dans son nom. Les joueurs font l’expérience d’un total de cinq générations et sélectionnent l’une des trois charmantes célibataires au sein de chacune d’entre elles pour en faire leur épouse. C’est un appel difficile car à chaque décision, cela remplit votre groupe d’unités enfants dont les statistiques et les types de classe seront influencés et modifiables en fonction de qui vous choisissez.

La série Agarest a plus de versements que ce titre, mais aucun des autres n’est aussi impliqué que celui-ci avec cinq générations. Il y a beaucoup à considérer dans cette seule entrée, mais amusez-vous avec !


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