Comment vaincre le calmar géant dans Sports Story

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On dit que les calmars sont l’une des créatures les plus intelligentes de l’océan, capables de résoudre toutes sortes de problèmes complexes. Je ne sais pas si leur intellect est comparable à celui d’un humain, et j’espère que ce n’est pas le cas. Si les calmars sont aussi intelligents que celui de Sports Story, alors ce sont probablement aussi des imbéciles. Voici comment vaincre le calmar géant dans Histoire de sport.

Comment vaincre le calmar géant dans Sports Story

À la toute fin du donjon de Briny Depths, alors que vous cherchez un moyen de sauver Chase Codsworth capturé, vous tombez enfin nez à nez avec le véritable cerveau du donjon. Le maître du poisson ennuyeux qui vous harcèle et le coupable de la pluie sans fin qui afflige Pelican Waters est… un calmar géant qui parle. Eh bien, ouais, qu’est-ce que ce serait d’autre?

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Le calmar géant vous laissera tomber dans un lac d’eau salée et sale et vous ordonnera de vous agenouiller. Si vous essayez de l’approcher, il vous frappera avec ses tentacules. Au lieu de cela, vous devrez suivre un processus en deux étapes pour affaiblir le calmar et finalement le dépouiller de son pouvoir.

Attaquer le calmar

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Si vous regardez autour de vous dans la pièce, vous verrez quatre grandes canalisations bouchées par des bouchons de liège. Vous avez toujours la main collante de l’homme-poisson équipée de votre canne à pêche, vous pouvez donc probablement voir où cela se passe. Sautez à travers les poutres en bois pour vous rapprocher, puis sortez votre canne et visez. Essayez de viser votre plâtre afin qu’il s’aligne avec le bouchon; votre réticule de ciblage doit devenir rouge lorsque le bouchon est sur votre chemin. Lancez votre ligne et tirez-la vers l’arrière pour retirer le bouchon. Faites cela pour les quatre drains et l’eau saumâtre sera nettoyée.

Maintenant, pour attaquer directement le calmar. Si vous regardez sur la passerelle sur le côté gauche de la pièce, vous verrez une boîte de thon jetée. Approchez-vous de la canette et interagissez avec elle pour vous élancer, puis utilisez votre coin pour enfoncer la canette directement dans le gros globe oculaire du calmar. Le calmar se réduira à une taille plus petite et commencera à tourner autour de l’arène. Ce n’est qu’une feinte; sautez à travers les poutres et revenez à l’arène, puis marchez jusqu’au calmar. Vous l’attraperez automatiquement, le balancerez et le lancerez dans l’eau. Sans la saumure pour le rajeunir, le calmar se rendra, vous donnera la clé pour libérer Chase dans la pièce voisine et acceptera d’arrêter la pluie.


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